من بين العناوين الرئيسية العديدة هذا الخريف، لن نخفي عنكم أننا كنا ننتظر هذا الكائن الفضائي الجديد بفارغ الصبر. آخر مرة شاهدنا فيها المباراة، أثارت فضولنا. ستخبرني أن الأمر لم يكن معقدًا للغاية: فبعد سنوات وسنوات من الإبادة الجماعية لـ Xenomorphs باستخدام الأسلحة الرشاشة في هراء جيد لألعاب الفيديو، عُرضت علينا أخيرًا وصفة تستحق فيلم ريدلي سكوت. تحية تركز على البقاء والهروب، وهو عنوان طموحه هو إعادة المخلوق الشهير أخيرًا إلى أمجاده باعتباره حيوانًا مفترسًا لا يرحم. وبعد فرن فيلم Aliens: Colonial Marines، الذي تم إنتاجه على عجل في الأواني المثيرة للغثيان في العديد من الاستوديوهات غير المعنية حقًا، مع العلم أن المطورين الدقيقين لـ The Creative Assembly كانوا يعتنون بهذا الطفل أدفأ قلوبنا. التوقعات هائلة. هي النتيجة أيضا؟ نعطيك حكمنا النهائي.
25 سنة. كان علينا أن ننتظر ربع قرن من الزمن حتى نستحق أخيرًا عنوانًا يهدف إلى تكريم تحفة فنية ميزت تاريخ السينما، وهي Alien: The Eighth Passenger. بالنسبة إلى The Creative Assembly، ليس هناك شك في إضافة كرة وسلسلة جديدة إلى القائمة الطويلة من ألعاب الفيديو الغريبة. علينا أن نرتقي إلى مستوى ذلك، ونتمسك بهذه الأسطورة الأصلية. ولهذا السبب يتجاهل Alien Isolation الأجزاء التالية ليضع نفسه بعد 15 عامًا من أول فيلم روائي طويل في الجدول الزمني؛ لا تزال أماندا ريبلي (ابنة) لا تتلقى أخبارًا من والدتها ولا من نوسترومو الذي اختفى جسدًا وممتلكات. حتى اليوم الذي تخبره فيه الشركة أنه تم العثور على الصندوق الأسود للسفينة وإعادته إلى محطة فضائية تجارية تسمى سيفاستوبول. سنتجنب الدقة المفرطة حتى لا نفسد المتعة، خاصة وأنك ستتمكن من التنقيب لمعرفة المزيد عن السيناريو، لكن ريبلي جونيور سرعان ما ستجد نفسها وحيدة في قلب ما يبدو أنه قوقعة عملاقة. فارغ. مع المكافأة الإضافية المتمثلة في متعة العثور على نفسك مطاردًا من قبل أحد أكثر الكائنات الحية فتكًا في التاريخ، والذي تم إطلاقه بشكل غامض في سيفاستوبول الذي يعمل بمثابة حظيرة للأغنام...
تمت الموافقة على ريدلي سكوت؟
لا يمكن إنكار أن اختيار خلفية Alien Isolation هو الأكثر أهمية. أثناء الاستفادة من نوع من الفجوة الزمنية لتحرير يديها، تمكنت الجمعية الإبداعية من البقاء قريبة جدًا من الراكب الثامن في الوقت المناسب. مسألة الأصالة. وعلى هذا المستوى، لا يمكننا أن نشكو حقًا. من خلال الاستقراء من صور نوسترومو، ومجموعات الفيلم، والرسومات، والصور وجميع المواد التي أتاحتها فوكس، أنشأ الاستوديو سيفاستوبول متماسكًا للغاية مع عالم الخيال العلمي الذي طوره ريدلي سكوت في عام 1979. ويبدأ هذا بـ عالي- الاتجاه الفني المستوي الذي يجسد هذه الجمالية بشكل خاص (الضوء الشاحب، التباين بين الممرات المعدنية الداكنة والأبيض الناصع للأجزاء الصالحة للسكن، لعبة عن الظلال) ونجحت في جعلها مكانًا رائعًا لأكثر من عشرين ساعة من اللعب، ويمكن العثور على إحساس الاستوديو البريطاني بالتفاصيل (وخدمة المعجبين بالطبع) حتى في نظام الإشارات داخل السفينة، في QTEs للقرصنة. أو، كما في "الفضاء الميت"، في الملصقات الدعائية المعلقة على الحائط. وبنفس الطريقة، اكتشفنا وجود ملصقات تطالب بإصلاح نظام تكييف الهواء داخل خزائن معينة.
من الواضح أن موسيقى Alien Isolation ترقى إلى مستوى نموذجها.
لكن بعيدًا عن الجانب البصري، تمكنت Alien Isolation أيضًا من تخصيص الكثير مما جعل الفيلم الأول في الملحمة مميزًا للغاية، وتحديدًا جوه الثقيل، وحتى القمعي. لقد تحدثنا إليك عن لعبة Shadow Play أعلاه قليلًا، ولكن كل إضاءة اللعبة هي التي يجب تسليط الضوء عليها. فهو لا يساعد فقط في الحفاظ على رابطة البنوة هذه، ولكنه أيضًا مفتاح الخوف. من الواضح أن الظلام هو أحد الأعمدة، ولكن الضوء أيضًا: مصطنع وشاحب أو وامض ومثير للقلق، فهو ليس مصدرًا للراحة طوال الوقت (وليس في كثير من الأحيان)... الأمر نفسه ينطبق على الموسيقى: استنادًا إلى الأصل تسجيلات الفيلم، المحفوظة جيدًا في أرشيفات فوكس لأكثر من عشرين عامًا، لا يبدو أنها مكونة من أقسام واضحة وواضحة، تتوافق مع مكان أو لحظة معينة في اللعبة، ولكنها بالأحرى من سلسلة طويلة من السيمفونيات التي سوف التكيف مع المواقف التي ستواجهها، حتى لو كان ذلك يعني في بعض الأحيان أن تصبح غير مسموع تقريبًا. من الواضح أن موسيقى Alien Isolation ترقى إلى مستوى نموذجها وهي، كما هو الحال في العناوين الرائعة لهذا النوع، أحد العوامل الرئيسية لقلقك.
الأرداف التي هي برافو
أوه نعم، لأنه حان الوقت لتوضيح الأمر، فإن لعبة Alien Isolation تلصق الملصقات. لكن شيء جيد إيه، بشكل عميق، خاصة في ثلثه الأول. من الواضح، لا تذهب وتلتزم به في الساعة الثالثة بعد الظهر في مطعم تاتا هورتنس مع جميع أفراد العائلة حولك والشمس قادمة من النافذة. ابدأ اللعبة ليلاً مع سماعات الرأس، وسوف تصبح أفضل بكثير على الفور. يعد اختيار كاميرا الشخص الأول بالطبع خيارًا حاسمًا لزيادة الضغط. كما أن الإيقاع غير المنتظم للبرنامج وأجواءه العامة يتبعان هذه الفكرة أيضًا. سوف نستشهد بأول لعبة Dead Space مرة أخرى، ولكنها سلف مرموق إلى حد ما، لذلك دعونا نتعامل معها بمرح: لعبة Creative Assembly تجعلك تغلي، والأكثر من ذلك، في عصيرك الخاص. يترك الأمر لك تخمين الظلال التي لا يوجد فيها (بالضرورة)، ويتولى تصميم الصوت والإضاءة الباقي. الضوضاء في القنوات، وتنفس أماندا... ولكن بالنسبة لنا، ما يجعل Alien Isolation تجربة مرهقة للأعصاب هو قبل كل شيء حقيقة جعل اللاعب أقل شأناً من الوحش الذي يتتبعه. أصبح Xenomorph من Creative Assembly مرة أخرى هو التهديد المميت لعام 1979، فهو موجود في كل مكان وليس في أي مكان: إذا وجدك، فسينتهي الأمر. لا تحاول الهرب، فهو يركض أسرع منك. ومن هنا يأتي الخوف، إدراك المرء لضعفه الفظيع.
تنظيم ذكي
تتكون معظم اللعبة (مرة أخرى، نفضل أن تظل غامضة) من شق طريقك عبر سيفاستوبول المدمر، وبالتالي الهروب من مواقف التتبع الصعبة بشكل خاص مع المخلوق الذي يقف على ذيلك. الحليف الرئيسي لريبلي؟ كاشف أمي، صوت صفير مميز وفي نفس الوقت مزعج للغاية. فهو يسمح لك بتحديد موقع الكائن الفضائي داخل دائرة نصف قطرها قريبة منك إلى حد ما، على الأقل طالما أنه يتحرك على الأقل، وطالما أنك تمسك بأداتك بالخارج ولا يزعج أي شيء شاشتها... وبصرف النظر عن ذلك، فسوف ستكون قادرًا على صنع بعض أدوات التشتيت (محدث الضوضاء والدخان) بفضل نظام صياغة بسيط إلى حد ما، ولكن فائدتها ستكون محدودة ضد المخلوق وكان نظام التصويب/النفاث معطلاً قليلاً في وقت اختبارنا. فضلنا الاستغناء عنه في معظم الحالات. لا، الموثوقية، إذا جاز التعبير، هي الملاذ الآمن. تحت المكتب، في خزانة أو خزانة، أو حتى في قناة التهوية. Alien Isolation هي لعبة صبر، سيتعين عليك أن تأخذ الوقت الكافي للبقاء على قيد الحياة. على الرغم من أنه قد يكون من الصعب بعض الشيء أن نقول إن Xenos ليس لديه نمط حركة، إلا أنه يمكننا مع ذلك أن نقول أن هذا النمط عشوائي جدًا وأحيانًا مفاجئ جدًا. ليس من غير المألوف أن ترى الوحش يسحب نفسه داخل أنبوب ثم يعود ويلتقطك إذا كان لديك ادعاء بإخراج رأسك!
Alien Isolation هي لعبة صبر، سيتعين عليك أن تأخذ الوقت الكافي للبقاء على قيد الحياة.
لذلك سيكون عليك أن تلاحظ. طويلة، ولكن ليست طويلة جدا أيضا. انتظر الفرصة المناسبة للخروج، وتغيير أماكن الاختباء، والتقدم نحو هدفك. اكتشف انتظامًا في سلوكه وفي بكائه. وإذا تم القبض عليك، فافهم السبب وكيف. نظرًا لأنه سيتم القبض عليك، فمن المؤكد أن آليات "الموت وإعادة المحاولة" موجودة بالفعل في طريقة اللعب في Alien Isolation. لكن نقاط الحفظ منتظمة تمامًا وتشبه إلى حد ما لعبة Dark Souls، فالموت هنا مرحلة غنية بالدروس. وبذلك ستكتشف ما هو مسموح لك من حيث الضوضاء والحركة، على مسافة هذه أو تلك من الحيوان. ستكتشف، على سبيل المثال، أنه إذا جاء لتفقد خزانة أنت فيها مرتين، فإن المرة الثانية ستكون قاتلة. وسأتوقف عند هذا الحد لأنه سيكون بمثابة ضربة قوية للشركة أن تستمر في سرد المواقف. اعلم فقط أنه لا يوجد مكان ولا رسوم متحركة ولا نص سوف يحميك لفترة طويلة. وهذا رائع حقًا من حيث الشدة. تنشأ المشكلة عندما يصبح الذكاء الاصطناعي المتطور للغاية الخاص بالكائن الفضائي متقطعًا؛ عندما لا يراك على الفور على بعد 3 أمتار ولكنه يستهدفك من مسافة تزيد عن 10 أمتار خلف الزجاج؛ عندما، في موقفين متطابقين (أي مختبئًا تحت المكتب)، سوف يمسك بك مرة واحدة فقط... هذه حالات قليلة، لكنها تضعف التجربة قليلاً.
الأعمال غير المكتملة
وبشكل عام، فإن لعبة SEGA تفشل في نهايتها الفنية. دون الوصول إلى آفاق جديدة أو تحطيم شبكية العين، تفاجئ Alien Isolation بنظافتها البصرية: لا يوجد اسم مستعار سيئ، ولا قصاصات مثيرة للاشمئزاز، وتظل في متناول جميع التكوينات على الكمبيوتر الشخصي، ربما بسبب إصدارات PS4 وXbox One. إن عرض الجسيمات والغبار والإضاءة وحتى الأسطول أمر ملحوظ بشكل خاص. غير متساوٍ تمامًا من حيث القوام (بعضها مذهل في بعض الأحيان، على الرغم من ذلك)، فإن البرنامج مخيب للآمال عندما يتعلق الأمر بالذكاء الاصطناعي للشخصيات غير القابلة للعب، وإدارة تحركاتهم ومزامنة الشفاه غير الموجودة. نفس الملاحظة فيما يتعلق بالاصطدامات، خاصة بالنسبة لـ Xenomorph الذي يعد نموذجه ضخمًا جدًا: ليس من غير المألوف رؤية فمه متعدد الأفواه يبرز من خلال خزانة أو رؤيته يكافح في أكثر الأماكن ضيقًا. لقد ذكرنا لك قبل قليل نظام WTF النفاث بالكامل، ولكن يمكن أن يمتد هذا إلى دقة التصويب بشكل عام، حيث سيتعين عليك أن تكون بالضبط في محور الجسم لتتمكن من استخدامه، على الأقل المخاطرة تواجه مشكلة في فتح باب الخزانة في لحظة حاسمة... حسنًا، هنا مرة أخرى، تفاصيل ولكن ريبلي يحدث فوضى كبيرة من خلال الاختباء في الخزانة، بغض النظر عن الموقف! إنه أمر مؤلم بعض الشيء، تمامًا مثل حقيقة أن الكائن الفضائي لا يهتم بالأندرويد الذين يثرثرون في طريقه. ضرر.