PS5 vs Xbox Series X: كل ما تحتاج لمعرفته حول حرب التخزين بين وحدتي التحكم

الآن بعد أن أخبرتنا Sony وMicrosoft المزيد عن PS5 وXbox Series ويجب القول أن الأجهزة الحالية لم تجعل هذا الأمر أولوية على الإطلاق، مع حل بسيط ومثبت ومماثل على كل من Xbox One وPS4. من الآن فصاعدًا، حان وقت SSD الذي سيحل محل القرص الصلب الكلاسيكي مقاس 2.5 بوصة الذي اعتدنا عليه حتى الآن.

قبل أن نشرح ما الذي يميز جهاز PS5 عن جهاز Xbox Series إذا كنت على دراية بالفعل بالاختلافات مع القرص الصلب الكلاسيكي (HDD)، فيمكنك الانتقال مباشرة أدناه. بشكل ملموس، في محرك الأقراص الثابتة مثل جهاز PS4 أو Xbox One، يحتوي الصندوق على العديد من الأقراص المغناطيسية التي تدور حول محور، بينما تتحرك رؤوس القراءة على سطحها - ومن هنا تأتي هذه الضوضاء المميزة جدًا لـ "الخدش" التي يمكن سماعها.

فيما يتعلق بالتكنولوجيا، فإن المبدأ هو نفسه تمامًا كما هو الحال في شريط الصوت أو VHS. نحن نقوم بمغنطة السطح، بشكل إيجابي أو سلبي، مما يسمح بتشفير المعلومات. الميزة هي أن المجال المغناطيسي لا يتلاشى بمجرد إيقاف تشغيل الطاقة، وهي مشكلة ذاكرة الوصول المباشر مثل ذاكرة الوصول العشوائي. ولهذا السبب، إذا قمت بسحب قابس الطاقة من جهازك في منتصف اللعبة، فسوف تفقد حفظك، حيث تكون البيانات موجودة في ذاكرة الوصول العشوائي (RAM) وليس على القرص.

نظرًا لأنها غير مكلفة لأنها تأتي من تقنية تم إتقانها على مر العصور، فإن محركات الأقراص الثابتة ميسورة التكلفة للغاية وتوفر سعات كبيرة، مما يجعلها خيارًا واضحًا لأولئك الذين يريدون الحصول على أقصى مساحة مقابل الحد الأدنى من اليورو. ومع ذلك، فإن هذا النوع من التخزين له عيوب عديدة. بادئ ذي بدء، سرعة الوصول محدودة. في الواقع، يجب على رؤوس التشغيل "جلب" البيانات، وهو ما يتضمن محاذاة الرأس فعليًا مع المكان الصحيح على القرص قبل بدء التشغيل، كما هو الحال عندما تبحث عن المقطع المفضل لديك على VHS.

ثم يجب قراءة البيانات (مرة أخرى، عن طريق تدوير الأقراص وتحريك رؤوس القراءة) التي تتحول إشارتها المغناطيسية إلى إشارة كهربائية يستطيع المعالج معالجتها. سيتم بعد ذلك تخزين البيانات بشكل عام إما في ذاكرة الوصول العشوائي (RAM) أو في ذاكرة رسومات VRAM في حالة الكمبيوتر الشخصي. تحتوي وحدات التحكم التالية على ذاكرة رسومات فقط، لذلك سيتم نقل كل شيء إلى VRAM (GDDR6 الشهير).

قديم وبطيء

كما ترون، يستغرق نقل البيانات من وحدة التخزين إلى الذاكرة عددًا لا بأس به من العمليات، وهو ما يستغرق وقتًا واضحًا. والأسوأ من ذلك أن محركات الأقراص الثابتة مزودة بمحركات كهربائية (لتحريك الرؤوس وتدوير الأقراص): يستهلك هذا الأخير الكهرباء ويسخن ويستغرق وقتًا للتسريع. عندما لا يدور القرص، لا يزال يتعين عليك إضاعة الوقت لتحريكه 0 دورة في الدقيقة إلى 5400 أو 7200 دورة في الدقيقة اللازمة للقراءة. النتيجة: ضياع الوقت الثمين، بالإضافة إلى تباطؤ الوصول إلى البيانات.

بالإضافة إلى ذلك، تخضع محركات الأقراص الصلبة لما يسمى التجزئة. من الواضح أنه عندما يكون القرص جديدًا ويتم "ملئه" لأول مرة، تتم كتابة جميع الملفات واحدًا تلو الآخر، ومن ثم نحصل على أقصى قدر من الأداء، نظرًا لأن رأس القراءة يقوم برحلة مستمرة لقراءة البيانات بأكملها. ولكن بفضل المسح وإعادة الكتابة، لن يتمكن القرص بعد الآن من العثور على "ثغرة" مجانية على القرص لكتابة الملفات في مكان واحد، وبالتالي سيتعين عليه تجزئة البيانات (التجزئة). سيؤدي هذا إلى مضاعفة الرحلة التي سيتعين على رؤوس القراءة القيام بها على القرص وزيادة وقت القراءة، حيث سيكون من الضروري جلب أجزاء مختلفة من البيانات على اليمين وعلى اليسار - تخيل أننا نخلط مشاهد فيلم على VHS، ويجب عليك التقديم السريع والترجيع لمشاهدته بالترتيب.

ذاكرة فلاش (جوردون)

منذ بداية التسعينيات، عمل المصنعون على تطوير ذاكرة الفلاش، من أجل حل المشاكل العديدة التي يطرحها محرك الأقراص الثابتة (HDD). هذا النوع من الذاكرة، الذي بدأ في الظهور تجاريًا في العقد الأول من القرن الحادي والعشرين قبل أن يصبح أكثر انتشارًا في العقد التالي، يقدم عملية مختلفة تمامًا. هنا، يتم احتواء البيانات مباشرة في شرائح الذاكرة بمبدأ مشابه (بشكل عام) لمبدأ ذاكرة الوصول العشوائي؛ ولكن عندما تفقد هذه الأخيرة البيانات عندما تتوقف عن العمل، يمكن لذاكرة الفلاش الاحتفاظ بها.

اليوم، نجد هذه الرقائق في كل مكان، بدءًا من هاتفك الذكي وحتى خراطيش Switch وحتى أي بطاقة ذاكرة SD. هنا، يتم "تخزين" البيانات في درج يمكن الوصول إليه في أي وقت؛ لذلك ليست هناك حاجة للبحث عنه كما هو الحال على محرك الأقراص الثابتة. لا يوجد أي جزء يتحرك، وشريحة الذاكرة قادرة على إرسال البيانات مباشرة على شكل إشارة كهربائية. ليست هناك حاجة لتحويل الإشارة المغناطيسية كما هو الحال في محرك الأقراص الثابتة. والأفضل من ذلك، أن التجزئة لم تعد مشكلة لأن البحث عن أجزاء مختلفة من البيانات في مواقع مختلفة لا يستغرق المزيد من الوقت. باختصار، أنت تفهم: بفضل هذا النوع من الذاكرة، نوفر الكثير من الوقت.

بشكل ملموس، سيسمح لك هذا بتثبيت الألعاب بشكل أسرع، وقراءتها بنفس السرعة، وستكون قادرًا على ملء وتفريغ ذاكرة الوصول العشوائي (RAM) بجهازك بوتيرة جنونية. يتيح لك هذا أيضًا تحديد مقدار ذاكرة الوصول العشوائي التي تحتاجها. في الواقع، باستخدام محرك الأقراص الثابتة (HDD)، يتعين عليك تحميل كل ما تحتاجه في ذاكرة الوصول العشوائي (RAM)، نظرًا لصعوبة الوصول إلى ما تبقى على وحدة التخزين. مع ذاكرة الفلاش، تختفي هذه المشكلة جزئيًا لأنه من الأسهل والأسرع استرداد البيانات الضرورية. ولذلك، فإننا نفهم بسهولة سبب اختيار الشركات المصنعة الكبرى لوحدات التحكم هذا النوع من التخزين لوحدات التحكم الخاصة بها، على الرغم من تكلفته الأعلى بكثير. ومع ذلك، فإن أساليبهم تختلف بين الشركات المصنعة، وتختلف عما تم فعله في الجيل السابق.

ماذا عن SSD الموجود على XBOX SERIES X وPS5؟

على أجهزة PS4 وXbox One، قامت Sony وMicrosoft ببساطة بشراء محركات الأقراص الثابتة المتوفرة مباشرة في السوق. حل سهل وغير مكلف يقلل بشكل كبير من تكاليف تطوير وتصنيع وحدات التحكم الخاصة بهم. كان من الممكن أن يكون الأمر نفسه مع PS5 وXbox Series X، نظرًا لأن العديد من الشركات المصنعة تبيع محركات أقراص SSD عالية الأداء. ولكن لا، لتحقيق أقصى قدر من الأداء، اختارت الشركتان المصنّعتان حلاً خاصًا بجهازهما، وذلك عن طريق وضع شرائح الذاكرة مباشرة على اللوحة الأم (الدائرة المطبوعة التي تجمع جميع المكونات معًا). وهذا يوفر العديد من المزايا، بما في ذلك مكاسب السرعة. في الواقع، كلما كانت الذكريات أقرب إلى SoC (الشريحة التي تجمع بين وحدة المعالجة المركزية ومجموعة شرائح الرسومات على وحدة التحكم)، قلت المسافة التي تقطعها البيانات، ووفرنا المزيد من الوقت.

هناك ميزة أخرى يستفيد منها PS5 بشكل خاص، وهي أن هذا التنفيذ يجعل من الممكن توصيل وحدة التخزين بـ SoC بطريقة أكثر مباشرة، دون المرور عبر واجهة. تخيل استبدال الطريق السريع الوطني بطريق سريع مجاني. يعد هذا أيضًا أحد الموضوعات التي توسع فيها مارك سيرني خلال مؤتمر الأمس، موضحًا أنه سيكون هناك PCIe مخصص مكون من 4 حارات. ومن الواضح أن وحدة التخزين سيتم توصيلها مباشرة بالمعالج عن طريق أربعة أنابيب كبيرة وواسعة جدًا (الممرات)، قادرة على تمرير أكبر قدر ممكن من البيانات. للمقارنة، يتم توصيل بطاقة رسومات الكمبيوتر الشخصي بوحدة المعالجة المركزية عبر PCIE مكون من 16 مسارًا (ولكن هناك الكثير من المعلومات التي يجب نقلها). إذا كانت السلسلة

في Microsoft، تكون الواجهة أقل صقلًا، وبالتالي فإن SSD أقل كفاءة، لكن شركة Redmond لديها العديد من الحيل في جعبتها. بادئ ذي بدء، أتاحت التوفيرات إمكانية زيادة المساحة المتوفرة للاعبين، من 825 جيجابايت إلى 1 تيرابايت، وهو أمر لا يستهان به. وسيتم استخدام هذه المساحة الاحتياطية بشكل جيد بفضل استخدام الذاكرة الافتراضية. يتذكر القدامى: عندما لم يعد لدينا ذاكرة وصول عشوائي كافية، كان بإمكاننا تخصيص جزء من محرك الأقراص الثابتة لهذا الدور، على حساب الأداء الرديء. سيتم استخدام هذه التقنية في السلسلة X، ولكن مع SSD فائق السرعة، يجب الحفاظ على الأداء.

وتتمثل ميزة هذه التقنية في القدرة على استخدام البيانات مباشرة من شريحة التخزين، دون الحاجة إلى تمريرها إلى ذاكرة الوصول العشوائي (RAM). نحن نحذف خطوة، لذلك نوفر الوقت. لتوضيح كل هذا، أنتجت Microsoft عرضًا توضيحيًا مذهلاً حيث يتم لعب الألعاب في ثوانٍ معدودة، مع تحميل سريع. وهذا أيضًا ما يسمح بالاستئناف السريع الشهير حيث يعود اللاعب على الفور إلى قلب الحدث عندما يستأنف لعبته.

هل قامت سوني بالاختيار الأفضل؟ من الصعب القول. بصراحة، السرعات عالية جدًا على كلا الجانبين، ويوفر PS5 سعة أقل، ربما لموازنة التكلفة الإضافية لواجهته فائقة السرعة. إذا كنا نشك في أن ألعاب الطرف الأول ستستفيد بشكل كبير من هذا، فمرة أخرى، هناك خطر السباق إلى العناوين متعددة المنصات، وبالتالي التكيف مع الأداء المنخفض للسلسلة X. علاوة على ذلك، ينطبق هذا المنطق أيضًا على قوة الحوسبة المتاحة، حيث يتقدم جهاز Microsoft بعدة خطوات على جهاز PS5. على أية حال، فإن حقيقة الدمج المباشر للتخزين على اللوحة الأم هي التي تضمن سرعات وصول جنونية، أعلى بكثير مما يمكن العثور عليه على جهاز الكمبيوتر. إنها أيضًا تقنية ستكلف أكثر من ذلك بكثير وستجعل تصنيع الآلات أكثر تعقيدًا. ومع ذلك، يسعدنا أن نرى مثل هذه العملية يتم تنفيذها، لأنه في هذه المرحلة، ستكون وحدات التحكم متقدمة على أجهزة الكمبيوتر، وبالتالي فهي "مقاومة للمستقبل" قليلاً.

هل يمكنك تغيير القرص الصلب على PS5 وSERIES X؟

في حين أنه من الممكن تمامًا تغيير القرص الصلب لجهاز PS4 وXbox One X لنماذج أكبر وأكثر كفاءة، إلا أن وحدات تحكم الجيل التالي لن تقدم هذا الخيار. في الواقع، يتم لحام وحدة التخزين مباشرة، لذلك من المستحيل إزالتها. ومع ذلك، فقد توصلت الشركات المصنعة إلى أن بعض اللاعبين قد يريدون سعة تخزين أكبر؛ اختارت كل علامة تجارية استراتيجية مختلفة.

في شركة Sony، سيحتوي جهاز PS5 على مقبس M2 حتى تتمكن من وضع محرك أقراص NVME SSD للكمبيوتر الشخصي. المشكلة، سيتعين علينا المرور عبر الواجهة هنا، ولن نستفيد بعد الآن من ممرات PCIe المخصصة الشهيرة. لذلك، للتعويض، سوف تحتاج إلى SSD أسرع بكثير. وفقًا لشركة Sony، ستكون بعض نماذج PCIe 4.0 SSD متوافقة، ولكن في الوقت الحالي، حتى النماذج الأكثر كفاءة بالكاد تتجاوز 5 جيجابايت/ثانية، وهو بعيد تمامًا عن 5.5 جيجابايت/ثانية لجهاز PS5. نعتقد أنه بحلول نهاية عام 2020، يجب أن تتوفر نماذج جديدة لزيادة سعة تخزين جهاز PS5 الخاص بك، ولكن بأي ثمن؟

لتجنب فقدان عملائها في غابة أجهزة الكمبيوتر، وعدت شركة Sony بنظام إصدار الشهادات، مما يعني أننا يجب أن نكون قادرين على العثور في مكان ما على قائمة محركات أقراص SSD التي تم التحقق من صحة أدائها من قبل العملاق الياباني. يجب أن يقال أن الاختيار سيكون معقدًا بسبب الأبعاد (انسَ SSD مع المشتت الحراري)، ولكن أيضًا درجات الحرارة - يجب أن يكون M.2 الخاص بك سريعًا جدًا وباردًا مثل الجليد.

في Microsoft، الخيار المختار أبسط. لقد تعاونت شركة Redmond مع Seagate (أحد الشركات الرائدة في سوق محركات الأقراص الثابتة) لإنشاء خراطيش توسعة مخصصة. هنا، لا داعي للقلق بشأن المعدات التي يجب شراؤها، في حين أن التثبيت يجب أن يكون أسهل بكثير. تسمح هذه الطريقة للقيام بالأشياء لشركة Redmond بالحفاظ على التحكم في الواجهة (والتي ستكون ملكية خاصة، ولكنها محسنة)، وضمان الأداء نظرًا لأن كل خرطوشة سيكون لها نظام تبريد فعال. ومن جانبها، سيتم وضع شرائح الذاكرة بشكل بارد على الجزء الخلفي من الجهاز، حيث سيكون M.2 SSD في قلب جهاز PS5، في منتصف الفرن. يبقى أن نرى سعر هذه الخراطيش الخاصة.

لقد رأيت، على الرغم من اعتماد SSD على كلا الجانبين، فإن الاختيارات التي اتخذتها Sony وMicrosoft مختلفة تمامًا، ولكن كما هو الحال دائمًا، سيتعين علينا انتظار الألعاب والأسعار قبل أن نتمكن من الحصول على رؤية شاملة للعرض من كل منهما. حازم. نتطلع إلى نهاية عام 2020 والتي ستكون بلا شك مثيرة.