الاختبار
تم إصدار الأجزاء الثلاثة الأولى من سلسلة Age of Empires بشكل متقارب نسبيًا منذ إصدارها في عام 1997 و1999 و2005 على التوالي، ولكن بعد ذلك، لم يكن لدى المعجبين سوى التوسعات وإعادة التصميم لوضع أسنانهم فيها. تنتهي فترة الركود البالغة ستة عشر عامًا هذا الشهر، مع إصدار عمل رابع، وهو أمر متوقع أكثر نظرًا لأن متخصصي RTS الحقيقيين هم المسؤولون. بعد Homeworld وImpossible Creatures وCompany of Heroes وWarhammer 40,000: Dawn of War، تدعونا Relic Entertainment أخيرًا لاكتشاف عصر الإمبراطوريات IV المرتقب.
إذا كانت كل حلقة من حلقات المسلسل حتى الآن تتعلق بفترة تاريخية جديدة، فإن Age of Empires IV تختار أن تكون آمنة وتقدم لنا العودة إلى العصور الوسطى، وبذلك تأخذ مثالاً من Age of Empires II المحبوب. أثناء انتظار التوسعات المستقبلية، تقدم لنا اللعبة حاليًا ثماني حضارات قابلة للعب. لذلك يمكنك اختيار اللعب بشخصيات الإنجليز والصينيين والدولة العباسية والفرنسيين والمغول والروس والإمبراطورية الرومانية المقدسة وسلطنة دلهي. ولكل من هذه الفصائل بعض الخصائص الخاصة بها، سواء من حيث الإحصائيات أو الوحدات أو المباني. تحصد الأسرة العباسية التوت بشكل أسرع من المتوسط ولكنها لا تستطيع اصطياد الخنازير البرية، كما أن حواجز الروس أقوى، وتقنيات الاقتصاد الفرنسي أقل تكلفة، والصينيون يبنون مبانيهم بسرعة أكبر، وما إلى ذلك.
إن الحضارة الأكثر تميزًا هي بلا شك حضارة المغول، لأنها الحضارة الوحيدة التي تلعب بشكل مختلف حقًا. ومن أجل ترجمة شخصيته البدوية إلى طريقة اللعب، منحه المطورون إمكانية نقل جميع مبانيه. يكفي أن نقول أنه في اللعب الجماعي، يفضل العديد من اللاعبين هذا المعسكر. تم تنظيم اللاعب الفردي حول أربع حملات مستقلة: الفتح النورماندي، وحرب المائة عام، والإمبراطورية المغولية، وصعود موسكو. وبطبيعة الحال، فهي أكثر نصًا من مجرد لعبة مناوشات، حيث تمنحنا المهام المختلفة أيضًا التحكم في بعض الشخصيات البطولية (وليام الفاتح، وجان دارك، وجنكيز خان...) بقدرات خاصة. بشكل عام، من الممتع جدًا لعب كل هذه الأحداث التاريخية، وذلك بفضل الخرائط المدروسة جيدًا والأهداف الواضحة والتعامل الفوري والتقدم التعليمي الذي لا ينسى المبتدئين في هذا النوع. ولكن من المدهش أن طلاء المهام هو الأكثر جاذبية.
درس جيد
وهكذا، يتم دائمًا تفسير السياق التاريخي بشكل صحيح. حتى أولئك الأكثر حساسية للتاريخ سيكونون قادرين على فهم القضايا المختلفة. يعد هذا السرد الفعال تعليميًا أكثر لأنه يستخدم مشاهد رائعة لدعم وجهة نظره. تتوفر مقاطع الفيديو هذه بدقة 4K إذا كنت ترغب في ذلك، حيث تُدرج الصور الظلية الرقمية لمقاتلي العام الماضي في الإعدادات الحقيقية لعصرنا. تعمل هذه العملية الأنيقة للغاية على تعزيز الارتباط بالماضي والاهتمام الذي يمكن أن يشعر به المرء تجاه الأحداث الموصوفة في الحملات. لتعزيز الجانب التعليمي للعبة بشكل أكبر، يتيح لك التقدم الفردي فتح مقاطع فيديو وثائقية حقيقية. إن مشاهدتها اختيارية تمامًا، لكن سيكون من الخطأ إهمالها، لأنها قصيرة ومتقنة بما يكفي حتى لا تسبب الملل أبدًا. هذا الاهتمام بتثبيت عصر الإمبراطوريات IV في الواقع موجود أيضًا في أصوات إذعان الوحدات، والتي تم التعبير عنها بلغة تلك الفترة. قم بإلقاء فارس نورماندي في هجوم على القوات الإنجليزية واسمعه وهو يعلن شيئًا يشبه "إضعاف الأنيمي!" لا يفتقر إلى النكهة. يتم دفع الاهتمام بالتفاصيل إلى حد جعل النسخ المتماثلة تتطور وفقًا لتقدم حضارتنا. وبمرور الوقت، نفهم بشكل أفضل وأفضل مداخلات جنودنا وفلاحينا الصغار.
لعبة منتصف العمر؟
انتقلت الملحمة إلى العرض ثلاثي الأبعاد في عام 2005 للحلقة الثالثة، ومن الطبيعي أن تستمر الحلقة الرابعة على هذا المنوال. تدعم الرسومات 4K، ولا تفتقر إلى التفاصيل، وهي لطيفة إلى حد ما وتتمتع بذوق جيد يجعلها قابلة للقراءة في جميع الأوقات، بما في ذلك المعارك الأكثر ازدحامًا. لكن لا تتوقع أن تندهش. المظهر المرئي نظيف بلا شك، لكنه يظل كلاسيكيًا وغير مثير للإعجاب حقًا. تتبع طريقة اللعب أيضًا مسار الكلاسيكية ولا تتغير كثيرًا عن الصيغة الأصلية. تتبع الوحدات مرة أخرى نمط "مقص الورق الصخري"، وما زلنا بحاجة إلى تطوير حضارتنا من عصر إلى آخر (العصر المظلم، والعصر الإقطاعي، وعصر القلاع، والعصر الإمبراطوري). اختارت Microsoft وRelic Entertainment أيضًا مسار الأمان لإعادة إطلاق الامتياز. نحن نعيش في لعبة RTS "قديمة الطراز" تمامًا، وتم تحديثها من حيث الشكل ولكن ليس من حيث آلياتها. بعد كل شيء، يتيح هذا للاعبين القدامى العثور على أقدامهم بسهولة ولللاعبين الجدد الاستمتاع باللعب الذي أثبت كفاءته. ولكن من المؤسف أنه لم يتم الشعور بأي تقدم حقيقي في مجال الذكاء الاصطناعي. يستمر الذكاء الاصطناعي في إظهار سلوك مشكوك فيه في بعض الأحيان، حيث يبدو الأعداء أحيانًا وكأنهم يتراجعون دون سبب أو يصلون في موجات صغيرة متواضعة جدًا بحيث لا تشكل تهديدًا حقيقيًا. هناك عيب آخر، ولكنه أكثر سردًا: من المستحيل تغيير اتجاه المباني قبل وضعها على الخريطة. سيكون عشاق المدن الجميلة والمحاذاة جيدًا في مكان ممتع.