قام 2: المياه المظلمة

شيء سيء جيد! وجد هذا المثل القديم مثالًا جديدًا منذ بعض الوقت، عندما اضطر استوديو Piranha Bytes إلى ترك ترخيصه الرئيسي، Gothic، لناشره السابق. اضطر المطورون الألمان إلى المضي قدمًا، وقاموا بعد ذلك بتصنيع لعبة Risen التي كانت على الأقل ممتعة مثل أسلافها. لذلك فمن المنطقي أن يواصلوا زخمهم ويقومون حاليًا بإعداد حلقة ثانية لنا. لقد رأينا الوحش يستدير، والذي يبدو في طريقه ليصبح لعبة تقمص أدوار رائعة أيضًا.


إذا كان الإعلان عن أقام2 في حد ذاته ليس شيئًا غير عادي، لا يزال يتعين علينا أن ندرك بعض الجرأة من جانب المطورين، الذين يقدمون لنا تكملة يحتمل أن تكون مزعزعة للاستقرار. تدور أحداث السيناريو بعد مرور عشر سنوات على أحداث الحلقة الأولى، بينما البطل الذي كنا نسيطر عليه ذات يوم ليس له مستقبل مشرق كما توقعنا. إنه يعاني مما يسمى عادة "مشكلة الشرب" ولا يرى نفسه منقذًا للعالم على الإطلاق. ويجب القول إنه أنقذ جزيرة واحدة فقط من مصير مأساوي، وأن الجزر الأخرى لا تزال مهددة من قبل العمالقة الشرسين. تقاوم العاصمة هجمات الوحوش بفضل الحاجز السحري، لكن القوارب اللازمة لتزويدها بالإمدادات تكون هدفًا لهجمات منتظمة. منذ ذلك الحين، يجد بطلنا نفسه متسللاً إلى فصيل القراصنة لكي يفهم بالضبط ما يحدث. ثم نتطرق بعد ذلك إلى المخاطرة الحقيقية في اللعبة، والتي تتخلى عن التقليديةالفولكلورخيال القرون الوسطى لصالح جو القرصنة الحقيقي. من المؤكد أن بعض اللاعبين سوف يندمون على غياب الأقواس والدروع والكرات النارية الكلاسيكية، لكن المطورين يؤكدون لنا أن السيوف والبنادق والقنابل محلية الصنع ستشكل نظامًا قتاليًا أكثر ثراءً من النظام السابق. لقد تمكنا من رؤيته لفترة وجيزة في العمل، ويبدو أن الحيل القذرة عديدة بالفعل. البطل الذي يتحكم فيه اللاعب لا يتردد في رمي حفنة من الرمال في وجه خصمه، أو تنفيذ مجموعات وهجمات مضادة، أو حتى استدعاء ببغاء من المحتمل أن يصرف انتباه العدو. وعندما يتعلق الأمر بمحاربة الوحوش البرية، فإنحيلةمناسب أيضًا. لذلك يجب أن يكون لكل مخلوق نقطة ضعف، والتي سيكون من الجيد استغلالها لجعل الحياة أسهل. لقد تمكنا من رؤية سلحفاة وحشية تنتهي على ظهرها بعد ركلة في مكان جيد. يتيح اختيار عالم القراصنة أيضًا المزيد من الخيال الرسومي، خاصة فيما يتعلق بالنغمات المستخدمة. المنازل والملابس ملونة أكثر بكثير مما رأيناه في الحلقة الأولى. لقد خضع محرك الرسومات أيضًا لبعض التحسينات التقنية، وبالتالي يقدم عناصر معمارية أكثر تفصيلاً بالإضافة إلى مواد أكثر واقعية.

إنشاء التضاريس العشوائية ليس له مكان هنا، ولا مكان للنسخ واللصق في الأبراج المحصنة. من المؤكد أن هذا سيطمئن جميع اللاعبين الذين تعرضوا لصدمة من Dragon Age 2!

بالإضافة إلى ذلك، يقوم نظام الرسوم المتحركة الجديد بالرد على المكالمة. يعتمد كليًا علىالتقاط الحركةباستثناء الحيوانات والمخلوقات الخيالية، من الواضح أنها تسمح للشخصيات بالاستفادة من حركات أكثر مصداقية من ذي قبل. بعض المزاياقامقم بالرد مرة أخرى على المكالمة، بدءًا من وجود الزخارف الموضوعة يدويًا بالكامل. إنشاء التضاريس العشوائية ليس له مكان هنا، ولا مكان للنسخ واللصق في الأبراج المحصنة. وهذا لن يفشل في طمأنة جميع اللاعبين الذين تعرضوا للصدمة بحقعصر التنين 2! يظل وجود عدة جزر للزيارة متوافقًا مع فكرة العالم المفتوح حيث سيكون من الممكن القدوم والذهاب من جزيرة إلى أخرى كما نراه مناسبًا. سيتم تقليل أوقات التحميل إلى الحد الأدنى (مرة واحدة لكل جزيرة) وقد رأينا بالفعل بشكل مباشر أن دخول مبنى أو زنزانة لا يؤدي إلى أي تحميل إضافي. كل هذا جيد للانغماس، كما هو الحال مع وجود حياة حيوانية مستقلة (الجرذان في المدن، القرود في الغابة...). فضلاً عن واقعية سلوك السكان الذين يعملون فعلياً في مكاتب عملهم أثناء النهار ويعودون إلى الفراش عند حلول الليل. إذا تم عرض اللعبة على جهاز الكمبيوتر، أراد المطورون طمأنتنا بشأن إصدارات وحدة التحكم. بينما منفذ وحدة التحكمقامكانت قد بدأت قبل ثمانية أشهر فقط من إصدار اللعبة، وبالنسبة للنتيجة المتواضعة التي نعرفها، فإن الاستوديو المسؤول عن إصدارات PS3 وXbox 360 كان يعمل هذه المرة منذ بداية المشروع. تم تصميم المغامرة أيضًا منذ البداية لتظل متوافقة مع القيود التقنية لوحدات التحكم (خاصة من خلال تقسيم العالم إلى عدة جزر)، ويجب ألا تعاني النتيجة النهائية من أي عيوب كبيرة. نظرًا لأن السعادة لا تأتي بمفردها أبدًا، فقد قيل لنا أيضًا أن عمر الحلقة ضعف عمر الحلقة الأولى، وهو ما يجب أن يمنحنا حوالي 50 ساعة من اللعب! إذا كان جدولك الحالي مشغولًا بالفعل، فكن مطمئنًا: ليس لدى اللعبة تاريخ إصدار محدد بعد. لذلك، ليس قبل نهاية العام، أو على الأرجح خلال عام 2012، سنتمكن من الاستمتاع بما يعد بأن يكون لعبة لعب أدوار جيدة جدًا!