تم الإعلان عنها الأسبوع الماضي، أولاً مع تسريب، ثم مع أول مقطع دعائي سينمائي رسمي، ستصل Shadow of War إلى أجهزة الكمبيوتر الشخصية وPS4 وXbox One في 24 أغسطس. في هذه المرحلة من الإنتاج، تكون اللعبة قد انتهت ويخضع فريق Monolith Productions حاليًا للاختبار التجريبي. إنها أيضًا فرصة للاستوديو لإعطاء الضوء الأخضر لشركة Warner Bros Games، التي يمكنها أخيرًا التواصل حول اللعبة، ودعوة الصحافة لاكتشاف هذه التكملة، والسماح للمبدعين بالتحدث إلى اللاعبين. لذلك، في هذا السياق، قرر مايكل بلاتر، نائب الرئيس الإبداعي في شركة Monolith Productions، القيام بجولة في أوروبا للإجابة على أسئلة الصحفيين. نحن نتحدث هنا عن Shadow of War، ولكن أيضًا عن Nintendo Switch ومستقبل Condemned. نعم.
1/ كيف يعمل العالم المفتوح في Shadow of War؟ هل لا يزال يتعين علينا فتح المناطق كما في الحلقة الأولى؟ وبالمثل، كان أحد عيوب Shadow of Mordor هو كونها متجانس بشكل مفرط، مع وجود الأراضي البور فقط، مما يعطي شعورًا بالفراغ في اللعبة. هل يمكننا أن نتوقع بيئات أكثر تنوعًا في هذه التكملة؟
عدة أسئلة في واحد. سأحاول القيام بذلك بالترتيب. لذا، نعم، لا يزال هناك نظام للمناطق غير القابلة للفتح مثل الجزء الأول من Shadow of Mordor، لكنه مختلف. إذن، منذ بداية اللعبة، لديك منطقتان ضخمتان. ستبدأ المغامرة في مدينة "جوندورية" محاصرة. لذا، لدينا هذه المنطقة في البداية ثم هناك موردور بحصونها المختلفة. وبعد ذلك، يمكنك فتح العالم المفتوح بأكمله، وجميع المناطق، ومن الممكن الانتقال فوريًا من مكان إلى آخر (الرحلات السريعة الشهيرة، ملاحظة المحرر). ما تحتاج إلى معرفته أيضًا هو أن كل منطقة من هذه المناطق أصبحت أكبر بكثير وأكثر تفصيلاً بشكل ملحوظ من ذي قبل. لقد عززنا عملنا في مجال الغطاء النباتي، والهندسة المعمارية، وأيضًا تنوع البيئات، حتى يصبح العالم أكثر ثراءً من عالم Shadow of Mordor. وبالمثل، اعلم أن الحياة والنظام البيئي والأعداء يتفاعلون وفقًا لقبائل الأورك المختلفة وثقافتهم. وبما أن كل هذا يتفاعل وفقاً لأفعالك وفروع القصة التي ستخوضها، فإن مغامرتك ستكون مختلفة عن مغامرتي على سبيل المثال.
2/ كم يستغرق فتح المنطقة الثانية ؟ هل يتعين عليك الذهاب بعيدًا في القصة للوصول إليها أم يمكنك فتحها بسرعة كبيرة؟
إذن، ما زلنا في مرحلة الاختبار التجريبي، ولكن في الحقيقة، كل هذا يتوقف على طريقة لعبك. ما هو مهم أن نلاحظه هو أن المنطقة الأولى التي تبدأ فيها اللعبة هي بالفعل أكبر بكثير وأكثر اتساعًا من العالم المفتوح بأكمله في لعبة Shadow of Mordor الأولى. إذن، لديك بالفعل الكثير لتفعله قبل أن ترغب في فتح المنطقة الثانية.
3/ هل نتوقع أعداء جدد في Shadow of War؟ العفاريت والنازغول حسنًا، لكن هل سنكون قادرين على القتال ضد البشر الآخرين، الخونة على سبيل المثال؟
هذا سؤال مثير للاهتمام لأنه في اللعبة، تقاتل Talion العديد من النازغول، وكما تعلم، فإن النازغول هم الأعداء الرئيسيون هذه المرة. وما تحتاج إلى معرفته هو أن النازغول كانوا بشرًا في يوم من الأيام. لقد تم إفسادهم وستسمح لك قصة Shadow of War بمعرفة المزيد عن ماضيهم وتاريخهم وكيف أصبحوا ما هم عليه اليوم. ستتعرف أيضًا على المزيد حول دور Celebrimbor في تشكيل خاتم القوة. لكن ما سيعجبك حقًا في Shadow of War هو أن العفاريت قد اكتسبوا الكثير من التنوع، سواء في القبائل المقدمة، أو قدراتهم، أو أسلحتهم، أو جميع الفئات، أو الذكاء الاصطناعي المختلف، أو ردود أفعالهم تجاهك وعلى العفاريت الأخرى. وبالمثل، تم تحسين نظام "Nemesis" بشكل كبير، مع وصول الزعماء الكبار، دون أن ننسى Sauron الذي يصل إلى اللعبة. لدينا أيضًا مخلوقات جديدة، مثل التنانين التي ستتمكن من السيطرة عليها واستخدامها.
4/ في نهاية Shadow of Mordor، ينهي Talion اللعبة بكل قوى Cerebrimbor. بالنسبة لجميع أولئك الذين قاموا بتلميع Shadow of Mordor بجنون، والذين أمضوا أكثر من 120 ساعة في اللعبة مثلي، هل سيتعين علينا أن نبدأ كل شيء من البداية أم أن Talion سيبدأ المغامرة بالحد الأدنى من القدرات والقوى؟
لا على الإطلاق. كما رأيت في العرض السينمائي الأول، تم أخذ Celebrimbor منك مباشرة بعد تشكيل Ring of Power. هكذا تبدأ قصة اللعبة. كان لدينا هدفان محددان في لعبة Shadow of War: الأول هو الحفاظ على مستوى قوة Talion التي تم الحصول عليها في نهاية الحلقة الأولى. لكن ثانياً، من الضروري أن يتمكن Talion من الاستمرار في اكتساب قدرات جديدة، سواء في تحركاته أو في هجماته. وبعد ذلك، نحن منقسمون أيضًا حول حقيقة أن عددًا كبيرًا من اللاعبين سيلعبون Shadow of War دون لمس Shadow of Mordor. لذلك كان علينا أن نفكر فيها أيضًا، والصعوبة الكبيرة بالنسبة لنا هي إيجاد التوازن الصحيح حتى لا نحبط اللاعبين ذوي الخبرة والمبتدئين. وفي كلتا الحالتين، سوف تكون قادرا على اختيار مستوى صعوبة اللعبة.
5/ في العرض السينمائي الأول نرى تاليون يستعيد خاتم القوة. ما هي قدراته؟ بصرف النظر عن الاختفاء، ما الذي سيكسبه تاليون من خلال وجود هذا الخاتم في إصبعه؟
إحدى القوى التي تمنحها الحلقة هي القدرة على السيطرة على أي عدو، وجعله حليفًا وبالتالي إنشاء جيشك الخاص. يمكننا أن نفعل ذلك بالفعل في المرحلة الأولى، ولكن هذه المرة، الأمر أكثر تقدمًا. ستتمكن من استدعاء الحلفاء في أي وقت في اللعبة لدعمك في هجمات القلعة أو أثناء المعارك المبارزة.
6/ تم تقديم اللعبة على الحاسب الشخصي، وصدرت اللعبة على أجهزة PS4 و PS4 Pro و Xbox One وأيضاً على Xbox One Scorpio. ولكن ماذا عن نينتندو سويتش؟ هل تخطط لنقله؟ ما رأيك في الآلة؟ هل لديها الإمكانيات؟
نظرًا لأن Shadow of War هو التكملة المباشرة لـ Shadow of Mordor، والتي تم إصدارها على أجهزة الكمبيوتر الشخصية وPS4 وXbox One، فقد ركزنا قواتنا على هذه الدعمات.
7/ لاقت عودة لعبة Resident Evil VII إلى الرعب الخالص استحسانًا واسعًا من قبل اللاعبين والصحافة. الواقع الافتراضي ينفجر. أليس هذا هو الوقت المناسب لإعادة إحدى تراخيصك المرموقة، وهي Condemned؟ هل تتمة في الأعمال؟
(المسؤول الصحفي يتدخل حتى قبل أن يتحدث مايكل دي بلاتر)
هذا سؤال جيد جدًا، لكننا نتحدث الآن فقط عن Shadow of War. ربما يمكننا التحدث عن ذلك مرة أخرى.
مايكل دي بلاتر:أعتقد أن النتيجة التي تم الحصول عليها في Shadow of War هي نتيجة لكل ما تم القيام به في الماضي مع ألعابنا السابقة. تم تطوير الذكاء الاصطناعي الموجود في نظام Nemesis في Shadow of War بفضل المعرفة المكتسبة في FEAR، كما أن سلوك Orcs هو أيضًا أسلوب موروث من No One Lives Forever وكل الجانب المظلم من اللعبة يأتي مما كان تعلمت على المحكوم عليه. لذلك أعتقد أن الحمض النووي للاستوديو ينعكس في Shadow of War بطريقة أو بأخرى.