الألعاب الاحتكاكية لديها ما يبتسم. وبالفعل، فقد باع أحدث إنتاجه المرعب SOMA أكثر من 92 ألف نسخة في حوالي عشرة أيام؛ نتيجة رائعة ستسمح للاستوديو بتغطية نفقاته خلال العامين المقبلين. "المبيعات لا تزال قوية، نرحب بالمطورين علىفيسبوك,بإجمالي حوالي 2000 نسخة تباع يوميًا". للمقارنة، فقدان الذاكرة: النسب المظلم بلغ إجمالي الألعاب المباعة في نهاية الشهر الأول من تشغيلها 30000 لعبة (حوالي 20000 لعبة في الأسبوع الأول)، في حين أن فقدان الذاكرة: آلة للخنازير لا يزال رقمًا مرجعيًا في الواقع، كان لدى الأخير المزيد تم بيع أكثر من 120.000 نسخة بعد أسبوع واحد فقط من صدوره.
ولعل هذا هو السبب وراء اقتناع شركة Frictional Games بأن شركة SOMA يمكنها بيع ثلاثة أضعاف المبلغ، بحيث تتضاعف جميع النفقات المتعلقة بتطوير اللعبة بالكامل. ومع ذلك، يعتقد الاستوديو أنه ليس في عجلة من أمره، لأنه هو وحده الذي قام بتمويل المشروع. "تتمثل ميزة تغطية تكاليف تطوير SOMA بالكامل في أن الإيرادات الناتجة تذهب مباشرة إلى جيوبنا، ويمكن استخدامها لتمويل مشاريعنا الأخرى."، نقول. عملية ممتازة بالفعل.