اختبار ArmA 3: هل يستحق FPS ذلك؟

تم إصدار ArmA 2 في عام 2009، وقد أعجب بشكل رئيسي بواقعيته وثراء محتواه. ومع ذلك، كانت لعبة FPS الخاصة بـ Bohemia Interactive مليئة بالأخطاء ولم يكن التعامل معها هو الأسهل. ولهذا السبب قرر الاستوديو القيام بذلك مرة أخرى من خلال عمل ثالث يهدف إلى تحسين العيوب التي شوهدت قبل أربع سنوات، مثل بعض التناقضات في الذكاء الاصطناعي، أو مخاوف الاستقرار أو حتى التحسين الذي لم يكن رائعًا حقًا. تم إطلاق نسخة ألفا من Arma 3 منذ حوالي 6 أشهر، قبل أن يتبعها إصدار تجريبي مفتوح لأولئك الذين طلبوا نسختهم من اللعبة مسبقًا؛ علامة على أن Bohemia Interactive لا تزال تولي أهمية كبيرة لتعليقات المجتمع. هل يكفي لجعل اللعبة واحدة من مراجع هذا النوع؟

تدور أحداث قصة ArmA 3 في عام 2035 في قلب منطقة البحر الأبيض المتوسط، وبالتحديد في الجزيرتين اليونانيتين Altis وStratis.ونحن لا نتحدث عن قطع عادية من الأرض، إذ تبلغ مساحة ألتيس لتنفيذ عملياتها العسكرية 270 كيلومترا مربعا، في حين تبلغ مساحة ستراتيس 20 كيلومترا مربعا فقط. وهي كافية للمقارنة بسهولة مع GTA 5 من حيث المناطق القابلة للاستكشاف، وتبرير ما يقرب من 35 جيجابايت المطلوبة لتثبيت اللعبة.بمجرد وصولك إلى Altis، أول ما يلفت انتباهك هو جودة الرسوميات في ArmA 3. المناظر الطبيعية رائعة حقًا، وتأثيرات الضوء رائعة، وتأثيرات الطقس ذات مصداقية مذهلة، خاصة وأن لها تأثيرًا حقيقيًا على تقدم البعثات. مسافة العرض رائعة أيضًا، حيث تتدحرج أكثر من 20 كيلومترًا من التضاريس أمام عينيك دون أدنى تعرجات، طالما أن لديك بطاقة رسوميات ليست قديمة جدًا. لا يوجد ما يمكن قوله أيضًا فيما يتعلق بالأنسجة الدقيقة والتضاريس التي تم إنشاؤها بدقة مرضية تقريبًا. حتى قاع البحر رائع، على الرغم من أنه ليس نقطة القوة في المسلسل.باختصار، ستفهم أن إنشاء اللعبة يبدو وكأنه درس فني وتقني حقيقي، ويمكننا أن نرى بوضوح أن Bohemia Interactive قد اهتمت بالإصدار الجديد من محرك الرسومات Real Virtuality الخاص بها.أصبحت دمية دوول أكثر واقعية من ذي قبل، واكتسبت الرسوم المتحركة للشخصيات براعة، وأصبحت التأثيرات التي خلفتها الرصاصات دقيقة. أما الانفجارات فهي أيضًا مصنوعة بشكل أكبر من انفجار يدفع المركبات والجنود إلى الخلف بطريقة مقنعة للغاية. نجاح كبير آخر للعبة: أجواء الصوت التي تغمر اللاعب على الفور في المعارك. ويمكن سماع صفير الرصاص، مما يعطي إشارة إلى مصدر الطلقات. وأفضل ما في الأمر هو أن التحسين موجود.

باختصار، ستفهم أن إنشاء اللعبة يبدو وكأنه درس فني وتقني حقيقي، ويمكننا أن نرى بوضوح أن شركة Bohemia Interactive قد اهتمت بالإصدار الجديد من محرك الرسومات Real Virtuality الخاص بها".

في الواقع، تعمل اللعبة دون أي مشكلة مع بطاقة الرسومات الموصى بها، وتعطي إمكاناتها الكاملة مع نموذج أفضل قليلاً. من الواضح أن ArmA 3 لم يعد يبرر شراء Geforce GTX أو Radeon HD المتطور، وهذه أخبار جيدة للمحفظة.على الجانب الإيجابي، يمكننا أيضًا أن نضيف أن مشاكل الاستقرار قد تم تصحيحها بالكامل، وذلك بفضل التصحيحات الأولى التي تم إصدارها. إذا حدث أن تعطلت اللعبة في منتصف اللعبة بعد أيام قليلة من إصدارها، فلن تظل هذه المضايقات ذكرى بعيدة حتى لو كانت بعض الأخطاء لا تزال موجودة؛ وهو أمر يمكن وصفه بأنه منطقي مع خرائط بهذا الحجم. على الرغم من كل هذه النقاط الجيدة، لا تزال لعبة ArmA 3 مثالية ولا تزال تعاني من بعض العيوب التي كنا نظن أنها اختفت. على الرغم من أن الفيزياء قد تحسنت بشكل كبير، إلا أنها لا تزال تبدو وكأنها تعبث بالمركبات. وبالتالي، سنكون قادرين على ملاحظة أكثر من سلوك مركبة مشكوك فيه، سواء كانت وسيلة نقل مدرعة تقلع مثل سيارة رالي عند مرور قمة، أو طائرة هليكوبتر ترتد بعد اصطدامها بالديكور. يكفي تدمير معنويات محبي محاكاة الحرب الواقعية للغاية.إذا تم أيضًا إصلاح الذكاء الاصطناعي، وتحويل المدمنين على الأعمال السابقة إلى جنود أكفاء يتمتعون بقراءة جيدة لساحة المعركة، وردود أفعال شبه ذكية، فإن الأمور تسوء عندما يجدون أنفسهم في قيادة "الآلة".ونشتبه أيضًا في أن مطوري الاستوديو أعادوا الروبوتات القديمة، لأن سلوكهم يفتقر إلى المعنى إلى حد كبير. مشاكل كبيرة في تحديد المسار، مبادرات غير موجودة، أوامر غير مفهومة، والقائمة تطول. ومع ذلك، فإننا نلاحظ أن أوجه القصور هذه تعتمد قبل كل شيء على الطريقة التي نتعامل بها مع المهمة. نحن نعزي أنفسنا بأفضل ما نستطيع.

عبث مع الأفضل، ومُت مثل البقية

من حيث المحتوى، فإن لعبة ArmA 3 ليست فخمة، حيث أن اللاعب الفردي عبارة عن قصصية تمامًا كما أن وضع الحملة غير متاح بعد. في الوقت الحالي، لا توجد سوى أربعة أوضاع.أولاً، هناك وضع "التحدي" الذي يشبه البرنامج التعليمي وسيختبر مهاراتنا في الرماية من خلال 10 دورات تدريبية؛ كل ذلك تحت إشراف دقيق من المدرب. إنها طريقة جيدة لفهم عناصر التحكم المختلفة للعبة والتي يجب الاعتراف بأنها معقدة للغاية. يحتوي وضع "Showcase"، من جانبه، على 12 مهمة للاعب واحد، تركز كل منها على جانب معين من طريقة اللعب في اللعبة، حيث تتعلم كيفية التعامل مع الأنواع المختلفة من المركبات، أو تنفيذ مهام مختلفة. فقط لتتعرف على ترسانة اللعبة الهائلة التي تدوم من 45 دقيقة إلى ساعة، كل مهمة من هذه المهام مكتوبة وتسمح لك بتطبيق الدروس المستفادة في وضع "التحدي"، والتأكيد عليها أكثر. أحسنت جدًا، هذه المهام ليست مملة على الإطلاق، وحتى بمجرد حصولك على اللعبة تجد نفسك تقوم بها مرة أخرى بينما تحاول ألا تتكبد أي خسائر. يعد وضع "Showcase" أيضًا فرصة للتعرف على واجهة اللعبة بالكامل تحت الماء ونظام التسلل الذي تطور كثيرًا. إلى جانب ذلك، أحببنا فكرة التمكن من الدخول عن طريق الماء قبل تحييد الحارس وتجريده من زيه العسكري ومواصلة المهمة. وعلى نفس المنوال، ستستفيد القوات البرية من ترسانة كاملة لتظل سرية قدر الإمكان، مثل طائرات الاستطلاع بدون طيار التي تصنع العجائب في اللعب الجماعي. من المؤسف أن هذه اللعبة ليست أصلية مع Capture the Flag أو Deathmatch.

إذا تم أيضًا إصلاح الذكاء الاصطناعي، وتحويل المدمنين على الأعمال السابقة إلى جنود أكفاء يتمتعون بقراءة جيدة لساحة المعركة، وردود أفعال شبه ذكية، فإن الأمور تسوء عندما يجدون أنفسهم في قيادة "الآلة"."

لذلك سيتعين علينا أن نتسلح بالقليل من الصبر قبل أن نتمكن من تنويع المتعة، حيث لن تتم جدولة الحلقة الأولى (Survive، والتي ستتبعها Adapt and Win) من حملة اللاعب الفردي قبل بداية شهر أكتوبر. لكن هل يجب أن نستنتج أنه لا يوجد ما يمكن فعله في ArmA 3 بسبب نقص المحتوى؟ لا على الإطلاق، فاللعبة تُظهر ثراءً هائلاً بفضل مجتمعها.في الواقع، تقوم ArmA 3 بدمج وظيفة Steam Workshop مباشرة ومحرر المهمة في قائمتها، مما يسمح لك بالوصول إلى جبل من المحتوى الذي نشره المعجبون بالفعل في بضع ثوانٍ فقط.ومن الواضح أن الجانب الإبداعي لم يتم إغفاله نظرًا لأن جميع الأدوات الضرورية متضمنة في اللعبة، لتسهيل إرسال مهامك الخاصة عبر الإنترنت. فيما يتعلق بطريقة اللعب، تظل ArmA 3 وفية لإرشادات السلسلة من خلال تقديم معالجة معقدة إلى حد ما. يمكن لأولئك الذين يعانون بالفعل مع Call of Duty أن ينسوا بالفعل سلسلة Bohemia Interactive، حيث أن منحنى التقدم حاد للغاية.تدعي اللعبة أنها نخبوية لا هوادة فيها، وتفرض تعقيدًا يمكن أن يثبت بسرعة نزع سلاحه وصد الأشخاص الأقل جرأة. ولكن بمجرد ترويض نظام اللعبة الدقيق، فإن الإمكانيات التي يقدمها العنوان من حيث الانغماس أو الحرية تغازل ما لا نهاية.على سبيل المثال، يقدم نظام FPS الكلاسيكي ثلاث أوضاع: الوقوف، والانحناء، والاستلقاء. في ArmA 3، يتوفر ما لا يقل عن 9 مواضع متوسطة، حتى لا يتم ترك بكسل واحد أكثر من اللازم قبل التصوير. سينطبق الأمر نفسه على جميع الإجراءات الممكنة تقريبًا، حيث يكون لكل مفتاح أو إجراء اختلافاته مع Shift أو ctrl. نظام غامض ومثير للوهلة الأولى، والذي يتبين أنه بديهي للغاية بعد قضاء عدد معين من الساعات في العنوان.

قناص

وكما قلنا من قبل، لا داعي للقلق بشأن الواقعية. يتطلب المحرك الفيزيائي مهارات التصويب لدى اللاعب، خاصة عندما تبدأ مسافة التصويب في الزيادة بشكل خطير. إذا كان ما بين 300 و500 متر، مع مراعاة سقوط الرصاصة سيكون كافيًا، للتصوير لمسافات طويلة ببندقية دقيقة، سيكون من الضروري مراعاة الرياح والجاذبية والعديد من العوامل الأخرى لتحقيق اللقطة المثالية؛ تم أيضًا رفع ضبط الإطار إلى مستوى الفن حيث أصبح البعض أساتذة في خوادم متعددة. كالعادة، أي نقص في التماسك أو أي تلميح للبطولة سينتهي بالموت السريع، في أغلب الأحيان برصاصة واحدة. إن الانغماس فيها كامل، ومستوى اللعب الذي يتطلبه العنوان هو أن ArmA 3 فقط هي التي يمكن أن تكون مرضية عندما تنجح ببراعة في مهمة صعبة. أخيرًا، لاحظ أن مستويات الصعوبة الأربعة قابلة للتكوين بشكل دقيق للغاية، مما يسمح لك بتكييف تجربة اللعب وفقًا لمستواك ورغباتك الحالية.