اختبار Assassin's Creed Rogue: هل ستواجه المتاعب؟

تأخذ آلة الحرب التجارية التي هي ترخيص Assassin's Creed بعدًا إضافيًا هذا العام: للاستفادة من الفرصة التي يوفرها جيلان من وحدات التحكم المنزلية التي أصبحت الآن راسخة في المشهد، اختارت Ubisoft تطوير حلقة لكل منهما. لذلك فإن الوحدة مخصصة للجيل الجديد، والمارقة للجيل القديم. من الواضح أن رائحتها تشبه خدعة تهدف إلى جعلنا نبصق في الحوض، وبالتالي فإن رائحتها تشبه رائحة إعادة التدوير. وبعد الانتهاء من اللعبة، من الصعب نسبيا التخلص من هذا الانطباع. رأينا في هذا العمل الذي يضعك في مكانة فرسان الهيكل.

على المستوى الشخصي، نالت نغمة عرض Assassin's Creed Rogue إعجابي أكثر من نغمة Unity؛ إن الثورة الفرنسية جذابة، لكن لعب دور أحد خصوم القتلة منذ قرون بدا لي أكثر إبداعًا. على وجه الدقة، تدور أحداث Rogue في خمسينيات القرن الثامن عشر في أمريكا الشمالية، وبالتالي فهي تربط بين Black Flag وAssassin's Creed 3. ومن خلال إعادة استخدام إطار عمل Abstergo Entertainment، فإنها تحكي لنا قصة شاي باتريك كورماك، قاتل أمريكي شمالي داخل الإخوان الاستعماريون الذين سينقلب وجودهم رأسًا على عقب بسبب الأحداث التي نترك لكم اكتشافها؛ لدرجة خيانة إخوته في السلاح وتغيير المواقف. يعد هذا تغييرًا طفيفًا عن الأبطال المقنعين الأبديين، خاصة وأننا نعلم جيدًا أن الشخصيات المناهضة للأبطال غالبًا ما تكون أكثر إثارة للاهتمام عند تجسيدها. لذلك، هناك تغيير جذري في وجهة النظر؛ سيقوم اللاعب بتوجيه شاي إلى وعيه ورؤيته يمر ببطء نحو العدو. إذا ظل السيناريو عمومًا على مستوى ما قدمه لنا المسلسل حتى ذلك الحين، مع ظهور وإيماءات للحلقتين المذكورتين أعلاه، فسنظل نأسف على ضياع الفرصة لتعميق الجانب النفسي لبطل الرواية المعذب بشكل واضح إلى درجة يصبح فرسان المعبد ويتعقب إخوته السابقين في السلاح...

وفي الشمال، كان المستوطنون

في منتصف المسافة الزمنية بين Assassin's Creed 3 وAssassin's Creed 4، يعد Rogue أيضًا مزيجًا جيدًا بين العمليتين من حيث طريقة اللعب. إذا كنا سيئين بعض الشيء، فسنقول إنه في الواقع علم أسود في أمريكا الشمالية. … … … حسنًا، فلنبتهج، إنه علم أسود في أمريكا الشمالية. من المحتمل أنهم مدركون لشعبية طريقة اللعب البحرية التي تم تطويرها على حلقتين من السلسلة وغائبة تمامًا عن Assassin's Creed: Unity، وجد الرجال الصغار في Ubi في هذه الحلقة ذريعة جيدة لإبقائها على قيد الحياة. في فجر حرب السنوات السبع، الصراع الاستعماري بين فرنسا والمملكة المتحدة والذي سيحمل بذور الثورة الأمريكية، ستتمكن من الإبحار في مياه شمال الأطلسي وكندا. بالإضافة إلى المحيط، ستبحر إذن بسفينتك موريجان في مياه نهر سانت لورانس المتعرجة والأنهار المحيطة، مع كل ما يستلزمه ذلك من الجليد والجبال الجليدية والعواصف الثلجية. لأن البيئة الطبيعية لأمريكا الشمالية تقربنا من مغامرات كونور كينواي الأكثر برودة؛ الجزء الموجود تحت الماء بأكمله، على سبيل المثال، تم التخلي عنه منطقيًا بسبب المياه المتجمدة...

إلقاء اللوم على كندا!

حتى مع تذوق ما سبق، ما زلنا نشعر ببعض المتعة في استكشاف الملعب الهائل المتاح لنا، ولا سيما بفضل العمل الممتاز الذي تم إنجازه في تصميم البيئات وإعادة إنتاج مدن مثل نيويورك. توفر كندا وغاباتها الخضراء القليل من التنوع للمناظر الطبيعية في أمريكا الشمالية التي تمت زيارتها بالفعل على نطاق واسع في الحلقة الثالثة. لا يمكن إنكار أنه بعد هذا، سيتعين علينا تغيير الأوقات والأماكن! من الناحية المرئية، ليس من المستغرب أن كل شيء تم تصميمه على المستوى الرسومي لـ Black Flag في إصدار Xbox 360 وPS3، مع قطع أقل عنفًا إذا لم يتم تصحيحه بالكامل (في اليوم الذي سيحدث فيه هذا، سنحرق شمعة). تظل الكاميرا بها مشكلة طالما أنك لست بالضبط في المكان الذي خطط له المطورون، الأخطاء كثيرة ومتنوعة نسبيًا (هناك عدد غير قليل من الأخطاء في الصوت والدبلجة)، الاصطدامات تسبب أزمات، إدارة الظل عبث تدور بأقصى سرعة أثناء المشاهد: باختصار، حتى لو ظل الأمر برمته صلبًا وملونًا وجيد التنفيذ، فإن اللعبة تعاني من نفس المشكلات التقنية التي واجهتها سابقاتها. وبعد مرور عام أو عامين، يظل الأمر محرجًا بعض الشيء.

بدءًا من حركات Shay وحتى إدارة/تحسين قاربه، بما في ذلك وضع الحملة البحرية الذي يمكنك من خلاله إرسال القوارب في مهام نيابة عن فرسان الهيكل، كل شيء مجرد إعادة تدوير.

لكن الشيء الأكثر إثارة للدهشة في Assassin's Creed Rogue هو البحث عن الميزات الجديدة الحقيقية في طريقة لعبها. لا يوجد شيء تقريبا. بدءًا من حركات Shay وحتى إدارة/تحسين قاربه، بما في ذلك وضع الحملة البحرية الذي يمكنك من خلاله إرسال القوارب في مهام نيابة عن فرسان الهيكل، كل شيء مجرد إعادة تدوير. لذا بالطبع، الأمر برمته يعمل بشكل جيد: لا نجد أنفسنا غارقين في عدد المهام الجانبية أو المهام الثانوية، ولكن لا يزال هناك تنوع كافٍ حتى لا نشعر بالملل. حسنًا، سأغتنم هذه الفرصة لأقول إن صيد الحيتانيات بالحربة، نظرًا لما تجلبه إلى اللعبة، لا، لم يكن الأمر يستحق ذلك حقًا. يجب وضع هذا في سياق تاريخي بالطبع، لكن السلسلة يمكن أن تستغني عنه إلى حد كبير... ومع ذلك، فإننا نطارد أفكارًا جديدة، والتي تعد البندقية الصامتة الممثل الوحيد لها تقريبًا - القنابل اليدوية الرمحية. ولكن حتى خلال المراحل في Abstergo Entertainment، دائمًا في منظور الشخص الأول، لن تفاجئ Assassin's Creed Rogue اللاعبين الذين أكملوا Black Flag بالفعل... خاصة وأن بعض الاحتمالات، مثل استكشاف العالم تحت الماء أو حتى تعدد اللاعبين قد تلاشت ببطء بعيد.