بعد سنوات من الشائعات، والتي تكثفت في الأسابيع الأخيرة، أصبحت عودة Splinter Cell رسميًا من قبل شركة Ubisoft، التي نشرترسالة طويلة على موقعها الرسمي. علمنا أنها ستكون نسخة جديدة وأن استوديو Ubisoft Toronto هو المسؤول عن إعادة Sam Fisher إلى الواجهة. في المقابلة التي أجريت على موقع Ubisoft، علمنا أن الحلقة الأولى تم إعادة إنتاجها من الصفر، وهذه المرة باستخدام محرك Snowdrop، المحرك الشهير الذي تم استخدامه لألعاب The Division على وجه الخصوص. لذلك تبدأ فرق التطوير من صفحة فارغة فيما يتعلق بإنشاء الأصول (النمذجة، والديكورات، والأنسجة، وما إلى ذلك)، في حين ستبقى القصة كما هي، مع العلم أنه يمكن للمطورين السماح لأنفسهم ببعض التغييرات أو التعديلات الصغيرة إذا لزم الأمر. تحدد Ubisoft Toronto أيضًا أنه باختيار إجراء نسخة جديدة من Splinter Cell الأولى، فهو أيضًا ضمان إعادة الاتصال بأصول الملحمة، مع نهج أكثر تسللًا وبالتالي "حركة" أقل من الحلقات الأخيرة.
لا يزال تطوير اللعبة في مراحله الأولى، وقد أطلقت Ubisoft Toronto حملة توظيف لدعوة المطورين المتحمسين للانضمام إلى المشروع. لذلك من الصعب تحديد تاريخ الإصدار، مع العلم أنه لم يتم الإعلان عن المنصات أيضًا. في مواجهة الإعلان عن هذا الإصدار الجديد، يتساءل الكثير من الناس لماذا لا تبدأ Ubisoft مباشرة في إنشاء تكملة بدلاً من استعادة الحلقة الأولى؟ يجب أن يكون مفهوما أن ترخيص Splinter Cell، على الرغم من مكانته المرموقة في عالم ألعاب الفيديو، قد فقد الكثير من سمعته السيئة. تم إصدار الحلقة الأخيرة Blacklist عام 2013 ولم تتناسب مبيعاتها مع طموحات Ubisoft. لا شك أن السلسلة ضاعت في تقلبات ألعاب الحركة الخالصة، متناسية حمضها النووي الحقيقي في هذه العملية. ليس من قبيل الصدفة أنه لعدة سنوات، لاحظنا العديد من عمليات التقاطع بين Splinter Cell وألعاب أخرى في كتالوج Ubisoft. يتعلق الأمر باختبار الأجواء ومعرفة ما إذا كانت هناك شهية عامة معينة لرؤية عودة سام فيشر. وعلى نحو مماثل، من خلال اختيار طبعة جديدة، تحد شركة Ubisoft من الضرر وتحقق وفورات الحجم، لأن من الواضح أن الحلقة الجديدة تكلف أكثر من تكلفة استعادتها لمنتج موجود بالفعل. وفي انتظار معرفة المزيد، إليكم فيديو الإعلان الرسمي.