Ratchet & Clank وPlayStation، إنها قصة تدوم. لفترة طويلة، طويلة جدًا: عند وصولها في عام 2002 على وحدة التحكم الثانية من سوني، أثبت الثنائي الذي لا ينفصل بسرعة نفسه كقيمة أكيدة ومثيرة للشركة اليابانية. إذا جاز التعبير، لم تكن Insomniac Games خاملة مع أكثر من عشر حلقات متفاوتة العيار، على الرغم من فقدان بعض السرعة في العقد الأول من القرن الحادي والعشرين لتبلغ ذروتها في إعادة تشغيل / طبعة جديدة متألقة في عام 2016، وهي أحدث لعبة تليها استراحة مستحقة. من استوديو كاليفورنيا. ومع ذلك، لم يرتاح لأنه ركز بشكل كامل على Spider-Man ومنتجه العرضي Miles Morales، وهما نجاحان ضخمان سمحا للمطورين بتأسيس معرفتهم في مجال ألعاب الحركة. منذ ذلك الحين، تم شراء الشركة ببساطة بواسطة SIE ثم شرعت في العودة المناسبة لأحبائها الأولين حصريًا على PS5. هذه المرة، لا يوجد أي أجيال مشتركة في البرنامج ولكنها في الواقع مغامرة مصممة خصيصًا للجيل الجديد، الأمر الذي يثير فضولنا حتمًا. ويكفي أن نقول أن عرض أسلوب اللعب هذا الذي مدته أربعون دقيقة والذي حضرناه من Rift Apart، والذي أعقبه طاولة مستديرة جميلة مع أعضاء Insomniac Games، قد تسبب في بعض الفراشات في بطوننا. نقول لك كل شيء.
أول شيء يجب معرفته هو أن Ratchet & Clank Rift Apart لا تتبع عنوان 2016 بل تتبع Ratchet & Clank Into the Nexus (تدور أحداثها بعد عدة سنوات)، وهي في حد ذاتها جزء لا يتجزأ من الملحمة الأصلية. بعد العديد من المغامرات، أصبح بإمكان لومباكس وصديقه المعدني التنفس بسهولة أخيرًا، خاصة وأن لعبة Future Quadrilogy على PS3 كانت مليئة بالأحداث مع اكتشافات شخصية كبيرة. كان هذا دون الاعتماد على الدكتور نيفاريوس، الشرير الآلي الأسطوري الذي تم تقديمه في عام 2005 مع الفصل الثالث، والذي استولى بعد ذلك على Dimensionator بهدف بسيط: العثور على بُعد موازٍ يغيب فيه Ratchet وClank وحيث يمكنه أخيرًا السيطرة بهدوء. فوق المجرة. ولسوء الحظ، يتحول الحدث إلى مأساة وتتمزق أنسجة الزمكان، مما يخلق فوضى كبيرة بين العالمين. فرصة تقديم Rivet، وهو lombax موجود في عالم مرآة، وهو جزء من المقاومة ويرغب في القتال. ستسمح لك المغامرة بالتالي بلعب دور Ratchet، البطل الناضج ذو المسؤولية الكبيرة جدًا، وهذا الوافد الجديد الذي يتمتع بقبضة لا تعرف الكلل وعزلة واضحة.
أسرار الطبيعة الأم
إذا أظهر العرض التوضيحي التسلسل التمهيدي مع Ratchet، فإن الغالبية العظمى ركزت مع ذلك على Rivet: يجب القول أن هذه هي المرة الأولى التي يمكن فيها اللعب بشخصية أنثوية في الملحمة، وقد تبين أنها تتمتع بشخصية جذابة إلى حد ما. برفقة Clank الذي نعرفه جيدًا، سيكون الهدف بعد ذلك هو أن يجد الأخير صديق حياته بينما سيحاول lombax هزيمة Dr. Nefarious بدكتاتورية مفروضة جيدًا. منذ البداية، يمكننا القول أنه تم الحفاظ على النغمة المتلألئة والفكاهة الخاصة بالملحمة، بل وتم تحسينها بشكل فائق: لم يبدو العالم المستقبلي الساحر للسلسلة متقدمًا إلى هذا الحد من قبل. يبدأ هذا بتكنولوجيا من الدرجة الأولى: لقد وصل الجيل التالي بلا أدنى شك، وقد قامت Insomniac Games بعمل مجنون في تعزيز الشعور باستكشاف الكواكب. كانت الكواكب المعروضة في هذه المعاينة متنوعة وكانت مدعومة بتوجيه فني لامع حقًا: علاوة على ذلك، أخبرنا المطورون أنهم يريدون جعل كل منطقة عضوية قدر الإمكان وهذا هو الحال بوضوح مع عدد لا يحصى من التفاصيل الصغيرة المقرمشة. ويتراوح هذا من الحيوانات والنباتات الحية التي تزين الجو إلى الصور البانورامية التفصيلية، المدعومة بمسافة مشاهدة مبهجة. لا تزال النغمة الملونة لـ Ratchet & Clank في مكانها وقد تطورت تأثيرات الإضاءة بشكل واضح: علاوة على ذلك، من الممكن في بعض الأحيان التبديل بين نسختين من نفس العالم - أحدهما لا يتواجد فيه الدكتور نيفاريوس والآخر راضٍ. من خلاله، أصبح أكثر قتامة وتدميرًا - بدون وقت تحميل بينما تتغير البيئة وتصميم المستوى تمامًا. نشعر أن الاستوديو قد بذل كل ما في وسعه لإثارة إعجابنا، ودون توقف.
النقطة الأخرى الواضحة في هذا العرض التجريبي تتعلق بتسلسلات هوليوود القليلة: إذا كانت Ratchet & Clank دائمًا ألعاب حركة مدوية، فإنها لم تعوّدنا أبدًا على مثل هذه المقاطع المذهلة. استنادًا إلى القضبان المنزلقة - سيقول البعض أن هذا الجانب التوجيهي يجعل عملية التدريج أسهل وهم على حق بالتأكيد - نشعر أن Insomniac Games قد وضعت أيديها إلى حد كبير على Spider-Man. ثم نجد أنفسنا نركب عبر مستويات كاملة، وسط السفن المحطمة والمباني الممزقة والشرر الذي يجعل الحركة بركانية. إن تأثيرات الجسيمات، الثابتة والمُدارة بشكل جيد، تُحدث فرقًا أيضًا: فهي تنفجر، وتتحرك، وتدور - باختصار، يعرف العرض كيف يكون بليغًا عندما يريد ذلك، ومن الواضح أن هذه نقطة يجب التأكيد عليها.
جميلة كالترباس
بعد ذلك، بذلت Insomniac جهدًا كبيرًا لجعل لعبتها أقرب إلى أفلام الرسوم المتحركة الحقيقية. لقد تبين أن النماذج ثلاثية الأبعاد مصقولة للغاية ومليئة بالتفاصيل الصغيرة التي تصنع الفارق؛ يعمل تتبع الأشعة أيضًا بشكل رائع في المشاهد السينمائية. على سبيل المثال، شهدنا تطبيق هذه التقنية الشهيرة على Clank والملاحظة بسيطة: لم يسبق أن تألق هذا الشيء الصغير بهذا السطوع (حرفيًا، فجأة)، مما يعزز هذا الجانب المفترض من Pixar. علاوة على ذلك، دعونا نلاحظ الجهد الحقيقي الذي بذله المطورون في الرسوم المتحركة، الوجه في المقام الأول ولكن أيضًا الجسدي، مما يجعل المعارك سلسة وكهربائية. في الوقت الحالي، لدى Ratchet & Clank ما يكفي لترسيخ مكانتها بين أجمل العناوين لهذا العام، وعلى الرغم من أنها ليست في الواقع عالمًا مفتوحًا (وبالتالي فإن المهمة أقل شاقة بعض الشيء)، إلا أنها تظل جميلة بشكل شيطاني، خاصة في 4K ومع العديد من العناصر التي تظهر على الشاشة. يكفي لخدمة السيناريو الذي قيل لنا أنه أكثر شخصية، ويعتمد بشكل أكبر على العلاقة بين Clank وRatchet... وClank وRivet. وكذلك عودة رؤوس الحنين القديمة ورؤوس جديدة.
بالطبع، إذا كان هناك جانب واحد من المتوقع أن يكون عليه Ratchet & Clank Rift Apart، فهو المعارك المسلحة التي اكتسبت سمعة الألعاب السابقة دائمًا. لقد بنيت سمعة الملحمة بشكل خاص على الترسانة المستخدمة، الهائلة والمجنونة، والتي تجدد نفسها من تأليف إلى تأليف. هنا، سيستخدم كل من Ratchet وRivet أسلحة لا نهاية لها مع تنوع لا يقل أهمية عن أي وقت مضى، بدءًا من مدفع رشاش بسيط إلى بندقية وغيرها من الأدوات المجنونة. على سبيل المثال، شاهدنا عرضًا توضيحيًا لـ NegaTron، وهو سلاح يطلق ليزرًا عملاقًا أو آخر مستوحى من الكرة والدبابيس، ويطلق كرة ترتد بقوة على العدو. يمكننا أن نذكر العديد من المشاريع الأخرى، مثل مدفع يطلق جيوبًا من الماء أو مشروعًا آخر لأنواع الفطر الفضائي. تعترف Insomniac Games بأنها اعتمدت على ثلاثة محاور لبناء المخزون: المنفعة على أرض الواقع، والإثارة، والفكاهة. ولذلك فإن بعض الأسلحة أكثر فعالية بلا شك من غيرها مع احتمال أن تكون أكثر واقعية، لكن هذا لا يهم، فقد تبين أن كل شيء تم بناؤه بشكل جيد للغاية وعلى غرار Ratchet & Clank.
الحجم مهم
وبصرف النظر عن الوظائف الفعلية للأسلحة، فمن الصعب حقًا الابتكار في هذه الملحمة، ويجب الاعتراف بذلك. ومع ذلك، فكرت Insomniac Games في بعض النصائح لتحسين طريقة اللعب أثناء اللعب بالأحاسيس الجسدية: لن يتم استغلال الاهتزازات اللمسية بشكل جيد فحسب، بل سيتم استغلال المحفزات التكيفية أيضًا، مع اهتمام حقيقي داخل اللعبة. على سبيل المثال، بالنسبة إلى Enforcer، بندقية ذات ماسورة مزدوجة، فإن الضغط على R2 في المنتصف سيؤدي إلى استخدام طلقة واحدة فقط. اضغط على الزر بالكامل وسيتم إطلاق الطلقتين: الشيء نفسه ينطبق على المسدس المتفجر، المسدس الأساسي، حيث سيطلق رصاصة ناعمة أو سريعة اعتمادًا على الضغط الذي يمارس على الزناد. يتم تطبيق آلية مثيرة للاهتمام على العديد من الأسلحة الأخرى والتي من شأنها أن تضيف شعورًا حقيقيًا بالقوة، بالإضافة إلى القليل من البراعة. دعونا نضيف أن تأثيرات الجسيمات العديدة في اللعبة تعزز بصريًا قوة كل هذه الأسلحة. أخيرًا، تغيير كبير وليس آخرًا: سيكون من الممكن المراوغة على الجوانب، أمامًا أو خلفًا، سواء على الأرض أو في الهواء. يجب أن تكون هذه "الاندفاعة" مفيدة جدًا جدًا في منتصف القتال وستنشط الأمر برمته بشكل أكبر.
إذا كان الحدث يعد بأن يكون مدويًا ومتكررًا - فيمكن للمرء أن يقول أنه خانق قليلاً نظرًا لوجود أشياء كثيرة تحدث على الشاشة! - تظل لعبة Ratchet & Clank Rift Apart لعبة مغامرة يُنصح بالاستكشاف فيها. بفضل أوقات التحميل القصيرة للغاية، يمكننا بعد ذلك تغيير الكوكب (سنظل نحتفظ بالرحلة الصغيرة التقليدية في سفينة الفضاء، والتي ستكون لمرة واحدة واقعية) أو البعد في غمضة عين للتجول حولها، حتى في بعض الأحيان الجزء الخلفي من حيوان أرضي أو طائر (يمكننا حتى التحكم في عنكبوت آلي في أوقات معينة). علاوة على ذلك، فإن اللعبة لن تتجاهل المناطق المخفية، “أبعاد الجيب”، والفجوات الزمكانية الصغيرة التي تحتوي على قطع من الدروع لبطلينا. لقد فهمت شركة Insomniac Games ذلك جيدًا مع Spider-Man، فالأسطح مهمة ولن يكون هذا الجزء الجديد استثناءً للقاعدة مع مجموعة كبيرة من المظاهر التي تكون أحيانًا أنيقة وأحيانًا مجنونة. وبدون إظهار ذلك لنا حقًا، أخبرنا المطورون أيضًا عن المزيد من المراحل الموجهة نحو المنطق، حيث سيكون كلانك مسؤولاً عن ربط بعدين معًا بمفهوم محدد للغاية. لذلك نأمل أن تكون هذه الرحلة العضلية قادرة على البهجة بلحظات أكثر هدوءًا واسترخاء. ملحوظة: تمرير OST من إنتاج Mark Mothersbaugh، وهو ملحن معروف وعاطفي، بالإضافة إلى تصميم صوتي بقيادة Daniel Birczynski، وكلاهما يركز بشدة على تأليف مشهد صوتي حاد للغاية. نتطلع إلى أن نكون قادرين على الاستماع إلى كل هذا في سلام.
لقد بذلت Insomniac جهدًا كبيرًا لجعل لعبتها أقرب إلى أفلام الرسوم المتحركة الحقيقية. لقد تبين أن النماذج ثلاثية الأبعاد مصقولة للغاية ومليئة بالتفاصيل الصغيرة التي تصنع الفرق.
أخيرًا، باعت لنا Insomniac Games إمكانية تكوين لعبتك في جميع الاتجاهات بحيث تتكيف مع جميع الملفات الشخصية تمامًا: من الواضح أن خيارات إمكانية الوصول العديدة هذه، والتي أصبحت مقبولة ومتكاملة بشكل متزايد في الوقت الحاضر في الفن العاشر، تستحق الثناء. هنا، يمكن أن تكون مناسبة إما للأشخاص الذين يعانون من صعوبات، أو للأطفال، أو لملف تعريف حريص فجأة على تخفيف تجربتهم. وبالتالي، سنكون قادرين على جعل عناصر معينة من الديكور تتألق خلال الوقت أو حتى تبطئه خلال الجمل المحددة بوقت محدد، وهي التفاصيل الصغيرة التي بدأت تتكرر في ألعاب PlayStation. نذكرك بأن الجزء الأخير منا. لقد كان قويًا جدًا في هذا المجال، حتى أنه فاز بالعديد من الجوائز المخصصة لإمكانية الوصول. يبدو أن لعبة Ratchet & Clank Rift Apart ستسعدنا بمجرد وصولها في يونيو، وليس هناك شك حقيقي في هذا المستوى.