حرب النجوم: الجمهورية القديمة

لقد سيطروا دون منازع تقريبًا على ألعاب تقمص الأدوار ذات النمط الغربي لعدة سنوات حتى الآن. من بوابة بلدور إلىتأثير الشاملالكنديونBioWareلقد أظهروا موهبتهم بشكل واضح، ولا ينوون التوقف عند هذا الحد. خارج خلال عرض الشتاء لالفنون الالكترونية، كان راي موزيكا، المؤسس المشارك للأستوديو، سعيدًا بتقديم قنبلته المستقبلية لنا،تأثير الشامل 2قدمت هنا قبل بضعة أسابيع، وحرب النجوم: الجمهورية القديمةالذي سمح لنفسه بأن تتلاعب به أيدينا الصغيرة المحمومة.

عالمحرب النجوم

حرب النجوم، المطورون في فانكوفر على دراية. ألم يوقعوا على أفضل لعبة RPG مخصصة للملحمة، الممتازةحرب النجوم: فرسان الجمهورية القديمة؟ ألم يتعاقدوا من الباطن علىسبج الترفيهتطوير ثاني أفضل لعبة تقمص أدوار مخصصة لهذه الملحمة، وهو أمر جيد جدًاحرب النجوم: فرسان الجمهورية القديمة II – أسياد السيث؟ بعد هذا النجاح، تم التعاون بين Lucas Arts وBioWareلا يمكن التشكيك في الأمر، ولم يفاجئ الإعلان عن تطوير لعبة مرخصة جديدة أحدًا. ومع ذلك، فإن أولئك الذين يحلمون بمواجهة النجم الأسود وجهًا لوجه سيصابون بخيبة أمل، لأن هذه المغامرة الجديدة ستحدث قبل أكثر من ثلاثة آلاف عام من الملحمة السينمائية. ويمكن أن يطمئن الأصوليون، وكذلك الهواة البسطاء، إلى أن الكون - الأقل تكنولوجيا وأكثر غموضا قليلا - لن يربكهم كثيرا. ومع ذلك، يلعب الشريكان الآن على أرض مختلفة تمامًا عن تلك التي اكتشفاها سابقًا. هذاحرب النجوم: الجمهورية القديمةيمثل الخطوات الأولى للمطور في مجال MMO، وهو قطاع شديد التنافسية. بعد بضع دقائق من العرض التقديمي وربع ساعة من البدء، من الواضح أنه من الصعب جدًا علينا التعليق على مدى اهتمام المشروع، ولكن هذه المقابلة القصيرة على الأقل سمحت لنا باكتشاف بعض الاختيارات التي قام بها المطورون. أولها هو عدم الاهتمام التام بالتباهي. بعيدًا عن محاولة إثارة إعجاب المعرض برسومات مذهلة،BioWareكشفت لنا عن لعبة غير ملحوظة من الناحية الفنية ولكنها نظيفة وقادرة تمامًا على العمل بتكوينات معقولة. هذا التواضع الجمالي سيحد من الناحية النظرية من التأخر، وهو أسوأ عدو للاعب الأدوار الاجتماعي.

عدد قليل من الشخصيات غير القابلة للعب، وعدد لا بأس به من المخلوقات، والتعامل الكلاسيكي والواضح، لم تكن التجربة متسامية ولكن الاشتباكات لم تفتقر إلى الديناميكية، وكان الإجراء سلسًا بشكل عام وروح الملحمة [...] ] حركت هذا المشروع الجديد حقًا. "

مهما كانت انتماءاته داخل البانثيونحرب النجوميجب أن يجد سعادته هنا. ندرك جيدًا أن لعبة MMORPG لا يمكن أن تكون ناجحة دون تقديم أبطال يتمتعون بشخصية جذابة لمستخدميها، وقد صمم الفريق ثماني فئات متميزة - أربعة لكل جانب من جوانب القوة - وكلها قادرة على إسعاد المشجعين. تم بالفعل الكشف عن ستة منهم (جيدي نايت، مهرب، جندي من بين "الأخيار"، سيث واريور، إمبريالعاملو Bounty Hunter على الجانب الآخر من السيف الضوئي)، والتي تقدم خصائص ومهارات متنوعة بشكل واضح. تحتوي كل فئة أيضًا على تخصصات مختلفة، مثل المهرب، سلف هان سولو، الموهوب في التسلل والطعن بالظهر، والذي يمكنه اختيار مسار حامل السلاح (مسدسين، هجوم بعيد المدى، متحدث سلس)، أو الوغد (التسلل، الشفاء، المشاجرة) هجوم). كان العرض التقديمي قبل كل شيء فرصة لاكتشاف آخر ضيفين في اللعبة، Jedi Cousular وSith Inquisitor، بصلاحيات تعادل تقريبًا تلك التي يتمتع بها Yoda والإمبراطور. لذلك سيكون كلاهما قادرًا على استخدام السيف الضوئي واستخدام القوة بشكل مفرط إلى حد ما، لصد أو شفاء أو صعق أو إصابة صريحة، الأول يستخدم التحريك الذهني بينما يستخدم الثاني الكهرباء. سيتمكن كل بطل من إحاطة نفسه برفاقه وBioWareسارع ليكشف لنا عن اثنين من المتواطئين المحتملين مع Sith Inquisitor، Khem Val the Dashade، وهي دبابة ماهرة بالضرورة في المشاجرة العمياء، وXalek the Kaleesh، محارب Sith. للتعرف أكثر على الوافدين الجدد، سيطرنا على Sith Inquisitor الذي يتجول حول موطن القوة، Tython. وضعنا العرض التوضيحي عند مدخل زنزانة، والتي سارعنا لزيارتها فقط لاختبار القوى المضحكة للصورة الرمزية الخاصة بنا اليوم. عدد قليل من الشخصيات غير القابلة للعب، وعدد لا بأس به من المخلوقات، والتعامل الكلاسيكي والواضح، لم تكن التجربة متسامية ولكن الاشتباكات لم تفتقر إلى الديناميكية، وكان الإجراء سلسًا بشكل عام وكانت روح الملحمة - أو بالأحرى روح KOTOR - هي التي حركت هذه اللعبة الجديدة حقًا. مشروع.BioWareومع ذلك، ذكّر الصحفيين الحاضرين أنه لكي تصنع لعبة تقمص أدوار جيدة، بل وأكثر من ذلك لعبة MMORPG جيدة، فمن الضروري الاهتمام بأربعة جوانب من لعبتك: القصة والتقدم والقتال والاستكشاف. على الجانب القتالي ومن القليل الذي تمكنا من رؤيته،حرب النجوم: الجمهورية القديمةواعدة نسبيا. بالنسبة للبقية، ربما يتعين علينا الانتظار حتى يتم فتح النسخة التجريبية على الكمبيوتر الشخصي، في مكان ما في عام 2010، لمعرفة ما إذا كان الاستوديو الداخلي لـعصامتمكنت من احترام هذه المبادئ الأربعة، وما إذا كانت تنطبق على سوق ألعاب لعب الأدوار عبر الإنترنت الصعب للغاية.