Rise of the Tomb Raider: بعد الظهر مع لارا كروفت ونحن بالفعل تحت تأثير السحر

بفضل النجاح المفاجئ إلى حد ما لإعادة تشغيلها، أصبحت رخصة Tomb Raider مرة أخرى سلسلة ذات أهمية، سلسلة ينتظرها اللاعبون. إلى درجة أن مايكروسوفت تراهن ببضعة مبالغ كبيرة على التفرد (المؤقت) للجزء الثاني، Rise of the Tomb Raider، الذي يتمثل هدفه المعلن في شرح كيف أصبحت لارا المغامر المقدام الذي عرفناه منذ سنوات. لقد تمكنا من اكتشاف الساعات الأولى من اللعبة مع وجود وحدة تحكم في متناول اليد، وهذه هي انطباعاتنا.


كما تعلمون بالفعل، فإن Rise of the Tomb Raider تجري أحداثه بعد عدة أشهر من الأحداث العنيفة والغريبة التي شهدتها لارا في جزيرة ياماتاي. وفقًا لبعض العروض الترويجية، نجدها في هذه الحلقة الثانية عبارة عن امرأة شابة مصابة بصدمة نفسية، لكننا لم نتمكن حقًا من إدراك حالة التدهور النفسي هذه خلال الساعات الأولى من اللعب، ومع ذلك، تبحث لارا عن إجابات لما شاهدته الجزيرة، ومن خلال التنقيب في أرشيفات والدها المفقود، ستجد هدفًا وسببًا للمضي قدمًا: نبي غامض وقرابين قطعة أثرية خلود.

أبرز وأوقات الضعف

تضرب لعبة Rise of the Tomb Raider بقوة منذ البداية: نجد لارا مقيدة إلى صديقها جونا، ترتجف في قلب عاصفة ثلجية، في منتصف تسلق ممر شديد الانحدار في سيبيريا. ومن الواضح أنه بعد بضع ثوانٍ، مثل ناثان دريك/بيير ريتشارد، ستجد نفسها في صعوبة بعد أن وضعت قدمها في المكان الخطأ. سينمائية للغاية ومكتوبة للغاية، هذه المقدمة تهدف إلى إثارة إعجاب اللاعب في البداية وتحديد طموحات اللعبة أكثر من كونها بمثابة برنامج تعليمي حقًا. وفقًا لساعات اللعب القليلة التي قضيناها، يبدو أن لعبة Crystal Dynamics مُعدة لاتباع مراحل خطية ومكتوبة، مع المزيد من المناطق المفتوحة حيث سيترك اختيار ما يريد القيام به للاعب: مواصلة المهمة الرئيسية، واستكشاف المنطقة المحيطة للعثور على الكنوز وعناصر الصناعة، أو إكمال المهام الثانوية أو حتى اكتشاف القبر.

أيها المستكشفون، لا تمتنعوا

لذلك سيرغب البعض في تجربة المغامرة بوتيرة جهنمية، واللعب على شدة التجربة. سيكون اللاعبون الآخرون على استعداد لأخذ بضع دقائق إضافية لفحص كل مستوى من مستويات اللعب بدقة، وستتم مكافأتهم بطرق مختلفة. من خلال القليل من الاهتمام، سيحصلون أولاً على مزيد من المعلومات حول خلفية اللعبة. توفر لفائف الرق التي سيتم جمعها معلومات إضافية عن النبي الغامض والمجموعة الصغيرة التي كانت تلاحقه لعدة قرون. علاوة على ذلك، يمكن أن تنجح لارا في فك رموز نقش في إحدى اللغات القديمة إذا أخذت الوقت الكافي لملاحظة عدة عناصر من هذه اللغة يمينًا ويسارًا. الفكرة بالطبع هي ربط طريقة اللعب والقصة بأفضل شكل ممكن. من ناحية أخرى، فإن جمع الموارد والصيد سيفتح ترقيات لأسلحتك ويسمح لك بإعادة صياغة السهام في أي وقت. يتيح لك تخصيص الوقت للاستكشاف أيضًا الحصول على أجزاء مختلفة من الأسلحة، أو حتى قدرات إضافية مثل إطلاق سهمين متتاليين دون الحاجة إلى استخدام جعبتك. وهو ما يترجم إلى خيارات إضافية بمجرد وصول القتال.

إن المسح الذي يتم تشغيله بالضغط على العصا اليمنى لا يسمح لك فقط بتوجيه نفسك إذا كنت ضائعًا أو عالقًا، ولكنه يوفر أيضًا دليلاً على النقاط العمياء لخصومك.

لم يكن الأعداء حشدًا كبيرًا خلال الساعات الأولى من اللعب (وهذا أمر منطقي)، لذا من الصعب الحصول على فكرة عن جودة الاشتباكات. ولكن مرة أخرى، يبدو أن Crystal Dynamics تترك للاعب الاختيار، كما كان الحال في التأليف السابق، بين النهج السري أو الدخول إلى الداخل. من الواضح أن الحل الثاني أكثر خطورة ويبدو أقل جودة من وجهة نظر فنية بحتة، حتى لو انتظرنا رؤية مناوشات أكبر للحكم عليه. مراحل التسلل تعمل بشكل أفضل. إن المسح الذي يتم تشغيله بالضغط على العصا اليمنى لا يسمح لك فقط بتوجيه نفسك إذا كنت ضائعًا أو عالقًا، ولكنه يوفر أيضًا دليلاً على النقاط العمياء لخصومك. بمساعدة عدد قليل من الأسهم والزجاجات المحتملة لتحويل الانتباه إلى الأماكن التي تخضع لحراسة مشددة قليلاً، تمكنا من تتبع طريقنا دون أن يتم رصدنا. إن الشعور بالقوة مبهج للغاية حتى لو كانت هذه المراحل مثقلة قليلاً باختيارات التصميم الغريبة (طالما أن العدو قد رصدك، فأنت مجبر على الخروج من مخبئك، حتى لو قمت بالقضاء عليه في هذه الأثناء). وأحيانًا يكون الذكاء الاصطناعي مربكًا (بما في ذلك مجال الرؤية التقريبي تمامًا والمثير للدهشة في بعض الأحيان).

مجموعة آمنة من صنعها

الأمر المؤكد هو أن لعبة Rise of the Tomb Raider ستنجح، على الأقل من الناحية البصرية. في مشهدين (سيبيريا ثم سوريا عبر الفلاش باك)، قدمت لنا لعبة Crystal Dynamics توجيهًا فنيًا رائعًا ومستوى فني لا يزال أعلى بكثير من المتوسط. من المؤكد أن التصميمات الخارجية تبدو دون المستوى بعض الشيء، وقد تثير بعض التفاصيل الدهشة (رد فعل الثلوج على مرور لارا، ومزامنة الشفاه في بعض الأحيان متقلبة، ولقطات واسعة مع القليل من التفاصيل)، ولكن هذا العمل الفني الثاني يبهج شبكية العين بشكل كبير في الأماكن الأكثر ضيقًا أو حتى في Tombs الشهيرة، والتي ما زلنا ننتظر التقدم في اللعبة لنحكم على مدى صعوبتها. لذلك يعد Rise of the Tomb Raider بأن يكون تكملة تليق بسابقتها، دون الكثير من الحداثة التي يمكن رؤيتها من هنا، ولكنها يجب أن تؤدي وظيفتها بين محبي Lara Croft وأيضًا من بين آخرين، إذا نجحت في مزج مراحل اللعب الجذابة للغاية. وتلك التي تشير إلى اختلافها مع Uncharted.

مستوى توقعاتنا