اختبار أليس: العودة إلى أرض الجنون

في مغفرةها المبكرة، بدأت أليس ترى بلاد العجائب كما كانت في طفولتها، مسالمة نسبيًا وخضراء ومأهولة بشخصيات متوازنة عقليًا إلى حد ما. لكن المصير المتحسن لم يصنع دراما جيدة أبدًا. وهذا بالتأكيد هو السبب وراء قيام الأمريكي ماكجي بجعل بطلة لويس كارول تعود إلى مخاض الخرف الذي تعاني منه. رحلة جديدة مليئة بالجمال والقسوة في Alice: Return to the Land of Madness والتي يمكن أن تجعلك تشعر بالجنون قليلاً. الحكم في اختبارنا.

بعد فترة طويلة في روتليدج اللجوء،أليسعُهد بها الآن إلى المجتمع، ولا تزال تحت رعاية طبيب نفسي بسبب مشاكلها العديدة المتعلقة بوفاة والديها. بعد أن دمرتها النيران، تطارد عائلتها الفتاة الصغيرة وتمنعها من تحقيق التوازن. لا تزال لا تعرف ما إذا كانت مسؤولة عن هذه المأساة أم لا، فسوف تضطر إلى العودة إلى الأراضي القاحلة في الكون الذي خلقته بنفسها. تقدم عميق في ذهنه يسير بالتوازي مع تحقيقاته في العالم "الحقيقي" للندن الشبحية تقريبًا. عالمان صعبان وعنيفان، حيث يبدو الهروب غير ذي صلة على الإطلاق. ملاحظة مريرة لن تبطئأليسفي هوسه بالحقيقة، يشق طريقه بسكين الجزار، ولا يجد مقاومة إلا من مخلوقات بشعة بقدر ما هي خطيرة. استبطان بلون الدم الأحمر يكسر حدود الواقع ولكن أيضًا حدود الزمن. لأن الأرنب الذي يليأليسبل له عقارب ساعته البطيئة.

هذا جنون!

في الوقت الذي يخرج فيه الآخرون من التسعينيات، من خلال عمليات إعادة إنتاج انتهازية،أليس: عودة الجنونيأخذ المسار المعاكس ويسعى لتحقيق الكفاءة فيمنهاجحركة ثلاثية الأبعاد من نهاية عمر PSone وذروة PS2. في النوع الذي يكافح من أجل البقاء بعيدًا عن السلسلةراتشيت آند كلانكوالتي بدأت للتو في التلاشي، لعبةسبايسي هورسلديه هذا الشعور الخاص الذي يتأرجح بين المتعة المباشرة والإحباط، مما يخلق خطافًا تم العثور عليه في بدايات المسلسل.جاك وداكستر. لا يمكن أن يكون التقدم أكثر بساطة ويتم تلخيصه من خلال المنصات الثلاثية، زر التنشيط، القتال. نموذج لن يظهر بالضرورة بهذا الترتيب ولكنه سيتضمن في كل مرة هذه الأجزاء الثلاثة لوحدة متفق عليها تمامًا.أليس: عودة الجنونلا يُحدث ثورة في النظام الأساسي/العمل ولا يدعي القيام بذلك. لكن قوة اللعبةسبايسي هورسيكمن في حقيقة النجاح في التقاط ما يجعل هذا النوع آسرًا على وجه التحديد. على الرغم من البداية الهادئة للغاية، إلا أن الدقة تظهر بسرعة وتتطلب من اللاعب إعادة اكتشاف ردود الفعل والتقييم القديم للمسافات، عندما يمتزج الذعر فجأة بالشك في تسلسل سريع إلى حد ما من العقبات. في هذا الصدد، يتم تنظيم اللعبة بشكل جيد للغاية وتوفر العديد من الممرات الدقيقة التي تعد جزءًا من تصميم المستوى المثير والممتع في نفس الوقت. تفتح المستويات المختلفة على عدة مسارات بديلة تؤدي إلى عناصر خاصة - ليست دائمًا مخفية جيدًا - ولكنها على الأقل تدفع اللاعب إلى التفكير في مسارات مختلفة. يتم تحقيق التقدم بشكل منطقي من خلال وضع متحكم فيه لمؤشرات التقدم، وكل ذلك يتم تقديمه من خلال أفكار مثيرة للاهتمام مثل المنصات غير المرئية التي تظهر فقط عندماأليستتقلص ثم تختفي تدريجيًا، مما يجبرك على حفظ موقعها. أو حتى استخدام قدرة الفتاة الصغيرة على التحليق حرفيًا، مما يعطي شعورًا بالهواء غير مطمئن جدًا بينما لا يزال مبهجًا. جانبان يسلطان الضوء على تعزيز المخاطرة التي تعد عنصرًا مهمًا في اللعب، سواء في الألعاب البهلوانية أو القتالية.

في الوقت الذي يخرج فيه الآخرون من التسعينيات، من خلال عمليات إعادة إنتاج انتهازية،أليس: عودة الجنونيأخذ المسار المعاكس ويسعى لتحقيق الكفاءة فيمنهاجحركة ثلاثية الأبعاد من نهاية حياة PSone وذروة PS2."

بناءً على البحث عن نمط كل عدو، ولكل منهم نقطة ضعف معينة، وهي اشتباكاتأليس: عودة الجنونغالبًا ما تتطلب من اللاعب الاقتراب من العدو بدلاً من التخييم في مواقعه من مسافة بعيدة. بالتأكيد،أليسيحتوي على وعاء فلفل/مدفع رشاش ومدفع إبريق شاي وهو أمر مفيد جدًا لإبعاد الأعداء الطائرين ولمضايقة الأكثر مقاومة، لكن غالبية المبارزات ستنتهي بقتال متلاحم مع ضربات قوية من Vorpal Blade أو Horse Broom. إزالة الورود بشكل كبير من مقياس الحياةأليس، يمكن تجنب الهجمات المعارضة عن طريق المراوغة وتحويل الأخيرة إلى سرب من الفراشات. حيوية، هذه الحركة تعطي ديناميكية ممتعة للغاية للمعارك، حتى لو ظل التشويش فعالاً بمجرد أن تكون أسلحتك على مستوى عالٍ. وبالمثل، من المؤسف أن بعض التفاصيل الدقيقة المحسوسة، مثل استخدام قنبلة الأرنب كإغراء، تعمل لصالح جزء كبير من الأعداء، وتزيل تنوعًا معينًا في النهج المتبع في المبارزة. نوع من المنهجية، مثل فكرة المخاطرة، لا يتوقف عند القتال ويؤثر على بنية اللعبة ككل. لكل اكتشاف، لكل نفس،سبايسي هورسلا يسعني إلا أن أستخدمه إلى أقصى حد، حتى لو كان ذلك يعني جعله غير قابل للهضم. يعد التخلص من العادة من خلال المرور اللطيف عبر منصات ثنائية الأبعاد بأسلوب قطع الورق أمرًا بارعًا، حيث يصبح القيام بذلك ثلاث مرات متتالية عادة مرة أخرى. مشكلة ضارة تعمل على تخفيف عدد لا بأس به من المستويات، على الرغم من أنها مصممة بشكل جيد من حيث القيمة المطلقة. خاصة وأن الكاميرا تواجه أحيانًا صعوبة في وضع نفسها تحت أقدامهاأليس، مما يجعل الممرات أكثر صعوبة مما ينبغي. إن متعة اللعبة تواجه في الواقع بعض الانخفاضات الكبيرة، والتي يتم تعويضها جزئيًا بضربات عبقرية مفاجئة وقبل كل شيء أجواء استثنائية.

أرض رائعة

وفيًا للعمل الأصلي للويس كارول في المشاهد التي تؤديها الشخصيات المختلفة، مهما كانت أكثر قتامة وتعذيبًا،أليس: عودة الجنونمتماسك للغاية من حيث العمل كمرآة للواقع والأحلام. الصدمة والعنف والإحباطات التي عاشهاأليسفي حياتها اليومية تتجسد في أرض العجائب، تحت عنوان ما رأته، وما سمعته قبل أن تغرق. مثل هذا العبور إلى الكونعيونبعد أن تأملت المطبوعات اليابانية في ممر المحامي المكلف بقضية اختفاء عائلةأليس. من المثير للدهشة والرائعة أن التحولات بين العالمين دائمًا ما تترك نوعًا من عدم الارتياح الذي لا يتناسب مع بعض الرؤى المروعة. على الرغم من المحرك القديم بشكل عام، فإن اللعبةسبايسي هورسيقدم إعدادات سامية، من الناحية الفنية.أليس: عودة الجنونهي لعبة جميلة، مصقولة حتى في اختيار الظلال، مع احترام عميق للإلهام المستخدم. مثلرواد النفسفي ذلك الوقت، عانت اللعبة من عيوب واضحة للغاية، من بعض التكرار المبني على أفكار جيدة. ولكن من خلال فعاليتها وعالمها المذهل، تمكنت من إثارة الانتباه، وإيقاظ هذا الاهتمام المدفون بألعاب المنصات/الحركة التي لديها ما تحكيه على أساس كلاسيكي. وهذه قصة جميلة.