Resident Evil 2: أمضينا 4 ساعات مع Ada Wong والزومبي، العودة العظيمة لرعب البقاء الحقيقي؟

بعد النجاح الكبير الذي حققته مع Resident Evil 7 في بداية العام الماضي، تعول Capcom هذه المرة على النسخة الجديدة من Resident Evil 2 لتتعامل معنا بعد العطلة مباشرة. حتى لو بدت القضية وكأنها تسير على الطريق الصحيح ولم تكن هناك حاجة لتكرارها، فلا يزال الناشر يدعونا إلى جلسة مدتها أربع ساعات يتم خلالها الكشف عن مركز شرطة مدينة الراكون الأسطوري. لا يوجد شيء جديد حقًا مقارنة بما رأيناه حتى الآن؟ حسنًا، نعم، تخيل ذلك، وهذا ما سنخبرك به على الفور.


لقد قالت Capcom ذلك مرات عديدة: Resident Evil 2 ستكون أكثر بكثير من مجرد طبعة رسومية بسيطة؛ وسيقدم قراءة مختلفة لأحداث النسخة الأصلية. ومع ذلك، تم الاحتفاظ بالعلامات الرئيسية. على سبيل المثال، بعد حوالي خمسة عشر دقيقة من اللعب، تمكنا من لعب Ada Wong التي، كن مطمئنًا، سترتدي فستانها الأحمر كما في عام 1998. وهي مجهزة بكاشف EMC، وهي قادرة على اختراق المعدات الإلكترونية عن بعد - مثل يمكنك أن ترى في فيديو اللعب الذي صنعناه – لفتح ممر أو تشغيل آلية. صحيح أن الأمر لا يبدو جنونيًا على الورق، لكن عندما نصل إلى مكان مجهول، ويتعين علينا تحديد موقع الكابلات المخفية أثناء قيام السيد على الفور، نتصرف بشكل أقل ذكاءً. حتى أكثر وحشية مما كانت عليه في Resident Evil 2 على PSone، فإن هذا الجلجوث، نتيجة التجارب التي أجرتها Umbrella، غير حساس للرصاص ويمارس نفس القدر من الضغط الذي يمارسه الأب بيكر في RE 7. ولحسن الحظ، لا يمكن له الوصول إلى أماكن معينة عندما يقرر ذلك لكي لا تكسر الأبواب، وإذا كنت ذكيًا بما فيه الكفاية، فيمكنك أن تخسره عن طريق الانزلاق مثل الظل. لأقول لك الحقيقة، كانت هناك أوقات وجدنا أنفسنا فيها في طريق مسدود مع السيد. في هذه الحالة، وما لم تفلت منا آلية، يجب أن نتفق على أخذ حق الهروب.

كان الكشف النهائي عن العرض التوضيحي هو إمكانية الانزلاق إلى حذاء شيري بيركين الصغيرة، وهو ما كان عليه الحال بالفعل على PSone. إلا أنها هذه المرة ستوضع في قلب مستوى حقيقي (دار الأيتام) وبالتالي لن تكتفي بالفتات.

ومن هنا ضرورة أن يكون معك دائمًا رذاذ أو القليل من الأعشاب الضارة، خاصة وأن صديقنا الذي يرتدي معطف المطر الطويل ليس الوحيد الذي يجلس في مركز شرطة مدينة الراكون. من الواضح أن الزومبي يتجولون ويثبتون أنهم شرسون بشكل خاص. في الواقع، نحن لا نتأكد أبدًا من أنهم ماتوا حقًا، على عكس الحلقات الأخرى التي كان من الأسهل حرقهم فيها. هناك، يمكنهم أن يظلوا خاملين لثوانٍ طويلة قبل أن يبدأوا في الزحف للإمساك بساقنا. باختصار، لم نفتش من الظهر حتى الثانية بعد الظهر: كلما مررنا بجثة مشبوهة، وضعنا رصاصة في رأسها. تم تقديم Lickers خلال معرض Tokyo Game Show 2018، وكان هناك أيضًا قاذفة القنابل اليدوية وهي السلاح الأكثر فعالية للتخلص منهم حتى الآن. لتوفير الذخيرة، حاولنا الالتفاف حولهم من خلال سباقات السرعة المتسلسلة، لكن بصراحة، اللعبة لا تستحق الجهد المبذول عندما ترى الضرر الهائل الذي تسببه مخالبهم. ومن ثم، فهم مفعمون بالحيوية ولا يمكن التنبؤ بحركاتهم لدرجة أننا نصبح مشوشين بسرعة كبيرة عندما لا يعودون في مجال رؤيتنا. في المجاري، أتيحت لنا أيضًا الفرصة لمواجهة التمساح العملاق وجهًا لوجه من خلال تسلسل حيث كان على ليون تفادي القمامة لتجنب أن ينتهي الأمر في فم الوحش.

عد إلى ليون، لدينا نفس الشيء...


استغرق الأمر منا دقيقتين أو ثلاث دقائق لندرك أنه كان مكتوبًا للغاية: مهما كان اتجاه جنسنا، لم يأخذ الوحش ذلك في الاعتبار وهاجم المكان الذي قرره المطورون. مزعج في البداية، وعملي عندما تحفظ المرحلة عن ظهر قلب. مما لا شك فيه أن أغنى "الحملات" الثلاث التي تمكنا من القيام بها، هي تلك التي بدأت مع كلير ريدفيلد بالزيارة الشهيرة إلى المشرحة والتي تم بثها بشكل متكرر على شبكة الإنترنت. أتاحت لنا التكملة إعادة الاتصال بشكل أكثر واقعية بالألغاز العزيزة على السلسلة، والتي يتطلب بعضها رحلات متعددة ذهابًا وإيابًا، وبالتالي مخاطر مواجهة الزومبي. على سبيل المثال، لتحريك الأثاث الضخم في المكتبة، كان عليك أولاً أن تستخرج من منطقة أخرى من الخريطة نوعًا من المقبض المعدني الكبير الذي بدونه لا يمكنك إنزال الرافعة. الأمر نفسه ينطبق على تروس ساعة مركز الشرطة، أو حتى مكونات اللوحة الكهربائية. أولئك الذين كانوا يخشون التضحية بالاستكشاف على مذبح الحركة يمكنهم أن يطمئنوا، لقد احترمت Capcom حقًا روح Resident Evil 2 الأصلية. التوازن بين الاثنين متوازن تمامًا، والمشاهد المقطوعة تعزز البعد السينمائي الذي ترغب فيه Capcom في هذه النسخة الجديدة. هناك واحدة على وجه الخصوص لا يُسمح لنا أن نعرضها لك للأسف، لأنها تتميز ببطل الرواية الذي من الواضح أن Capcom أرادت التعمق فيه قليلاً.

أولئك الذين كانوا يخشون التضحية بالاستكشاف على مذبح الحركة يمكنهم أن يطمئنوا، لقد احترمت Capcom حقًا روح Resident Evil 2 الأصلية. التوازن بين الاثنين متوازن تمامًا، والمشاهد المقطوعة تعزز البعد السينمائي الذي ترغب فيه Capcom في هذه النسخة الجديدة.

كان "الكشف" الأخير للعرض التوضيحي هو إمكانية الانزلاق إلى حذاء شيري بيركين الصغيرة، وهو ما كان عليه الحال بالفعل على PSone. إلا أنها هذه المرة ستوضع في قلب مستوى حقيقي (دار الأيتام) وبالتالي لن تكتفي بالفتات. نظرًا لتزامن ذلك مع نهاية الجلسة، لم نتمكن من الحصول على لمحة عن آليات اللعب المطبقة لها، لكننا نشك في أن Capcom أصرت على ضعفها. نتطلع لرؤية النتيجة. بالنسبة للبقية، سواء كانت العناصر التي سيتم دمجها، أو الأسلحة الثانوية، أو إدارة المخزون، أو المستندات التي يجب مسحها ضوئيًا لاستخراج أدنى دليل، أو الكائنات التي يجب تدويرها في جميع الاتجاهات، لم يتغير شيء. ومع ذلك، يرجى ملاحظة أنه لمزيد من الراحة، يمكننا الآن الجمع بين عنصرين دون الحاجة إلى تخزين أحدهما في حقيبتنا. ومع ذلك، بهدف جعل Resident Evil 2 أقل صعوبة للمبتدئين، فإن استخدام الآلة الكاتبة غير محدود على مستوى الصعوبة العادية، وستحدث نقاط تفتيش إذا نسينا حفظ لعبتنا قبل لحظة التوتر. ومن ناحية أخرى، فهي قديمة الطراز بنسبة 100% بمجرد أن تذهب إلى هارد. ليس هناك شك في أن هذا هو المكان الذي سيبدأ فيه المتشددون بمجرد توفر اللعبة على Xbox One والكمبيوتر الشخصي وPS4 في 25 يناير 2019.


مستوى توقعاتنا

لا بد أنكم قد فهمتم أن هذا الاجتماع الأخير قبل الإطلاق مع النسخة الجديدة من Resident Evil 2 قد أثار حماسنا بشكل واضح. لقد وضعنا جانبًا عمدًا الإنجاز الاستثنائي للعبة الذي نعود إليه أثناء الاختبار، لكن فيديو اللعب كافٍ لفهم أن Capcom تمتلك بين يديها محركًا يخاطر بالحديث عنه بقدر ما يحدث مع DICE's Frostbite. كنا نظن أنه سيكون لدينا الوقت لهضم كبد الأوز والمحار وجاليت دي روا بهدوء، لكن وحوش مدينة الراكون قررت خلاف ذلك. نحن بالتأكيد لن نشكو من ذلك.