RIGS Mechanized Combat League (PS VR): ما الذي يمكن توقعه من التحديث؟ لدينا 6 أسئلة للمطورين

متاحة منذ 13 أكتوبر على PlayStation VR،RIGS: خضعت Mechanized Combat League مؤخرًا لأول تحديث رئيسي يحتوي على عناصر التخصيص، وساحة جديدة (زيورخ)، وAPX RIGS، وحتى أحداث أسبوعية جديدة. بالنسبة لنا، كانت هذه قبل كل شيء فرصة لتبادل بضع كلمات مع Guerilla Cambridge - الاستوديو الذي صمم اللعبة - وبشكل أكثر دقة معبيرس جاكسون (مدير اللعبة) وتوم جونز (مدير فني). مقابلة قصيرة ولكنها مثيرة للاهتمام.

أخبار اللعبة: ما هو رأيك الآن بعد أن أصبحت RIGS متاحة على PlayStation VR، وقمت بإصدار محتوى جديد للعبة؟

Guerrilla Cambridge: إنه لأمر جنوني تمامًا أن نتمكن من تنفيذ هذا المشروع، ونحن سعداء حقًا بالحصول على الكثير من التعليقات الإيجابية حول اللعبة. لدينا الكثير من المرح في مشاهدة اللاعبين وهم يتنافسون، وحتى اللعب ضدهم. إنه لمن دواعي السرور حقًا أن نرى أنه منذ إصدار RIGS، لا يزال المجتمع نشطًا، مما شجعنا أيضًا على تقديم محتوى جديد لهم.

Guerrilla Games هو استوديو معروف بسلسلة Killzone، وقد طلبت منك شركة Sony Interactive Entertainment إنشاء واحدة من أولى الألعاب لـ PlayStation VR. كيف جاءتك فكرة تطوير RIGS؟

Guerrilla Cambridge: منذ حوالي عامين، بدأ الفريق بالتفكير في لعبتهم التالية، وأتيحت لهم فرصة العمل على عنوان يدعم تقنية الواقع الافتراضي. كما قلت للتو، نحن مشهورون في هذا النوع من ألعاب FPS، ولذلك قررنا ربطها بعالم رياضة السيارات. لقد كنا مقتنعين بأن وضع اللاعب في قمرة القيادة للآلة من شأنه أن يجعل تجربة الواقع الافتراضي هذه أكثر إقناعًا. وهنا تكمن الفكرة الأولية. ثم قلنا لأنفسنا: "حسنًا، نحن نتحدث عن رياضة حيث لديك القدرة على إطلاق النار على الخصوم، وحيث تتحكم في ميكا يمكنها القفز والتحرك بسرعة". إذا أردنا مقارنة المفهوم الأصلي بالنتيجة النهائية على PlayStation VR، فإن اللعبة مطابقة لما أردناه.

هل ألهمتك الأفلام؟ أفكر، على سبيل المثال، في فيلم The Running Man حيث نجد هذا الجو المشحون من خلال برنامج تلفزيوني.

جوريلا كامبريدج: في الحقيقة، ركزنا أكثر على الرياضة نفسها، خاصة وأن لدينا مشجعين رياضيين حقيقيين في الفريق. ونتيجة لذلك، تمكنا من تناول هذا الجانب بطرق مختلفة من أجل دمجه بأفضل شكل ممكن في اللعبة، سواء كان ذلك تصميم RIGS، أو تصميم أوضاع اللعبة، أو حتى إنشاء الساحات. . وبعد ذلك، أردنا أن يكون عالم اللعبة واقعيًا. بالطبع نحن نتحدث عن لعبة مستقبلية بنكهة الخيال العلمي، لكننا أردنا حقًا أن يبدو الأمر برمته معقولًا، حتى نتمكن من تخيل مستقبل يتكشف بهذه الطريقة.

أردنا أيضًا أن تقدم RIGS نفس اللحظات المتوترة الخاصة بالرياضة، عندما تكون النتيجة متقاربة ويمكن أن تتأرجح النتيجة في اتجاه أو آخر حتى الثانية الأخيرة. لم نتمكن من الوصول إلا من خلال استعادة اللحظات العظيمة التي ميزت تاريخ الرياضة.

ما هي التحديات التي كان عليك التغلب عليها عند تجربة الواقع الافتراضي؟

Guerrilla Cambridge: عندما بدأنا العمل في المشروع، اعتقدنا أن الأمور ستتم بطريقة تقليدية إلى حد ما؛ لكن الأمر لم يكن بهذه البساطة التي تصورناها، وكان علينا أن نغير نهجنا. بالإضافة إلى ذلك، كانت لدينا متطلبات عالية جدًا لأننا أردنا تقديم لعبة سريعة الوتيرة مع الكثير من الحركة. لكن في نهاية المطاف، أعتقد أن هذا أمر ممتاز لأنه أجبرنا على تجاوز حدودنا وإيجاد حلول لتحقيق أهدافنا على المستوى الفني. في الواقع، دفعنا الواقع الافتراضي إلى إعادة النظر في كل ما نعرفه بالفعل، بدءًا من آليات اللعب. هناك أيضًا الطريقة التي يتفاعل بها اللاعبون مع اللعبة وينظرون إليها. كانت كل هذه التحديات جديدة ولكن من المثير للغاية أيضًا مواجهتها. وبعد ذلك، بعد أن أصبحوا منغمسين في اللعبة، يميل اللاعبون إلى التفكير قبل التصرف. وهذا أيضا يجب أن يؤخذ بعين الاعتبار.

بما أننا نتحدث عن تفاصيل الواقع الافتراضي، هل وجدت حلاً لتقليل آثار دوار الحركة في RIGS؟

جوريلا كامبريدج: كنت أتوقع هذا السؤال. أعلم أن العديد من اللاعبين تمكنوا من تقليل آثار دوار الحركة باستخدام خيارات اللعبة. بعد ذلك، بشكل عام، يولد الواقع الافتراضي ما نسميه "VR Legs"، وهي ظاهرة يمكن أن تحدث عندما تكون على متن قارب على سبيل المثال. أعتقد أنه مع اعتياد الناس أكثر على الواقع الافتراضي، فإن هذه المشاكل التي تخبرني عنها سوف تتضاءل تدريجياً.

لماذا قدمت RIGS القليل جدًا من المحتوى في وقت إصدارها، بينما كنت تخطط لتقديم المحتوى القابل للتنزيل؟ ألم يكن من الممكن الانتظار بضعة أسابيع لإصدار لعبة ذات محتوى أكثر ثراءً؟

Guerrilla Cambridge: باعتبارنا استوديو الطرف الأول، فإن هدفنا الأساسي هو دعم PlayStation VR عند إصداره، ويسعدنا حقًا تحقيق ذلك. والآن، وكما لاحظتم بالتأكيد، فإن العمل لم ينته بعد. سيتم طرح التحديثات والمحتويات الجديدة الأخرى قريبًا. نريد حقًا أن نبقى نشطين في المجتمع على مدى فترة طويلة من الزمن؛ وهذا شيء مهم بالنسبة لنا. RIGS هي لعبة قريبة إلى قلوبنا، لذا يمكنك الاعتماد علينا لمواصلة البناء عليها.