كان Keiichiro Toyama، أحد الركائز السابقة لفريق Sony Japan Studio، قد بدأ مسيرته في Konami من خلال إنشاء أول لعبة Silent Hill، والتي أصبحت نصبًا تذكاريًا لرعب البقاء في عام 1999 على أول PlayStation. تم تعيينه من قبل شركة Sony لاحقًا، وهو أيضًا مصدر ملحمة Forbidden Siren التي كانت تتكون من ثلاث حلقات في المجموع، ثم غير الجو تمامًا من خلال إنشاء حلقتين من Gravity Rush. وعلى الرغم من الترحيب الحار من الصحافة، إلا أن الجمهور لم يتابع المسلسل، لدرجة أن الحلقة الثانية عانت من فشل تجاري لاذع إلى حد ما. كان ذلك في يناير 2017. بعد شعوره بالإحباط، ابتعد كيشيرو توياما إلى حد ما عن ألعاب الفيديو قبل أن يعود مع الاستوديو الخاص به، Bokeh Game Studio، الذي تأسس العام الماضي وأصبح رسميًا في 3 ديسمبر 2020. مشروعه الأول، الذي لا نعرفه. لا أعرف الاسم بعد، من المفترض أن تكون لعبة مغامرات وأكشن. بفضل مقابلة تم نشرها على قناة الاستوديو على YouTube، يمكننا اكتشاف الصور الأولى للعبة، وهي عبارة عن فنون مفاهيمية واضحة تمامًا، لأنها تكشف لنا أن Keiichiro Toyama قرر العودة إلى حبه الأول، وهو الرعب. لعبة.
عليك فقط إلقاء نظرة على هذه الرسومات التحضيرية الأولى لتدرك أن مصمم اللعبة لا يزال لديه المزيد من الأفكار عندما يتعلق الأمر بالوحوش المثيرة للاشمئزاز. نرى مخلوقات حشرية تخرج من أجساد بشرية ممزقة، تذكرنا أحيانًا بتأثيرات الكورديسيبس التي كانت لدينا أو نكتشف المدى الكامل في لعبة The Last of Us، وتكشف الصور الأخرى عن شخصية ذكر وغطاء رأس على رأسه وكاتانا على الظهر ، والتي يمكن أن تكون الشخصية الرئيسية. نراه يقف أمام مدينة تذكرنا بهونج كونج بمبانيها الضيقة والملونة، دون أن ننسى هذه الطائرة التي تمر فوق المباني قبيل هبوطها. وهذا يكفي ليجعلنا ننتظر قبل الكشف الرسمي والكامل عن هذه اللعبة والتي تبدو واعدة على الورق.
النشرات الإخبارية
لا تفوت أي أخبار خاصة بألعاب الفيديو من خلال الاشتراك في النشرات الإخبارية لـ JeuxActu.
1 معاينة
منذ عام 2004، قامت JeuxActu بفك رموز أخبار ألعاب الفيديو على جميع المنصات. الإصدارات والمعاينات وطريقة اللعب والمقاطع الدعائية والاختبارات والنصائح والإرشادات التفصيلية... نخبرك بكل شيء! الكمبيوتر الشخصي، PS5، PS4، PS4 Pro، Xbox Series X، Xbox One، Xbox One