اختبر Alex Kidd في Miracle World DX: نسخة جديدة تفتقر للأسف إلى اللمسات النهائية

الاختبار

تم إصدار Alex Kidd في Miracle World في نوفمبر 1986 على نظام Sega Master System، وترك بصماته على جيل كامل من اللاعبين. يجب أن أقول أنه منذ عام 1990، تم دمج اللعبة مباشرة في إصدارات معينة من وحدة التحكم، مما ضمن شعبيتها القوية. ومن الواضح أنه بعد مرور ما يقرب من خمسة وثلاثين عامًا على ظهورها الأول، أصبحت العناصر المرئية الأصلية ملفتة للنظر حقًا ويبدو أن التحديث ذو صلة. استبعد الاستوديو الإسباني Jankenteam خيار إعادة الإنتاج الحقيقي وفضل الإصدار "Deluxe"، الذي يركز بشكل أساسي على التحسينات الرسومية.


كوكب برج الحمل، مقاطعة راداكسيان: يواجه الشاب أليكس كيد، وريث العرش المحلي، أتباع يانكين العظيم، الذي يسعى للاستيلاء على المنطقة. الكثير بالنسبة لجانب القصة الذي تقتضيه الثمانينيات، ويقتصر بطبيعة الحال على الحد الأدنى الصارم. تتميز نسخة DX هذه بأنها مُعاد تصميمها أكثر من كونها مُعاد تصنيعها، وهي تحترم قدر الإمكان بنية المغامرة الأصلية. سنرى لاحقاً أن هذا الاختيار لا يخلو من عواقب سلبية، لكنه على الأقل له الفضل في تحقيق مهمته الأساسية: السماح للاعبي 2021 بالاستمتاع بالأسطوري Alex Kidd في Miracle World في ظروف فنية فنية أكثر من صحيحة. ومن هذا المنطلق يمكننا أن نعتبر أن النجاح قد اكتمل. تفسح كتل الرسومات الكبيرة القبيحة في عصر 8 بت وموسيقى "chiptune" المرعبة في العام الماضي المجال لموسيقى تصويرية ومرئيات ممتعة للغاية.

وبالتالي، يتم إثراء الشاشات بتأثيرات جوية أو ضوئية متعددة غائبة تمامًا عن العمل الأصلي (المطر، الهالات، تشويه طفيف للصورة تحت الماء، وما إلى ذلك)، وتستفيد الرسومات من البيكسلات المقاسة بعناية (الموجودة بشكل كافٍ للحفاظ على المظهر القديم والشكل الكلاسيكي) متحفظ بما فيه الكفاية حتى لا يبدو قديمًا)، تم تخفيف الألوان الزاهية نسبيًا بواسطة مرشح ضبابي قليلاً، وأصبحت الرسوم المتحركة أكثر تفصيلاً من ذي قبل. علاوة على ذلك، إذا ظلت شخصية أليكس كيد معروفة بفضل أذنيه الكبيرتين، فهو الآن مزين بحزام فنون قتالية يدور وفقًا لحركاته. يمكن أن تكون هذه الإضافة الدقيقة إشارة إلى ذيل القرد الخاص بـ Son Goku، حيث تذكر أن Alex Kidd في Miracle World يأتي من التطوير المجهض لمشروع يسمى Dragon Ball. باختصار، جماليات هذا الإصدار الجديد تحتوي على كل ما يرضي، وكل ما يتطلبه الأمر هو الضغط على الزناد الأيمن لوحدة التحكم حتى تقتنع. في الواقع، لم ينس المطورون وظيفة قبل/بعد التقليدية الآن، والتي تسمح بعرض رسومات 8 بت على الفور وبالتالي قياس التقدم المحرز خلال خمسة وثلاثين عامًا.

لجيل الطفرة السكانية أكثر من الأطفال

هل كانت ألعاب الفيديو أفضل من قبل؟ من وجهة نظر اللعب والراحة العامة، هناك مجال للشك. مخلصًا عمدًا للعنوان المؤسس، يثبت Alex Kidd في Miracle World DX لنا مرة أخرى أن الحنين ليس جيدًا فقط. قد تقتصر عناصر التحكم على الحركة والقفز واللكم واستخدام الأشياء، ولكن اللعبة تتطلب جهدًا خاصًا. ومن الغريب أن المطورين لم يختاروا حقًا إعادة النظر في جانب "الموت وإعادة المحاولة المتشددين". ما زالوا يقومون بمراجعة قدرة البطل على المناورة... ولكن بطريقة غريبة للغاية لأن الأخير يبدو أكثر انزلاقًا من ذي قبل! عند القفز، يجب أن تفكر دائمًا في التعويض عن الخطوة الإضافية التي سيقطعها Alex حتماً عند الهبوط. تعاني الاصطدامات مع أعداء معينين أيضًا من التقريب، وهو خطأ صناديق الإصابة الكبيرة جدًا و/أو غير المسموح بها بدرجة كافية. هذه المشاكل المسؤولة عن الوفيات "غير العادلة" هي أكثر إزعاجًا لأن المغامرة، افتراضيًا، تحافظ على نظام حياة قديم. نبدأ اللعبة بثلاثة أرواح فقط، وتنتهي اللعبة بمجرد خسارتهم جميعًا. ثم كل ما عليك فعله هو البدء من جديد.

من الصعب قبول هذا المبدأ في عام 2021، باستثناء الأشخاص الأكثر ماسوشيين بيننا، ويمكن تخفيف هذا المبدأ بفضل خيار "الحياة اللانهائية"، والذي تمت تسميته في الواقع بشكل سيئ للغاية. يبدأ البطل دائمًا بثلاثة أرواح، ولكن بمجرد استنفادهم، تستأنف اللعبة بشكل عام عند بداية المستوى الحالي، أو عند إحدى نقاط التفتيش غير المرئية النادرة جدًا. وهذا يعني أن كل شيء يسبق مقطعًا صعبًا بشكل خاص سيتعين عليك أيضًا إعادة محاولته عشرات المرات، وهي طريقة "جيدة" لزيادة العمر بشكل مصطنع على الرغم من وجود بعض المستويات الإضافية مقارنة بالمغامرة الأصلية، وبشكل مؤكد مجموعة متنوعة من الأحداث (ممرات تحت الماء أو جوية، وتسلسلات الزعيم التي تجمع بين المواجهة بين حجر ورق ومقص ومعارك أكثر كلاسيكية...)، تقدم اللعبة في الواقع القليل من المحتوى بمجرد أن افهم من هذا أنه، بالقيمة المطلقة، هناك ما يقرب من ساعة واحدة من اللعب "الخام"، والتي تمتد في النهاية إلى حد الغثيان إلى عدد الساعات التي ستستغرقها محاولة إعادة محاولة المقاطع الأكثر صعوبة حتى النجاح بالنسبة للمكافأة التي تستقبل النصر النهائي، فهي تتكون من فتح وضعين إضافيين: Boss Rush لمواجهة الزعماء في حلقة، والوضع الكلاسيكي لإحياء المغامرة بالكامل في الوضع القديم. كل هذا يترك مذاقًا قليلًا جدًا، خاصة وأن اللعبة تباع بسعر مرتفع نسبيًا، نظرًا لأنها تصل إلى 20 يورو للعبة الرقمية و30 يورو للعبة المادية.