نظرًا لكونه معتادًا على الأعمال المكلف بها (تراخيص Pixar، والعروض التكنولوجية، ودعم المطورين الآخرين، وما إلى ذلك)، يلعب استوديو Bordeaux Asobo دورًا كبيرًا في A Plague Tale: Innocence، والذي يمكن اعتباره أول مشروع شخصي حقيقي لهم. لكننا سنرى أن الخبرة التي اكتسبها الاستوديو منذ إنشائه عام 2002 تؤتي ثمارها. هذه المغامرة التي تعود إلى القرون الوسطى، والتي لا يُنصح بها للأشخاص الذين يعانون من رهاب الموسوفوبيا ولكنها موصى بها للآخرين، لا تفتقر حقًا إلى الأصول أو الشخصية.
نحن في سنة ربنا 1348، في مملكة فرنسا الجميلة. تعيش عائلة De Rune أيامًا سعيدة، بالكاد تنزعج من أصداء حرب المائة عام والمرض الغريب الذي يعاني منه هوغو الصغير. حسنًا، الصورة ليست شاعرية تمامًا. لكن مقارنة بما سيحدث، فهو لا شيء! بين اغتيال والديهم من قبل محاكم التفتيش وطوفان الفئران الحاملة للطاعون، من الواضح أن هوغو وشقيقته الكبرى أميسيا قد أكلوا خبزهم الأبيض. تقدم A Plague Tale عالمًا يعكس اتجاهها الفني: واقعي بشكل عام، مع بعض العناصر الخيالية هنا وهناك لإضفاء الإثارة على الوصفة. كل شيء يعمل بشكل جيد للغاية ويتم تعزيزه من خلال السرد المتحكم فيه، والذي يعرف كيف يأخذ وقته عند الضرورة، ويطور العلاقات بين الشخصيات المختلفة، ويتعامل مع مواضيع معينة بخفة أقل بكثير من معظم ألعاب الفيديو. وبالتالي، فإن جرائم القتل الأولى التي ارتكبتها أميسيا وهوغو، رغم أنها حتمية ومبررة، ستواجه تجربة سيئة إلى حد ما من قبل الأخير. صغر سنهم وتعليمهم الجيد لم يعدهم لذلك، واللعبة تأخذ ذلك في الاعتبار. تم تسليط الضوء إلى حد كبير على الروابط الأخوية التي توحد بطلينا، والتي كانت متوقعة ولكنها ناجحة أيضًا، بشكل رئيسي من خلال الحوارات وأحداث القصة، ولكن أيضًا من خلال بعض التفاعلات المؤثرة الصغيرة. في بداية المغامرة، على سبيل المثال، نقضي الكثير من الوقت في التحكم في Amicia على الرغم من أنه يتعين عليها الإمساك بيد أخيها الصغير بشكل شبه دائم. بمرور الوقت، سيقوم الأطفال الآخرون بإثراء القبيلة، وفي كل مرة سيتم تطوير العلاقات بين رفاق السفر المختلفين بعناية. بالإضافة إلى ذلك، فإن بعض المقاطع التي يتم إجراؤها بصحبة هذه الشخصيات غير الثانوية تمثل فرصة لإجراء تعديلات صغيرة مؤقتة على طريقة اللعب، حيث أنه من الممكن إعطائهم أوامر مبسطة (يستطيع هوغو التسلل عبر مقاطع معينة، وتعرف ميلي كيفية فتح الأقفال ، رودريك قادر على القضاء على الأعداء المعزولين...)
كما تعلمون بالفعل، تمنح A Plague Tale مكانة مرموقة للتسلل، وهو ما يتوافق تمامًا مع ملف تعريف أبطالنا الصغار. لتجنب المواجهة مع جنود محاكم التفتيش، يمكنك بالتالي الانحناء خلف عناصر التغطية، أو الاختباء في العشب الطويل، أو حتى رمي الحجارة على الأشياء المعدنية أو كسر الأواني لتشتيت انتباه العدو لبضع لحظات. علاوة على ذلك، تم تجهيز Amicia بمقلاع، وهو بالتأكيد صاخب ولكنه قادر على إعاقة جندي بدون خوذة. كل هذا كلاسيكي للغاية، ولكن وجود جحافل حقيقية من الفئران (يمكن للعبة إدارة عدة آلاف في وقت واحد) يغير الوضع بسرعة. من الناحية البصرية، فإن الإدارة العضوية لهذه الجماهير القوارض مثيرة للإعجاب للغاية. إنهم يحتشدون حرفيًا، ويلتهمون كل شيء في طريقهم، وينزلقون في أدنى فجوة لتجنب مصادر الضوء. يتم استغلال هذا الضعف بشكل طبيعي من قبل أميسيا وعصابتها الذين، لدرء هذه الفئران السوداء القذرة، يمكنهم حمل المشاعل، وإشعال العصي (التي تحترق بسرعة)، ودفع المواقد المتنقلة، وتوجيه الأضواء المحورية، أو حتى استخدام المقلاع للحصول على الثريات. . في بعض الأحيان، يمكن أيضًا إسقاط لحم الخنزير لجذب القوارض، أو قد يتم كسر الفوانيس التي يحملها بعض الحراس بحيث تجد نفسها بسرعة بلا عظام. كل هذا يشكل قلب طريقة اللعب التي تكون توجيهية وميكانيكية بعض الشيء في بعض الأحيان، ولكنها تمكنت من تجاوز مرحلة وسيلة للتحايل أو نموذج أولي جيد جدًا بفضل التطور المستمر. وهكذا، تصبح Amicia قادرة مع مرور الوقت على إنشاء Ignifer لإشعال الجمر، وSomnum لجعل العدو يقترب من الخلف لينام، وDevorantis لإجبار جندي على خلع خوذته، وLuminosa لتدمير مجموعة من الفئران، وOdoris لجذب القوارض إلى منطقة معينة. الموقع (إن أمكن بالقرب من العدو...) وExstinguis لإطفاء الحرائق. وسنلتزم الصمت بشأن احتمال أخير متاح قرب نهاية المغامرة، حتى لا نفسد عليك المفاجأة. تعمل كل هذه القدرات على الهروب من الأعداء وحل بعض الألغاز البيئية التي ليست معقدة على الإطلاق.
آه، إنه استوديو جميل
سيكون من دواعي سرور عشاق الحرف اليدوية وأشجار المواهب معرفة أنه من الممكن جمع الكحول والنسيج والجلود والأدوات والملح الصخري وغيرها من الخيوط في الإعدادات من أجل تحسين المعدات ومهارات Amicia. هناك حوالي عشرين تحسينًا (حركة أكثر هدوءًا، وتصويبًا أسرع، وكمية أكبر من الذخيرة، وزيادة مدة الرائحة، ومقلاع قادر على نفخ الخوذات، وما إلى ذلك). وبالتالي فإن كل هذه العناصر تخدم طريقة لعب ممتعة، حيث لا يزال بإمكاننا انتقاد الحد الأدنى من الجهد فيما يتعلق بالذكاء الاصطناعي. على وجه الخصوص، من السهل جدًا أن نفقد الحراس الذين رصدونا، ويميل هؤلاء الأخيرون إلى عدم ملاحقتنا بعيدًا أو لفترة طويلة. ولكن سيكون من الخطأ الجسيم التركيز على هذا العيب (الشائع في العديد من ألعاب التسلل) لأن A Plague Tale لديها العديد من الصفات التي يجب تسليط الضوء عليها. خاصة عندما يتعلق الأمر بالاهتمام بالتفاصيل. وبالتالي، بدلاً من توجيه اللاعب العالق في اللغز باستخدام نظام أدلة اصطناعية، تفضل اللعبة تقديم إشارة شفهية عبر الشخصيات التي تظهر على الشاشة. إنها لعبة غامرة أكثر بكثير، وقد لا يدرك بعض اللاعبين أنهم تلقوا المساعدة. يمكننا أيضًا أن نلاحظ العديد من الرسوم المتحركة "عديمة الفائدة وبالتالي ضرورية"، مثل هوغو الذي يقضم تفاحة أعطيت له للتو، وأميسيا التي لا تستخدم المخزون السحري لوضع كتاب كبير بعيدًا ولكنها تربطه خلف ظهرها، الشخصيات التي تبطئ وترفع أقدامها بشكل مفرط عندما تعبر منطقة موحلة، والكثير من الرسوم المتحركة الصغيرة التي تعزز الرابط بين الشخصيات المذكورة أعلاه (أميسيا التي تحمل هوغو عندما يشعر بالسوء، والتي تساعد الأصغر على التسلق، والتي تنتظر وأخيه في أسفل السلم...).
هوغو، هذا التسليم
نقطة جيدة (صغيرة) أيضًا بالنسبة للأشياء الأساسية القابلة للتحصيل، والتي لها ميزة توفير الوصول إلى معلومات لطيفة عن العصور الوسطى. ونقطة جيدة (كبيرة) بالنسبة للواجهة القابلة للتخصيص بالكامل، والتي تمنحنا إمكانية إزالة العناصر التي نريدها من الشاشة. الرئيس الأخير، حتى لو ابتعد عن الوعد الأولي بالواقعية واتضح أنه "لعبة فيديو" بالكامل، فهو أيضًا يستحق الثناء، في حين أن الموسيقى التصويرية لا تشوبها شائبة تقريبًا. تمنح الموسيقى بلهجاتها القرون الوسطى مكانة مرموقة للآلات القديمة (الغيتار الكلاسيكي، التشيلو، نيكيلهاربا، فيولا دا غامبا، وما إلى ذلك) في حين أن التمثيل جيد جدًا، سواء باللغة الفرنسية أو الإنجليزية. ويمكنك تغيير اللغات بسرعة. باختصار، في العديد من النقاط، يمكن لقصة الطاعون أن تثبت وجود أكثر من AAA. حتى الرسومات تنجح في إثارة الإعجاب في بعض الأحيان، لا سيما أثناء الصور البانورامية التي تفتح كل فصل. يمكننا أن نلاحظ هنا أو هناك وجود شخصيات أقل جودة من غيرها أو مواد تستغرق وقتًا طويلاً جدًا للظهور، لكن الخطأ الرئيسي الحقيقي الوحيد فيما يتعلق بالجانب البصري يأتي من اختيار فني مثير للدهشة: الانحراف اللوني. يتكون هذا الفلتر، الذي كان رائجًا منذ عدة سنوات (ما زلنا نحاول معرفة السبب...) ، من جعل الرسومات الموجودة خارج المنطقة المركزية من الشاشة ضبابية وغير واضحة قليلاً. التأثير دقيق، لحسن الحظ، لكننا ما زلنا نلاحظه، خاصة على جهاز الكمبيوتر (يتطلب دقة عالية ومشغل قريب من الشاشة). وفوق كل شيء، فهو قبيح وعديم الفائدة كما قد يوحي وصفه. الأمر بسيط جدًا، بعد عشر ساعات من اللعب، ما زلنا لم نعتاد عليه. لكن هذه التفاصيل، بالإضافة إلى هذا العمر المتواضع نسبيًا، لا ينبغي أن تمنعك من الغوص في المغامرة. حكاية الطاعون: البراءة هي إحدى الألعاب ذات الشخصية القوية التي تترك ذكريات دائمة. في الوقت الذي تظهر فيه الحيوانات المستنسخة غير المشوقة طوال الوقت، لا يمكنك رفض ذلك!