كوانتوم بريك: أخيرًا لعبناها، قنبلة مستقبلية؟

عندما نتحدث عن وقت الحمل، تعرف بعض الاستوديوهات كيف تكون سريعة، وربما سريعة جدًا في بعض الأحيان، مما يؤدي إلى إنشاء ألعاب غالبًا ما يتم الانتهاء منها بشكل سيء. لن نستمتع بالاقتباس منها اليوم، لكنك تعرف جيدًا من الذي نتحدث عنه. ومن ناحية أخرى، يعرف الآخرون كيف يأخذون وقتهم للمناقشة، أو تبادل الأفكار، أو تعديل السيناريو إذا لزم الأمر، أو حتى تناول وجبة مع المطورين من أجل إنبات أفكار جديدة. من بين هؤلاء الأشخاص، نجد Rockstar Games بالطبع، ولكن أيضًا الفنلنديين من Remedy Entertainment، الذين نعرفهم في أول حلقتين من Max Payne وAlan Wake، والذين يطالب معجبوهم بتكملة بأي ثمن. Quantum Break هي واحدة من تلك الألعاب قيد التطوير على المدى الطويل، والتي رأيناها بالفعل في معارض مختلفة مثل E3، ولكن لم نتمكن من تجربتها حتى الأسبوع الماضي. لقد ذهبنا بالفعل إلى لندن لنكتشف أخيرًا ما تمتلكه شركة Microsoft الحصرية التالية أخيرًا. ضربة محتملة في المستقبل أو سخرية رطبة كبيرة؟

إن القول بأن Quantum Break ينتظره بفارغ الصبر هو قول بخس. يجب أن يقال أنه مع السيناريو الذي كتبه سام ليك (ماكس باين، آلان ويك)، وهو تطوير تديره شركة ريميدي إنترتينمنت وحالة التطبيق القاتل هذه التي اكتسبتها منذ بيعها كواحدة من أكبر التطبيقات المستبعدة من Xbox أولاً، ارتفع الضجيج إلى أعلى مستوياته. بعد مرور ثلاث سنوات على إعلانها الأول، تطورت أشياء كثيرة، بدءاً ببطلها جاك أيدن، الذي يلعب دوره الآن الممثل شون أشمور، المعروف بدوره كرجل الثلج في ثلاثية X-Men الأولى. أما بالنسبة للشرير الكبير، أيدان جيلين، فيلعب دوره بول سيرين الذي يمكن لعشاق Games of Throne التعرف عليه بسهولة، حيث يلعب الأخير دور بيتر بيليش. وبالتالي، سيكون هذان الخصمان في قلب سيناريو متقدم وواعد للغاية، حيث - لإبقائه قصيرًا والحد من المفسد - ينهار الوقت بعد تجربة مؤسفة، مما سيؤدي إلى نهاية كل شيء على المدى الطويل. بشكل ملموس، سيتم تقسيم اللعبة إلى أربعة تسلسلات لعدة ساعات من اللعب يجسد خلالها اللاعب البطل جاك جويس، بينما تضعنا أربع تسلسلات بينية قصيرة (حوالي 5 دقائق) في مكان بول سيرين سيئ السمعة للتأكد الاختيارات التي سيكون لها تأثير على القصة. ستكون هذه التداعيات حقيقية، لكن لا ينبغي لنا أن نتوقع سيناريو مختلفاً تماماً أيضاً؛ سيكون الأمر يتعلق أكثر بالاختلافات الصغيرة، أو حتى الفروق الدقيقة لإجمالي 40 اختلافًا محتملاً في جميع أنحاء اللعبة. بمجرد إجراء الاختيارات، يحق لنا بعد ذلك الحصول على فاصل زمني مدته 20 دقيقة يتم خلالها عرض سلسلة من الأحداث الحية حيث نجد. بدأ طاقم اللعبة بأكمله. يعد هذا المزيج من الأنواع أمرًا جيدًا لأنه لا يؤدي إلى تحسين سرد القصص فحسب، بل أيضًا لأنه أحد الأمثلة النادرة لتجربة ناجحة عبر الوسائط. نفكر في الكارثة التي حدثت في Defiance والتي غامرت بالدخول إلى منطقة مماثلة قبل بضع سنوات. وبالتالي، سيواجه بطلانا بعضهما البعض بقوى تدور حول التحكم في الوقت، وهو ما يمثل ذكرى واضحة لزمن الرصاص لماكس باين وألان ويك. يتمتع بول سيرين، الشرير الكبير، بالقدرة على رؤية المستقبل، مما يسمح له بتحسين خياراته لأنه سيتمكن من الوصول إلى عواقبها قبل اتخاذ القرار. وهذا ما يجعله شخصية غير واضحة، مثل Biff Tannen في فيلم Back to the Future 2.

مقسم الوقت

لكن كن مطمئنًا، لا تشترك Quantum Break في الكثير من القواسم المشتركة مع لعبة Trion Worlds، باستثناء البدء بأسلوب التعامل مع أسلوب إطلاق النار من منظور الشخص الثالث. لا داعي للذعر أيضًا، حيث إن التجربة هنا على مستوى آخر مع رسوم متحركة عالية الجودة. وبالتالي، سيكون جاك جويس قادرًا على القتال باستخدام ترسانة كبيرة ومتنوعة من الأسلحة، بدءًا من المسدس وحتى البندقية الهجومية، بما في ذلك المضخة والبندقية الآلية. لا توجد طريقة للقتال بيديك العاريتين، ولا حتى هجوم مشاجرة عندما تسوء الأمور، من الواضح أن السيد جويس لا يحب أن تتسخ يديه. للتعويض، جاك قادر على استخدام قوى تشويه زمنية معينة، مثلاندفاع الوقتوالذي يسمح للبطل بالركض بسرعةدرع الوقتوالذي يسمح لك بإيقاف الرصاصات بأسلوب Neo في Matrixتوقف الوقتالذي يوقف الوقت في مجال ذي أبعاد مقيدة، أو حتىمراوغة الوقتوالذي يسمح بإرسال الأعداء جواً إلى أركان الغرفة الأربعة. تُستخدم قوى التحكم الزمني على نطاق واسع أثناء مشاهد القتال بالأسلحة النارية المتكررة إلى حد ما، كما سيتم استخدامها بشكل جيد أثناء تسلسلات المنصات النادرة حيث سيتعين على جاك جويس تجميد الوقت للمرور فوق جسر للمشاة المنهار، أو حتى الاستفادة من الخطأ الزمني لاستخدام العناصر. موجود في المكان في عصر آخر. إن جلسات التسلق هذه، التي تم التفكير فيها جيدًا، للأسف نادرة جدًا بالنسبة لذوقنا، لأنه إذا كانت القوى متضمنة، فإن استخدامها يظل غير رسمي للغاية بحيث لا يمثل تحديًا مثيرًا للاهتمام حقًا. لا يكفي لمنافسة سلسلة Tomb Raider مثلاً، مما يعني أن لارا كروفت لن تفقد تاجها في هذه النقطة. علاوة على ذلك، اعلم أننا لن نواجه تحديًا أبدًا من خلال التقدم نظرًا لأن المستويات خطية للغاية. لا يوجد عالم مفتوح أو شبه مفتوح هنا، نجد الآليات القديمة الجيدة الملازمة للغرف التي تتبعها الممرات، حتى لو، دعونا نؤكد، أن حجم الأماكن التي تمت زيارتها ليس صغيرًا جدًا. ما تحتاج إلى معرفته هو أن الغالبية العظمى من اللعبة تجري في بيئة مشابهة جدًا نظرًا لأن القصة تدور أحداثها خلال فترة زمنية قصيرة إلى حد ما. لذلك، ستأخذك Quantum Break بشكل أساسي لزيارة المستودعات والبنى التحتية للموانئ، وهنا مرة أخرى، تؤدي Lara Croft أداءً أفضل بكثير في مغامرتها الأخيرة، وذلك بفضل تنوع الإعدادات الخاصة بها.

الحمار بين كرسيين

من الناحية الفنية، Quantum Break مثيرة للإعجاب، خاصة في ثلاث نقاط محددة. بادئ ذي بدء، هناك نمذجة الوجوه التي تعد بلا شك أكبر نجاح، وذلك بفضل العواطف التي يتم نسخها بأمانة مع حركات الوجه. وهذا يمثل بلا شك حالة نموذجية من حيث التقنية في خدمة رواية القصص. نقطة قوية أخرى: الإضاءة التي تمكنت بشكل مثالي من خلق أجواء مختلفة وأجواء أخرى، مرة أخرى بنتيجة راقية. أخيرًا، المؤثرات الخاصة المستخدمة لتوضيح التحكم في الوقت والكسور الزمنية هي أيضًا ناجحة جدًا، ولا سيما هذه الصورة التي تتكسر إلى شظايا تمامًا مثل الزجاج (أو مثل الأعداء الذين قتلوا في SuperHot) لتوضيح تمزيق الوقت. وبعيدًا عن هذه الاعتبارات، فإن اللعبة ليست مثيرة للإعجاب حقًا، لا سيما مع معدل إطارات السعال أثناء المشاهد الأكثر تأثرًا بالتأثيرات، وهي حقيقة أسوأ على جهاز الكمبيوتر. للدفاع عن أنفسهم، أخبرنا المطورون أن العرض التجريبي على جهاز الكمبيوتر لم يكن جاهزًا بعد، مع توقف العرض عند 30 إطارًا في الثانية وبعض المشكلات الناجمة عن خيارات الرسومات الأكثر تطلبًا. على المستوى الفني، يجب أن نذكر النظام الذي تطبقه شركة Remedy في اللعبة، والذي سيسمح للاعبي Xbox One (الذين يحصلون على نسخة للكمبيوتر الشخصي من اللعبة مجانًا عند الطلب المسبق) بالقدرة على نقل ملفاتهم المحفوظة إلى Windows 10 وبالتالي يلعبون بشكل غير واضح من منصة إلى أخرى، ويجدون على أجهزة الكمبيوتر الخاصة بهمسماتمن Xbox Live مثل لعبة DVR ونتائج الألعاب الخاصة بهم.

بشكل عام، تبدو Quantum Break لعبة جيدة، حتى لو أنها تستهدف اللاعبين الذين يبحثون عن قصة متعمقة أكثر من الهواة الذين يبحثون عن طريقة لعب مبتكرة. يعد السيناريو وتناوب لعبة/سلسلة الحركة الحية غامرًا حقًا، في حين أن إمكانية تغيير القصة قليلاً اعتمادًا على اختياراتك تضيف بالضرورة قيمة إعادة تشغيل معينة. ومع ذلك، يمكننا أن نبقى غير متأثرين بطريقة اللعب النقية التي تقدم في النهاية سلسلة من المستويات فقط دون أي إبداع حقيقي مع مراحل النظام الأساسي دون أي تحدي حقيقي، ومراحل القتال بالأسلحة النارية حيث يقتصر دور اللاعب على دور الشخص الذي ينفجر تمامًا تذمر. ومع ذلك، فإن الافتقار إلى إمكانيات التسلل والمشاجرة والاشتباكات التي نشعر أنها تأتي مسبقًا بفضل تصميم المستوى يمكن أن يؤدي في النهاية إلى إضعاف إثارة اللاعب.