Street Fighter 6: لعبناها لمدة ساعتين بدون توقف، واستمتعنا كثيرًا!

«- والآن، هل أنت مستعد لعالم Street Fighter II القاسي؟ هل تريد أن تكون Ryû، أو Honda، أو Blanka، أو Guile، أو Dhalsim، أو Zangief، أو Chun-Li، أو Ken؟
- اخترت ريو، سيد الكاراتيه العظيم.
»
هذا المقطع الأسطوري من VHS المخصص للترويج لـ Super Nintendo في فرنسا، شاهده القدامى مليون مرة قبل أن يتمكنوا من وضع أيديهم على لعبة القتال من Capcom، وهذا بالضبط هو ما شعرنا به من إثارة عندما اكتشفنا الأول صور Street Fighter 6 خلال حالة اللعب الأخيرة. بعد الإطلاق الفوضوي للعبة Street Fighter 5، كان على دار أوساكا أن تعتني بدخول خليفتها إلى الساحة، وهو ما يفسر بلا شك سبب عدم وصول اللعبة قبل عام 2023. ولحسن الحظ، أتيحت لنا الفرصة لقضاء ساعتين مع Street مقاتلة 6 في مقر Capcom في سان جيرمان. أود أن أقول لك على الفور: نحن لم نأتِ من أجل لا شيء.


على الرغم من تسريب القائمة الكاملة للعبة Street Fighter 6 على الويب، إلا أن النسخة التي تمكنا من تجربتها تحتوي على أربعة شخصيات فقط: Ryû وChun-Li وLuke وJamie. وهو رقم أكثر من كافٍ لقياس تأثير نظام Drive، الميزة الجديدة الكبيرة لهذا العمل. على عكس ألعاب Street Fighter السابقة حيث كان عليك الانتظار حتى يكون لديك ما يكفي من العصير قبل تجربة أي شيء، فإن مقياس Drive ممتلئ منذ البداية وهذا يغير كل شيء، حيث يتعلق الأمر الآن بإدارة هذا الشريط الذي، بالإضافة إلى ذلك، يعود إلى مستواه الأولي بين كل جولة. يمكن لعشاق The King of Fighters، الذين غالبًا ما ينتقدون سلسلة Capcom لافتقارها إلى الجرأة والقوة، أن يتبنوا استراتيجية عدوانية إذا رغبوا في ذلك، مع العلم أنه بمجرد أن يكون فارغًا، فإن مقياس Drive يضع ثوانٍ لملءه. خلال هذا الوقت، تظهر شخصيتنا نوعًا من البشرة الرمادية، وتتحرك بشكل أبطأ، وتنقطع أنفاسها، وبالتالي تكون ضعيفة. لحسن الحظ، لا يتناقص شريط Drive فحسب: بل يتجدد طوال الجولة، وكل هجوم يتم استعادته أيضًا. باستخدام نظام Drive هذا، استحوذت Capcom على الآليات الرئيسية التي عملت في Street Fighters السابقة.

معرفة كابكوم

على سبيل المثال، يشبه Drive Impact (الذي يكلف مقطعًا واحدًا) إلى حد كبير هجوم Focus Attack من Street Fighter IV. بشكل ملموس، يمكن للشخصية أن تتلقى ضربة دون مقاطعة هجومه. بل إنها أكثر فعالية عندما يتم إجراؤها بالقرب من الزاوية حيث يجد الخصم نفسه مدفوعًا نحو الحائط، حتى لو كان في وضع الحراسة؛ ومن الخلف، يمكننا التقاطه بمجموعة قذرة جدًا. فيما يتعلق بالتوازن، يبدو Drive Impact متصدعًا، لكن ليس هناك شك في أن Capcom قد خططت لذلك بتفاصيل دقيقة لا تزال تفلت منا. علاوة على ذلك، يمكن أن يكون أحد الحلول هو Drive Parry الذي يشير بوضوح إلى Street Fighter 3، مع تبسيط ملحوظ. وبالفعل وجدنا أن Street Fighter 6 لم تفرق بين العداد المرتفع والعداد المنخفض. كل ما عليك فعله هو الضغط على قدم متوسطة + قبضة متوسطة حتى يتفادى مقاتلنا الضربة المعاكسة، والتي لا تزال تفسد اللعبة الذهنية. علاوة على ذلك، من الممكن الضغط على كلا المفتاحين، مما سيقلل من مقياس القيادة حتى يتم التصدي للهجوم. ومع ذلك، لا يبدو أن كل شيء ضائع بالنسبة للأصوليين، نظرًا لأن Capcom فكرت في دمج Perfect Parry مع توقيت أكثر تطلبًا. تم تنفيذه بشكل مثالي، وهو يعرض اللاعب المعاكس لعقوبة يمكنك على الأرجح تخمين الضرر. ثم، هناك Overdrive (التي تكلف جزأين) والتي يمكننا مقارنتها بهجمات EX الشهيرة التي لم نعد نقدمها.

من خلال اختيار محرك RE، تُظهر Capcom أن المحرك المصمم داخليًا قادر على التكيف مع لعبة القتال المفضلة لديها. إذا كان الاتجاه الفني قد فاجأ أكثر من واحد أثناء الكشف، فلا يسعنا إلا أن نحيي المطورين لابتعادهم عن هذا الجانب الكارتوني الذي واجهت السلسلة صعوبة في التخلص منه منذ Street Fighter IV.

أما بالنسبة لـ Drive Rush – الذي يذكرنا بـ Focus Attack Dash Cancel من Street Fighter IV – فهو يسمح لك بالاندفاع نحو الخصم بعد نجاح Drive Parry (قطعة واحدة) أو هجوم يمكن إلغاؤه (ثلاثة أجزاء). إذا كان ذلك مفيدًا للحفاظ على الضغط - لا سيما من خلال تحقيق مجموعة من السرد الذي لم نتمكن من القيام به مع التعافي المعتاد - فيمكن أن يخدم أيضًا لعبتنا الدفاعية. أخيرًا، يعكس Drive Reversal (الذي يكلف جزأين) صدى V-Reversal الموجود في Street Fighter 5. هنا، الهدف هو عكس توازن القوى عن طريق وضع عداد ووضع اللاعب المقابل بدوره في الغسالة. مع أخذ كل هذه العناصر في الاعتبار، ندرك بسرعة أن نظام Drive هو جزء أساسي من Street Fighter 6، إلى حد تعرضه لتلف الشريحة بدلاً من شريط الحياة. في الجزء السفلي من الشاشة، نجد مقياس Super الذي يستمر في ملء الجولات ويمكن أن يحتوي على ما يصل إلى ثلاثة مستويات. ومن الواضح أنه من خلاله أيضًا تمر الفنون النقدية، التي نحتفظ بها تحت أحزمتنا حتى اللحظة المناسبة. وإدراكًا منها أنه من الضروري اليوم أيضًا مخاطبة عامة الناس، قامت Capcom بتضمين ما يسمى بالضوابط "الحديثة"، لأنه إذا أصبح عمل ربع دوائر أمرًا طبيعيًا للاعبين ذوي الخبرة، فإنه يظل تمرينًا معقدًا للعامة.

"اللاعب الثاني كان وحشًا مطلقًا في تلك المباراة!"

كما فعلوا بالفعل في الماضي (Capcom vs. SNK 2 EO، Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars من بين آخرين)، قام المطورون بتبسيط عناصر التحكم بحيث يمكن إطلاق Hadoken بالضغط فقط مفتاح واحد. وإذا قمت بالضغط على جانب واحد من لوحة الاتجاهات في نفس الوقت، فيمكنك تنفيذ هجمات خاصة أخرى، بما في ذلك Super Arts. هذا ليس كل شيء، حيث أن Street Fighter 6 تستفيد أيضًا من نظام التحرير والسرد المساعد الذي يتكون من الضغط على R2 أثناء الضغط على المربع أو التقاطع أو الدائرة. نوع من الاختصار يسمح للأشخاص الأقل حيلة بالتعرف بلطف على مبادئ القتال. لن يحل هذا الوضع أبدًا محل ساعات التدريب التي يتطلبها هذا النوع - خاصة أنه لا يمكن الوصول إلى جميع عناصر التحكم - ولكن من ناحية أخرى، لا يهدف الجميع بالضرورة إلى المشاركة في مسابقات الرياضات الإلكترونية. حول هذا الموضوع، كان لدينا فضول لرؤية ما أنتجته التعليقات المباشرة مع رسامي الرسوم المتحركة الحقيقيين، في هذه الحالة جيريمي "الشرير" لوبيز (الإنجليزية) وآرو (اليابانية)، قدموا. والنتيجة نظيفة إلى حد ما حتى لو كان من الصعب إعادة إنتاج هذه السرعة التي تمثل سحر البطولات. لا نعرف ما إذا كانت Capcom تنوي إضافة ضيوف آخرين في المستقبل، ولكن سيظل من العار عدم تقديم ترجمة لكل منطقة (بما في ذلك فرنسا)، وذلك فقط لتعزيز الانغماس ودعم اللاعبين حقًا. في الوضع الحالي، لا نرى حقًا أي فائدة في تسليط الضوء على هذه الوظيفة لمجتمع لغته الأم ليست الإنجليزية أو اليابانية، والذي لن يكون لديه الوقت لقراءة الترجمات. ضرر.

نظام القيادة المبتكر يدفع اللاعب إلى التفكير؛ يمكننا حتى أن نعتبره حافزًا للموت مع أفكارك وتطبيق تكتيك مختلف في الجولة التالية، حيث سيعود المقياس إلى مستواه الأولي مهما حدث.

هذه هي النقطة السوداء الوحيدة التي لاحظناها خلال هذا الاتصال الأول مع Street Fighter 6، لأنها بالنسبة للبقية رائعة على جميع المستويات. تمكنت اللعبة من تسجيل الفرق في البناء بين المقاتلين بشكل مثالي، سواء كان ذلك في خفة الحركة لدى Chun-Li، أو وحشية Luke، أو اللياقة البدنية الضخمة لـ Ryû أو براعة Jamie. نظرًا لأن الأخير شخصية جديدة، فقد أخذنا وقتًا لدراسته قليلاً، مع العلم أنه يتقن كلاً من تقنية البريك دانس وتقنية الرجل المخمور؛ ومن هنا صعوبة قراءة هجماته، على الأقل في الوقت الحالي. لاحظ أن لديه أربعة مستويات من التسمم، مما يغير خاصية بعض هجماته ويوسع قائمة أوامره. إذا كان جيمي مبهجًا - وهذا أمر جيد - مع تنوع ضرباته، فقد وجدنا أيضًا أنه كان من السهل معاقبته عندما سمحنا لأنفسنا بالانجراف وراء حماسته. من ناحية Luke، لا يوجد شيء جديد يمكن الإعلان عنه منذ Street Fighter 5 بشكل مسبق، بينما بالنسبة لـ Ryû (ولكن Capcom أعلنت ذلك بالفعل)، نلاحظ ظهور Hashogeki وDenjin Charge (الذي يحل محل Denjin Renki من Street Fighter 5). أخيرًا، تمكن ماكسيم من إلقاء نظرة على برنامج Serenity Stream الجديد الخاص بـ Chun-Li. في الأساس، إنها وقفة منخفضة تتيح لها أن تكون آمنة ضد المقذوفات، ولكن أيضًا الاستفادة من الهجمات الجديدة.

"اذهب للإفلاس!"

من خلال اختيار محرك RE، تُظهر Capcom أن المحرك المصمم داخليًا قادر على التكيف مع لعبة القتال المفضلة لديها. إذا كان الاتجاه الفني قد فاجأ أكثر من واحد أثناء الكشف، فلا يسعنا إلا أن نحيي المطورين لابتعادهم عن هذا الجانب الكارتوني الذي واجهت السلسلة صعوبة في التخلص منه منذ Street Fighter IV. هذه المرة، نتعامل مع شخصيات ذات مظهر أكثر واقعية، وتعبيرات وجه أكثر تفصيلاً، ورسوم متحركة ذات انسيابية لا تشوبها شائبة. تُعد Street Fighter 6 قصيدة حقيقية للثقافة الحضرية، بما في ذلك هذا التسلسل حيث يواجه البطلان بعضهما البعض قبل دخول الساحة، أو العلامات التي تعيد طلاء الشاشة عند تنفيذ Drive Impact أو Overdrive من بين أمور أخرى. على الرغم من المؤثرات البصرية المتعددة التي تصاحب كل لقطة، فإننا لا نبالغ أبدًا، حيث تتم معايرة كل شيء بذكاء، سواء كنا في Metro City Downtown أو في Genbu Temple - المستويان الوحيدان المتوفران في العرض التجريبي. باختصار فن عظيم


مستوى توقعاتنا

من الواضح أن ساعتين قليلتان جدًا لفهم كل التفاصيل الدقيقة للعبة Street Fighter 6، لكن هذه الفترة الزمنية ستؤكد على الأقل انطباعنا الأول: من الواضح أن Capcom تتحرك في الاتجاه الصحيح. نظام القيادة المبتكر يدفع اللاعب إلى التفكير؛ يمكننا حتى أن نعتبره حافزًا للموت مع أفكارك وتطبيق تكتيك مختلف في الجولة التالية، حيث سيعود المقياس إلى مستواه الأولي مهما حدث. كالعادة، سيكون من المثير للاهتمام معرفة ما إذا كان سيتم اكتشاف بعض الانتهاكات فيما يتعلق باستخدامه، فإن Drive Parry يحفزنا بالفعل. بالنسبة للباقي، تبدو لعبة Street Fighter 6 قوية؛ نفكر بشكل خاص في إنتاجها الذي يتناقض مع ما يزيد عمره عن عشر سنوات، كما لو كان تكريمًا لوحدات تحكم الجيل التالي القادرة على تقديم أفضل بكثير من عرض الرسوم المتحركة. الأمر نفسه ينطبق على الموسيقى التي تتفوق على الناس، خاصة أننا يحق لنا الحصول على مقطوعات حقيقية جديدة وليس ريمكسات أبدية. من الواضح أنه باستثناء وقوع كارثة، لا ينبغي لنا أن نشعر بخيبة أمل عندما يتم إصدار اللعبة في عام 2023.