Splinter Cell Blacklist هي أحدث حلقة في مغامرات Sam Fisher، وقد لقيت استحسان النقاد حتى لو انتقدها بعض الأصوليين لكونها سهلة المنال مقارنة بسابقاتها. إذا أردنا أن نصدق تصريحات كريستيان زادزيوك الأخيرة، فإن Ubisoft لم تجد بعد الصيغة الصحيحة لامتيازها ولا تزال تتلمس طريقها. "نحن لسنا في نفس النقطة التي وصلت إليها Assassin's Creed حيث يعرفون الوصفة بالفعل، فنحن نتطور باستمرار"، قال قسم الرسوم المتحركة في Ubisoft Toronto في مقابلة أجريت مؤخرًا معاوكسم.إذا نظرت عن كثب إلى كل حلقة من حلقات المسلسل، فستجد أنه لا يوجد اثنتين من Splinter Cells متشابهتان. الجميع يتطور ويتكيف. وفي نظري، هذا شيء أجده مثيرًا بشكل خاص".
ويتابع: "نحن نقترب مما يجب أن تكون عليه هذه اللعبة، وهذا لا يعني بالضرورة بيع 15-16 مليون نسخة مثل Call of Duty. ربما يكون الأمر مجرد أفضل لعبة Splinter Cell ممكنة". علاوة على ذلك، أشار كريستيان زادزيوك بوضوح إلى أنه وفرقه لا يعتزمون الاستلهام من الألعاب الأخرى للألقاب التالية في الترخيص، بكل بساطة لأن الأفكار المأخوذة من اليمين واليسار لن تكون بالضرورة فعالة في Splinter Cell، بالإضافة إلى أنه لا معنى له.
"إن عالم Far Cry 3 ضخم، ولهذا السبب حاولوا إيجاد طريقة عضوية لإنشاء خريطة اللعبة ولكن هذا لن ينجح في Splinter Cell - لن يكون هناك أي معنى في جعل Sam يتسلق كل شيء في أعلى البرج ومن ثم اضغط على زر. ولكن مرة أخرى، لدينا رؤيتنا الخاصة للإجراءات التي يتم تنفيذها بسرعة عالية. لا نريد تقليد Assassin's Creed، بل نريد فقط أن نجعل Sam أكثر سلاسة". مع هذه النوايا، نشعر الآن بالفضول لمعرفة الشكل الذي ستبدو عليه لعبة Splinter Cell التالية التي تم تطويرها على وحدات تحكم الجيل التالي.