الاختبار
إذا كانت سمعة سلسلة Anno راسخة على أجهزة الكمبيوتر، فقد حظي لاعبو وحدات التحكم، حتى اليوم، بفرصة واحدة فقط لتقدير محتواها: Anno 1701، التي تم تعديلها في عام 2007 على DS. تأليف 2009، بعنوان Anno 1404 على الكمبيوتر الشخصي والمقرر إصداره في نهاية يونيو، لديه بالفعل نسخة وحدة التحكم الخاصة به. على DS مرة أخرى، ولكن أيضًا على Wii. أعيدت تسميتها للمناسبة Anno: اصنع عالمك، العنوان يسهل الوصول إليه بالتأكيد، لكنه لا يصبح بالضرورة لعبة عادية لا طعم لها.
تجري الأحداث، أو بالأحرى الإدارة، في عام 1404 عندما كان على الملك جورج أن يواجه جفافًا غير مسبوق. وبينما يطلب من ولديه النصيحة حول كيفية إنقاذ الناس من المجاعة، يقترح أحدهما خوض حرب في الشمال بينما يقترح الآخر غزو الجزر الخصبة والبرية في الجنوب. نظرًا لأن سلسلة Anno لا تركز كثيرًا على القتال، فمن الطبيعي أن يجسد اللاعب هذا الأمير الطيب والحكيم. يفتقر السيناريو إلى القليل من الإثارة، لكن هذا لا يهم لأنه يخدم بشكل أساسي كذريعة لاكتشاف آليات اللعبة. تبدأ المغامرة الحقيقية بمجرد إكمال الفصول السبعة الطويلة من وضع القصة هذا، ويصبح بإمكاننا الاقتراب من الوضع اللانهائي دون خوف. نختار مقدار الموارد الأولية، والخصوبة الإجمالية للأرخبيل، وحجم العالم وكذلك حجم الجزيرة الأصلية، وتكرار الكوارث الطبيعية، ووجود القراصنة، وهوية المستكشفين المتنافسين، وبعض المعالم الأخرى أيضًا. بعد ذلك، يكون للاعب الحرية في التطور كما يراه مناسبًا والعثور على المستعمرة الأكثر ازدهارًا الممكنة. بالنسبة لأولئك الأشخاص المؤسفين الذين لا يعرفون السلسلة بعد، دعونا نوضح المبادئ الأساسية أكثر قليلاً. إنها مسألة إنشاء مدن متألقة حقا على الجزر العذراء. للقيام بذلك، نبدأ ببناء منازل بدائية، مخصصة لاستيعاب الرواد. ويجب بعد ذلك تلبية احتياجاتهم الأولية والثانوية (في شكل موارد أو مباني عامة) حتى يتمكنوا من التطور إلى مستوطنين، ثم مواطنين، وأرستقراطيين، وأخيرًا أرستقراطيين. في كل مرحلة، تزداد متطلبات السكان بشكل متزايد، وبين النفقات والضرائب، عليك أن تعرف كيفية العثور باستمرار على التوازن الصحيح في الميزانية. إن استعمار الجزر وفقًا للموارد التي توفرها، وبيع أو شراء المواد الغذائية لمرة واحدة، بالإضافة إلى تطوير مباني الإنتاج بالكمية المناسبة هي بعض مفاتيح النجاح الأخرى.
Anno واحد ليحكمهم جميعًا
ومن أجل جذب جمهور أوسع، تم تبسيط بعض مبادئ اللعبة، خاصة فيما يتعلق بالتبادلات التجارية. ولذلك لم يعد من الضروري إنشاء طرق تجارية بحرية، ولا انتظار وصول تاجر لبيع أو شراء الموارد. لكن بشكل عام، تحتفظ اللعبة بثراء معين، بل بثراء معين، وبالتالي تحتفظ بكل اهتماماتها. مع إصدار "إنشاء عالمك"، تتمتع Anno أيضًا بأسلوب رسوم متحركة للغاية. وبالتالي فإن المشاهد تتكون من رسومات متحركة بشكل خفيف، بينما تظهر الرسومات ملونة بصراحة. يمكن قراءة الشكل ثنائي الأبعاد متساوي القياس لإصدار DS بشكل مثالي، في حين أن الإصدار ثلاثي الأبعاد لإصدار Wii مزين بتأثير تظليل سيل لطيف. وفي كلتا الحالتين، تم تكييف الواجهة بشكل مثالي مع القدرات التقنية للدعم. وفيما يتعلق بـ DS، لم تتغير الأمور تقريبًا منذ ذلك الحينآنو 1701نظرًا لأن المطورين تمكنوا من العثور على صيغة ممتعة وفعالة من محاولتهم الأولى. أخبار جيدة، النجاح موجود أيضًا على جهاز Wii. تعد القدرة على المناورة مثالية مع ثنائي Wiimote/Nunchuck، ولكن تمت مضاعفة بعض عناصر التحكم بحيث يمكن التحكم في اللعبة بشكل مثالي باستخدام Wiimote وحده. والدليل على اهتمام معين بالتفاصيل: المباني الملحقة بالمؤشر تتأرجح حسب حركات وحدة التحكم قبل وضعها، ويتم وضع الكاميرا عموديًا لتبسيط إنشاء الطرق. المستويات الأربعة للتكبيراسمح لنا بالإعجاب بتجول شخصياتنا الصغيرة وكذلك الحصول على نظرة عامة مثالية لتقدير نطاق حركة المباني. تعمل خريطة العالم على تبسيط الملاحة البحرية حيث يمكننا تحديد وجهة لكل قارب من قواربنا (وكذلك المناطيد "باليد" إذا أردنا ذلك).
على الرغم من موقعه العام الأكثر عمومية، فإن إصدار Annoنينتندويجلب بعض الميزات الجديدة إلى السلسلة. وهكذا يسافر المتخصصون عبر البحار على متن سفينتهم ويمكنهم، بعد المناقشة، أن يرسووا في إحدى جزرنا أو غيرها من أجل زيادة الإنتاج. علاوة على ذلك، سيتمكن اللاعبون الأقل موهبة في الإدارة من استخدام البحث عن الكنز كمسكن للاقتصاد المترهل. خرائط الكنز لا تكلف الكثير، ويمكن أن تحقق عوائد كبيرة طالما أنك تتجنب عبور مسار القراصنة. أخيرًا، يعد إدخال الإمبراطورية الشرقية العظيمة إلى عالم اللعبة بمثابة ذريعة لبعض التعديلات الأخرى في طريقة اللعب. يجب إكمال خريطة الأرخبيل، التي كانت جزئية في بداية اللعبة، باستخدام المخططات البحرية التي يتم الحصول عليها عن طريق فتح إنجازات Orient. يمكن أن تكافئ هذه الأشياء صائد الكنوز العظيم، أو اللاعب الذي استقر في عدد معين من الجزر أو اللاعب الذي جمع الكثير من الأطنان من هذا المورد أو ذاك. يحدد عدد السكان في كل جزيرة مستوى تقدم المستعمرة المقابلة (قرية الصيد، الميناء، المدينة التجارية، المركز الثقافي، العاصمة، المدينة). تؤدي كل خطوة إلى مرحلة أعلى إلى فتح تحسين للشرق للاختيار من بين شجرة التكنولوجيا. ومن خلال إضافة إلى كل هذا التغيير التصويري للمشهد الذي أحدثته المباني الشرقية، نحصل على حلقة من Anno ليست زائدة عن الحاجة على الإطلاق، وليست انتهازية كما قد يوحي وقت تطويرها القصير للوهلة الأولى. تم الحفاظ على روح السلسلة بشكل مثالي، حتى بسبب الأخطاء الشائعة في عدد كبير من الإصدارات السابقة: عدم وجود وضع متعدد اللاعبين حقيقي وظهور قوات عسكرية غير عملية في منتصف اللعبة وهو أمر يمكن أن يحدث بسهولة.