يعتقد شينجي ميكامي أن الوقت الذي عمل فيه في Resident Evil 4 كان في ذروته. وهذا في الواقع ما يثق به في فيلم وثائقي مخصص لمبدع رعب البقاء من شركة Capcom، ولا يتردد في المقارنة مع المبدعين الآخرين في الصناعة. "أنت تتغير بناءً على الخبرة التي اكتسبتهايشرح.عندما تكون صغيرًا، تكون لديك فكرة جيدة عن كل الأشياء التي يمكنك القيام بها. أنت مليء بالطاقة والقلب والتحمل. رغم كل شيء، تنقصك الخبرة؛ ونتيجة لذلك، حتى لو كنت متحفزًا، فليس لديك النضج الذي يسمح لك بجمع الأفكار معًا وتقديم الأشياء للاعبين بطريقة بسيطة."
ويتابع: "من ناحية أخرى، عندما تكتسب الخبرة، فإنك تعرف كيفية إرضاء اللاعبين بشكل فعال. ومع ذلك، تبدأ هذه النكهة في التلاشي. في هذه المرحلة، يتطلب إنشاء لعبة الكثير من الطاقة، حيث تقضي الكثير من الوقت في ذلك، الأمر الذي يكون له تأثير أصعب على إصرارك. بشكل عام، إذا قمت بدمج كل المهارات، فأعتقد أن منشئي المحتوى يصلون إلى ذروتهم في الثلاثينيات من عمرهم. عندما صنعت Resident Evil 4، كان عمري 39 عامًا؛ أعتقد أنني كنت في ذروتها. [...] بعد سن الأربعين، تبدأ في إدراك الطاقة اللازمة لتطوير اللعبة. بصراحة، يصبح الأمر أكثر صعوبة."
الآن على رأس استوديو Tango Gameworks، يعمل Shinji Mikami حاليًا على Ghostwire: Tokyo (من المقرر إصداره في عام 2021) بعد أن عمل على The Evil Inside (2014) وThe Evil Inside 2 (2017). وفقًا للشائعات التي نقلتها Video Games Chronicleأبريل الماضي، كان من الممكن أن يكون قد اتصل به M-Two الذين كانوا يعملون على طبعة جديدة من Resident Evil 4. أثناء رفض العرض، كان سيصادق على المشروع. ومن المتوقع أن تصل اللعبة في عام 2022.