Street Fighter 6: Capcom تدفع حدود إمكانية الوصول من خلال عناصر التحكم الديناميكية وتفسيرات الفيديو

لن تكون عناصر التحكم الحديثة والكلاسيكية هي الأنواع الوحيدة من عناصر التحكم الموجودة في Street Fighter 6. في الواقع، خلال جلسة اللعب مع زملائنا منلعبة المخبر، قدمت Capcom عناصر التحكم الديناميكية التي يهدف المطورون من خلالها بوضوح إلى تجاوز حدود إمكانية الوصول فيما يتعلق بالقتال. "في لعبة القتال الكلاسيكية، عندما يطرق المبتدئون الأزرار، غالبًا ما لا يضغطون على شيء"، أكد المديرتاكايوكي ناكاياما.لذلك أردنا أن يحدث شيء مهم يحدث فرقًا عند الضغط على الأزرار بشكل عشوائي."

وفقًا للوصف الذي قدمته Game Informer، فإن الذكاء الاصطناعي هو الذي يقرر الهجوم الأنسب اعتمادًا على موقع شخصيتنا والموقف الذي يجد نفسه فيه. "ولدهشتي الكبرىشوهي ماتسوموتو [منتج Street Fighter 6، ملاحظة المحرر] وضع وحدة التحكم على الطاولة أمامه وبدأ في الضغط على الأزرار واحدًا تلو الآخر بإصبع السبابة، هو مبين في الورقة.ثم استخدمت شخصيته جميع أنواع الهجمات. فجأة، أصبح من الواضح أن عناصر التحكم الديناميكية ليس من المفترض أن تختبر مهارتك كلاعب Street Fighter. إنهم ببساطة يضمنون أن الجميع يستمتعون باللعب."في حين أن Capcom قد استغرقت بعض الوقت لتحقيق التوازن بين عناصر التحكم الحديثة والكلاسيكية بحيث تكون قابلة للاستخدام عبر الإنترنت، فإن عناصر التحكم الديناميكية ستقتصر على المحلية. لاحظ أيضًا أن اللاعبين الذين يختارون هذا النوع من الأوامر سيظلون قادرين على تحريك الشخصية باستخدام لوحة الاتجاهات وتنفيذ العدادات. وغني عن القول أننا نشعر بالفضول لرؤية ما تبدو عليه عناصر التحكم الديناميكية هذه في متناول اليد، على الرغم من أن الفيديو أعلاه يعطي لمحة أولى. نذكركم أنه من المقرر إصدار Street Fighter 6 في عام 2023 على أجهزة Xbox Series X وXbox Series S وPS4 وPS5 والكمبيوتر الشخصي.