اختبار Asterix وObelix: صفعهما معًا: إنها ليست تكملة، ولكنها محتوى قابل للتنزيل مقنع (سيئ)

لقد انتهى شهر نوفمبر للتو وكانت هناك لعبة أخيرة من كتالوج Microids للاختبار، وهي Asterix & Obélix Baffez-les Tous 2، وهي تكملة للمفاجأة اللطيفة جدًا التي تم إصدارها في عام 2021، والتي طورها Mr Nutz Studio. هذه الحلقة الثانية متاحة منذ 30 نوفمبر 2023، وكان من المفترض أن تحسن الصيغة وتصحح العيوب وتفاجئنا أكثر، لكن لعنة Microids لعام 2023 قد ضربت للأسف مرة أخرى. نعم، Astérix & Obélix Slap Them All 2 لا ترقى إلى مستوى توقعاتنا، ولا حتى الحلقة الأولى، ودعنا نكسر التشويق على الفور: لا، إنها ليست تكملة، ولكنها محتوى قابل للتنزيل بسيط مقنع. مقنعة بشكل سيء وأكثر من ذلك ...

من الواضح أن Microids سيفتقد كل شيء هذا العام. بصرف النظر عن لعبة Murder on the Orient Express التي تم إصدارها في أكتوبر والتي لقيت استحسانًا كبيرًا، فإن جميع ألعاب 2023 من الناشر الفرنسي ستكون بمثابة خيبة أمل كبيرة. اعتقدت أن أستريكس وأوبليكس صفعهما كلاهما كانا على الأقل سينقذان الموقف، حسنًا، لقد فشل. ومع ذلك، كانت هناك علامات تحذيرية على خيبة الأمل الصغيرة هذه، مثل هذا النقص التام في التواصل حول اللعبة، في الواقع، لم تكن هناك معاينة، وقليل جدًا من الفيديو الترويجي أيضًا، كان لدينا انطباع بأن Microids كان يحاول إخفاء شيء ما. ولسبب وجيه، تم تدمير كل ما كان سببًا في سحر أول لعبة Asterix & Obelix Slap Them All في هذه التكملة الزائفة. لا بوضوح، بما سأعرضه لك، ستفهم بسرعة أنها ليست تكملة، ولكنها محتوى قابل للتنزيل (DLC) تم تطويره في 6/8 أشهر. لا، دعونا لا نخدع أنفسنا، فمجرد إصدار الحلقة الأولى في ديسمبر 2021 لا يعني أن السيد نوتز كان يعمل عليها لمدة عامين. بعيدًا عن ذلك، بما أنني أذكركم أنه في العام الماضي، أصدر استوديو فيليب ديسولي وبيير أدان النسخة الجديدة من Joe & Mac، ونتيجة لذلك، تم ذلك فقط بعد إطلاق تطوير Asterix & Obélix Baffez-les Tous 2 ومن الواضح أن مواردها أقل بكثير من الحلقة الأولى..

CTRL + C / CTRL + V

سنبدأ بالنقاط الإيجابية، لأنه من الواضح أن هناك بعضها، وهي واضحة. بصريًا، لا يزال المظهر جميلًا وممتعًا، ولن نكذب. لا تزال العفاريت الشخصية ضخمة، ولا تزال البيئات مفصلة كما لا يزال هناك عدد مماثل من الرومان أو الأعداء الذين يجب القضاء عليهم في مجموعات. ما زلنا على أرض مألوفة، لكن متعة العثور على هذا DA وجرة القلم الرصاص لفيليب ديسولي وفريقه ظلت كما هي. القصة نفسها أساسية تمامًا، إن لم تكن قصصية. إن وصول Goudurix إلى القرية الغالية هو الذي سيدفع Asterix و Obelix و Dogmatix للسفر إلى روما ومواجهة قيصر. في الواقع، يُشتبه في أن ابن شقيق أبراكورسيكس متورط في سرقة Aquila de Lutèce، والتي يُزعم أن والده دبرها Océanonix. عذر جيد لأخذنا إلى أراض جديدة ووعد برحلة إلى عدة بلدان مختلفة. من هذا المنطلق، لا يفشل Astérix & Obélix Baffez-les Tous 2 ويأخذنا إلى أماكن جديدة. إشارة خاصة أيضًا إلى Lutèce المليئة بالناس والتي تتيح لنا قبل كل شيء تسليط الضوء على المشكلات الرئيسية لهذا الجزء الثاني. مما لا شك فيه أنه بسبب ضيق الوقت، سيبالغ السيد Nutz Studio في استخدام النسخ واللصق في هذا الجزء الثاني. تتكون بعض الإعدادات، مثل إعدادات Lutèce، من /6 شخصيات مذهلة، ولكننا سنضعها في مواقف مختلفة. مع وجود أذرع على الوركين، أو حمل سلة، أو من الخلف، أو التحدث أو الصراخ، هناك بالتأكيد تنوع في الرسوم المتحركة القليلة، لكنها نفس الشخصيات حرفيًا. حسنًا، يمكن أن يكون جانب الجمهور مجرد وهم، ولكن إذا أطلنا لبضع ثوان، فسوف ندرك الخدعة. والأسوأ من ذلك هو أن بعض الأعداء الذين سنقاتلهم طوال المغامرة تم استخدامهم كشخصيات خلفية خاملة. لو كانت الأخيرة جديدة لكان بإمكاننا أن نغض الطرف، ولكن هنا مرة أخرى، لم يأخذ السيد Nutz Studio سوى الأصول من الحلقة الأولى، وأعيد تدويرها إلى حد إساءة الاستخدام في هذا الجزء الثاني.

المبتدئون أولاً

خلال 3-4 ساعات من اللعب التي ستكون ضرورية لإنهاء المغامرة، سيكون لديك حرفيًا 3 أعداء جدد تمامًا وعليك الانتظار 3/4 من اللعبة لمقابلتهم، نظرًا لأنهم فايكنج جدد. ونتذكر أننا أشرنا إلى أنه كان هناك نوع واحد فقط من أعداء الفايكنج في الحلقة الأولى، ومن الواضح أن المطورين استمعوا إلينا. إنه أمر ممتع للغاية، ونحن نشكرهم إذا كان هذا هو الحال بالفعل، ولكن في الواقع، من بين أعداء الفايكنج الثلاثة "الجدد"، هناك واحد فقط تم رسمه، لأنه نفس الشخصية التي لها مظهر مختلف. . الرسوم المتحركة والنمط متطابقان في كل شيء. ما يجعل Astérix & Obélix Baffez les Tous 2 سهلاً هو أنه لم تعد هناك أي قواعد لمواجهة الأعداء. في الحلقة الأولى، في كل مستوى، عرضت كل منطقة حصتها من الأعداء المناسبين. الرومان في الغابات أو في روما، والقراصنة على متن سفينة القراصنة، والمصارعون في الكولوسيوم، والفايكنج في بلدان الشمال الأوروبي، وما إلى ذلك. في هذه التكملة، كل شيء مختلط، يمكن أن يكون هناك رومان وقراصنة وفايكنج وحتى مصارعون دون سبب وجيه. لم يعد المطورون يهتمون بعد الآن، طالما يمكنك كتابته. وبسرعة كبيرة، ستشعر بالشعور بلعب نفس اللعبة التي كنت تلعبها قبل عامين.

وهذا واضح عندما يتعلق الأمر بتحليل طريقة اللعب، والتي لسوء الحظ لم تتغير قيد أنملة. أعلم أن طريقة اللعب قد تعرضت لانتقادات من قبل زملاء آخرين شعروا أن اللعبة تفتقر إلى الإمكانيات من حيث المجموعات، وهذا صحيح، لكن اللعبة عوضتها بنظامها المتمثل في موجات كبيرة من الأعداء للقضاء عليها، وهذه الطريقة في الإدارة هذا التدفق الكبير حتى لا تطغى. في الوقت الحالي، لا يزال من الممتع تحطيم الرومان كما لو كانوا قوارير بولينج، ولكن من الواضح أنه عندما نتحدث عن الجزء الثاني من الجزء الثاني، فمن الواضح أننا نتوقع أشياء جديدة. ولمرة واحدة، لا يوجد أي منها في Asterix & Obélix Slap Them All 2. لذا، نعم، سيخبرنا المطورون أنهم أضافوا غضبًا، لكن من الواضح أن التنفيذ يفتقر إلى الصقل. في الأساس، بمجرد أن يصل شريط الطاقة إلى الحد الأقصى، فمن الممكن بالضغط على L1 + R1 لشن هجوم فائق. يتحول أستريكس إلى قمة دوارة ويمرر الشاشة بأكملها، بينما يسقط أوبيليكس مطرًا من المنهير. تكمن المشكلة في أن العرض ليس مرضيًا على الإطلاق، خاصة فيما يتعلق بـ Asterix الذي يتعذر التعرف عليه ويتحرك حول الشاشة بطريقة عشوائية بإصبع مبلل. إنها ليست مؤثرة جدًا، كما أن العرض الضعيف الذي يؤدي إلى تجميد الشاشة ويجعل الصوت يختفي أيضًا لا يساعد هذه الميزة أيضًا، مما يعطي الشعور بوضوح بأنه تمت إضافتها على عجل. كان هناك الكثير أفضل لتقديمه. وماذا عن هذه الآلية الجديدة التي تسمح للغاليين بالتسارع؟ ثم تحيط هالة مضيئة بالبطلين وتتضاعف حركتهما بمقدار ثلاثة، مما يعطي شعورًا بالمناعة، على الرغم من أن هذا ليس هو الحال على الإطلاق. مع أدنى ضربة نتلقاها، نفقد الطاقة. على محمل الجد، ما هو المشروع مع هذه الميزة؟ من الواضح أننا لم نفهم.

علاوة على ذلك، فإن إضافة هذه الهجمات الفائقة لا تضيف الكثير في النهاية نظرًا لأن صعوبة لعبة Asterix & Obelix Smack Them All 2 قد تم تقليلها بشكل كبير، حتى إلى درجة أنه أصبح من الصعب الآن الموت. تمت إزالة إحدى الآليات المحبطة قليلاً في الحلقة الأولى، وهذه نقطة جيدة، ومن الآن فصاعدًا، لن يؤدي موت أستريكس أو أوبيليكس إلى انتهاء اللعبة بالكامل، ثم ننتقل إلى الشخصية الثانية. يمكنك دائمًا التبديل سريعًا، وفي كل مستوى جديد، يستعيد اثنان من الغال صحتهما بالكامل. نحن نتصور أن السيد Nutz Studio قام بذلك لتسهيل الأمر على الجمهور الأصغر سنًا، ولكن للأسف تم تقليص هذا النقص في التحدي إلى حد كبير. لدرجة أنه من الصعب 1/ أن تموت الآن و2/ تنهي اللعبة بسرعة كبيرة. في خط مستقيم، من الممكن الوصول إلى قيصر في مدة 3 ساعات/3 ساعات و30 دقيقة كحد أقصى، وهي أقصر بثلاث مرات من الحلقة الأولى. هناك أيضًا مستويات أقل، مما يقلل بالتأكيد من الجانب الزائد والمتكرر للصيغة، لكن Microids وMr Nutz Studio ذهبا بعيدًا في جعل الأمر سهلاً. وبالمثل، مع هذه التكملة، اعتقدنا أن المطورين سيضيفون المزيد من الزعماء، فقط لملء الفجوات في الحلقة الأولى، ولكن هنا أيضًا، الأمر مخيب للآمال، حيث يمكن عد الأعداء الكبار في نهاية المستوى على أصابع المرء. والأسوأ من ذلك، أن بعضها عبارة عن تكرار واضح للزعماء من الحلقة الأولى، مما يثبت مرة أخرى أن السيد Nutz Studio لم يكن لديه الوقت الكافي لإدارة هذه التكملة بشكل صحيح. دليل آخر على الضيق الصارخ للوقت لعمل تكملة: تصميم المستوى الذي لا معنى له حقًا. لذا ستخبرني أننا نتحدث عن لعبة الضرب جميعًا وأن بناء المستويات ليس هو ما سنتذكره في لعبة كهذه. أنت على حق، ولكن مثل Asterix & Obélix Baffez-les Tous 2 يسيء استخدام ذهابًا وإيابًا ويقدم تقدمًا لا يكون دائمًا قابلاً للقراءة، فمن المستحيل عدم ذكر هذا العيب الذي لم يكن واضحًا في الحلقة الأولى. وهنا مرة أخرى، نشعر بضيق وقت الإنتاج.