في العام الماضي، تحدثت SEGA لفترة وجيزة عن مشروعها "Super Game" الذي لم يكن من الممكن أن يكون أكثر غموضًا في ذلك الوقت. اليوم، كان الناشر الياباني أكثر استعدادًا قليلاً بشأن هذا الموضوعجلسة أسئلة وأجوبةبصحبة ثلاثة زعماء المنزل. "نحن نعمل على عدة ألعاب هي جزء من مشروع "Super Games"، ورغم أنها قد تختلف من عنوان إلى آخر، إلا أنه لا شك أن هذه الإنتاجات التفاعلية ستكون أكثر من مجرد ألعاب فيديو"، أوضح نائب الرئيس التنفيذي،شوجي أوتسومي.
قبل الاضافة:"على سبيل المثال، في الماضي، كان يُطلق على الأشخاص الذين لعبوا ألعاب الفيديو اسم "اللاعبون"، ولكن بما أن مشاهدة الأشخاص وهم يلعبون ألعاب الفيديو أصبحت ثقافة في حد ذاتها، لم يعد بإمكاننا أن نطلق عليهم هذا الاسم. في الواقع، أعتقد أن هناك إمكانات كبيرة في العلاقة بين أولئك الذين يلعبون ألعاب الفيديو وأولئك الذين يشاهدونها وهم يلعبون."بالنسبة لكاتسويا هيساي، المدير العام، الفكرة واضحة: الوصول إلى أكبر عدد ممكن من الجمهور.
من جانبه، أكد المنتج Masayoshi Kikuchi أن شركة SEGA تراقب الألعاب السحابية وNFTs. "أعتقد أنه من الطبيعي أن يتضمن مستقبل ألعاب الفيديو تقنيات مثل الألعاب السحابية وNFTs. من خلال مشروع "Super Game"، نحاول أن نرى كيف يمكن ربط الألعاب المختلفة ببعضها البعض."للتسجيل، في العام الماضي، دخلت شركة Haneda في شراكة مع Microsoft لتشغيل منصة الحوسبة السحابية Azure الخاصة بها، علاوة على ذلك، أعلنت SEGA أيضًا في بداية العام أن NFTs لم تكن أولوية، وأنه إذا كان اللاعبون. ولم يكونوا حساسين لها، أو حتى ضدها، فإنها لن تتعارض مع إرادتهم.
في غضون ذلك، تبدو أسس ما يسمى بألعاب "اللعبة الفائقة" محددة بوضوح: إنتاجات AAA مخصصة لوسائط إعلام مختلفة، ومتاحة في وقت واحد، ومترجمة بعدة لغات. باعتراف كاتسويا هيساي، عندما تبدأ الأمور الجادة بالفعل، سيشمل مشروع "اللعبة الفائقة" مئات المطورين. في الوقت الحالي، لا يوجد سوى حوالي خمسين منهم. أخيرًا، وهذا لن يفاجئ أحدًا، يبدو من الطبيعي أن Unreal Engine 5 هو المحرك المفضل لهذا المشروع الكبير.