Splinter Cell Blacklist: يجد Jade Raymond اللعبة صعبة للغاية

من المؤكد أن Splinter Cell هو أحد أفضل تراخيص Ubisoft، سواء من حيث الصورة أو المبيعات، وقد تمت سرقته إلى حد ما من خلال سلسلة Assassin's Creed التي يتم بيعها بمنصات كاملة في نهاية كل عام. يجب أن أقول إن التوجه العملي المفرط للحلقات الأخيرة قد أدى إلى زعزعة استقرار عشاق الملحمة إلى حد ما الذين أداروا ظهورهم لها. لكن بالنسبة للاستوديو الذي يقف وراء هذه الملحمة، Ubisoft Toronto، يبدو أن صعوبة العنوان، التي تعتبر مرتفعة للغاية، هي التي تؤثر بالتالي على المبيعات.

لقد كانت الجميلة جايد ريموند هي التي تحدثت إلى زملائنا فيEurogamer.netبتأكيد ذلك"الشيء الرئيسي الذي يعيق المبيعات، بغض النظر عن تغييرات طريقة اللعب، هو أن اللعبة لا تزال واحدة من أكثر الألعاب تعقيدًا وصعوبة في اللعب."نحن نتعاطف بالفعل مع كل هؤلاء اللاعبين الفقراء الذين أجبروا على تحسين ترسانتهم أو التفكير قليلاً قبل اتخاذ أي إجراء، لكن يجب أن ندرك أن حلقات السلسلة تتطلب المزيد من الجهد من اللاعب مقارنة بالألعاب الأخرى من نفس الفئة. كان الهدف من Splinter Cell Blacklist أن تكون خليفة جديرًا لـ Splinter Cell Conviction، مع عدد من الآليات التي تسمح للاعب بالقضاء على الأعداء بسرعة، حتى بعد اكتشافهم. بعد أن كان رد فعل المعجبين سيئًا على المعاينات، وعدت Jade Raymond وفريقها بالعمل بشكل أكبر على الجوانب الخفية للعبة. يجب أن تتضمن Splinter Cell Blacklist سام فيشر الذي يقوم بإنشاء مستوى رابع من أجل إدارة التهديدات الإرهابية في الولايات المتحدة. ومن المقرر إصدار اللعبة على أجهزة الكمبيوتر الشخصية وPS3 وXbox 360 في 22 أغسطس 2013.

{فيديو}