سولوس الفضاء الميت 2

الفضاء الميت 2: الحل الكامل

المفاجأة الكبرى 2008,الفضاء الميتأولاً، تجاوز الاسم وقبل كل شيء أخاف الآلاف من اللاعبين حول العالم. نجاح تجاري وفني لا يمكن أن يؤدي إلا إلى ظهور تكملة يتم إصدارهاالفضاء الميت 2في 27 يناير. استمرار القصة المباشرة للجزء الأول،الفضاء الميت 2يعيدك مرة أخرى إلى مكانة المهندس الشهير، إسحاق كلارك، الذي لسوء الحظ لم يعد بمفرده وحتى أقل سالمًا من Aegis 7. لا تخطئ، فهي أكثر من مجرد تكملة بسيطة،الفضاء الميت 2يخاطر بكونه أحد الضربات الضخمة لعام 2011 لـالفنون الالكترونيةوآخرونالعاب حشويةبفضل طريقة اللعب التي تم إصلاحها وزيادة سيولة اللعبة. لعبة ممتازة وتستحق بطبيعة الحال حلاً رئيسياً. في دليل الرحالة الفضائي هذا، سنأخذك خطوة بخطوة عبر الممرات المظلمة في ميدوسا. لذا استمتع بهذا الوصف التفصيلي للحلقات الـ 15 والمخاطر المختلفة التي تحتوي عليها. أطفئ الأضواء، وقم بتوصيل 5.1 واستعد للتعرق البارد لأن Necromorphs قد عادت!


قبل المغادرة

1/ الكائنات

أثناء لعبتك، ستوفر اللعبة العشرات من متاجر الأسهم التي يمكنك من خلالها تخزين الذخيرة وشراء أسلحة ودروع جديدة وحتى شراء نقاط القوة مقابل الاعتمادات التي تم جمعها. من الضروري ألا تفوت نقاط القوة الشهيرة هذه لأنها ستكون مهمة جدًا لتحسين أسلحتك ودروعك في محطات التحسين المختلفة، ولكن أيضًا لفتح غرف معينة يمكن أن تحتوي في حد ذاتها على عناصر مهمة. لكن ممرات Méduse تضم أيضًا عشرات الحاويات من جميع الأنواع. ولذلك فمن المهم، قبل مغادرة الغرفة، البحث في كل زاوية وركن. العديد من بيئات اللعبة تفاعلية: الخروج، والخزائن، وغرف تغيير الملابس، وما إلى ذلك. يمكن أن تحتوي جميعها على أرصدة أو ذخيرة أو عبوات ركود أو حتى مجموعات رعاية ضرورية للتقدم في اللعبة دون مشكلة. وبالمثل، من المهم جدًا أن تضرب جثث جميع Necromorphs التي تواجهها أو تقتلها، حيث يكون الأخير قادرًا على حمل أشياء مهمة للبقاء على قيد الحياة في مواجهة المخاطر المتعددة للعبة.

2/ القدرات

تقدم اللعبة تجربة فريدة من نوعها من خلال تزويد إسحاق كلارك بقدرتين ستثبت فائدتهما للغاية:

التحريك الذهني: بهذه القدرة، ستتمكن من تحريك الأشياء الموجودة في اللعبة وبالتالي يمكن استخدامها كمقذوفات ضد أعدائك (الأشرطة، وصناديق الأدوات، وما إلى ذلك). قد تنقلب أطراف Necromorphs المقطوعة التي تعبر طريقك ضدهم. أخيرًا، ستكون عناصر الديكور متحركة مثل بعض اللوحات أو المنصات المحمولة وسيتم تمييزها بشكل عام بمضلع GRIP أزرق، يمكن التعرف عليه بسهولة.

الركود: ستسمح لك هذه القدرة بإبطاء أعدائك. بالإضافة إلى ذلك، يمكن إبطاء بيئات اللعبة المختلفة (الأبواب، الآلات، المنصات المتحركة، وما إلى ذلك) من أجل الوصول إلى مناطق معينة يتعذر الوصول إليها. يرجى ملاحظة أنه كلما قمت بتحسين Stasis (RIG) الخاص بك في محطات التحسين، زادت المدة التي سيتم خلالها إبطاء الأعداء والبيئات.

3/ النكرومورفس

كما هو الحال في الجزء الأول، لا تزال إبادة Necromorphs تعتمد في هذه التكملة على تقطيع الأوصال، حيث أن كل نوع من Necromorphs له نقطة ضعف خاصة به. سنشرح لك، أثناء تقدمك في اللعبة، كيفية التغلب بسهولة على Necromorphs المتمردة. ومع ذلك، كن مدركًا أنه طوال مغامرتك ستواجه أيضًا Necromorphs الخاصة الذين سيرون أجزاء معينة من أجسادهم مظللة (غالبًا خلال مراحل QTE)، وتعرض المناطق بشكل عام لونًا أصفر برتقاليًا. نظرًا لكون هذا النوع من Necromorph أقوى من الأنواع العادية، فإذا واجهت واحدًا منهم وجهًا لوجه، فاستهدف أولاً هذه المناطق المميزة لرؤيتها تسقط مثل الذباب.


مقدمة

لقد مرت ثلاث سنوات منذ عودة إسحاق كلارك من مهمته على متن سفينة يو إس جي إيشيمورا. بعد مرور ثلاث سنوات على تدمير الحجر المتراص الذي عثرت عليه مستعمرة إيجيس 7. للأسف المهندس البطل الأولالفضاء الميتولم يعد سالما من رحلته الأخيرة. يعاني كلارك من الخرف، وقد تم حبسه منذ عودته في مستشفى للأمراض النفسية، حيث تحاول الحكومة بكل الوسائل فهم كيف يمكن أن تؤثر الكتلة المتراصة على عقله وخاصة معرفة ما إذا كانت هناك أجزاء من المعلومات حول أصلها لا تزال في ذهنه. . لكن في هذا المسعى العقيم، لم يتمكن العلماء من التنبؤ بالتسلسل المأساوي للأحداث. المشاكل في الواقع بعيدة كل البعد عن أن تتحول إلى غبار في نفس الوقت الذي حدث فيه المنليث لأن Necromorphs تبعوا كلارك... على ميدوسا.