*اختبار* Astro Bot: أصبح لدى PlayStation VR أخيرًا تطبيقه الرائع!

الاختبار

عندما ننظر إلى ما يقرب من ثلاثة ملايين جهاز PlayStation VR تم بيعها في جميع أنحاء العالم، يمكننا أن نتحدث عن معجزة لشركة Sony Interactive Entertainment. في الواقع، حتى الآن، كانت سماعة الواقع الافتراضي لجهاز PS4 راضية عن تقديم "التجارب" (باستثناء Moss الممتازة للغاية) ولكن لا توجد لعبة حقيقية تبرر تكلفتها البالغة 290 يورو. علاوة على ذلك، ليس من قبيل المصادفة أن مايكروسوفت قررت أن تدير ظهرها للسوق وأن نينتندو تتلاعب بالوقت، حيث تعتقد الشركة المصنعة اليابانية بلا شك أن التكنولوجيا لم يفهمها المطورون بشكل كامل بعد. ومع ذلك، مع Astro Bot، فريق ASOBI! يوضح أن جرعة جيدة من البراعة كافية لإنشاء ما يعتبره فريق التحرير التطبيق القاتل لـ PlayStation VR.


لقد شعرنا بالتأثير في معرض طوكيو للألعاب 2018، لكننا لم نتوقع مثل هذه الدرجة من الإتقان على مدار الخمس ساعات التي تطلبتها الجولة الأولى. قبل أن نصل إلى جوهر الموضوع، دعونا نذكر أولئك الذين يقفزون على العربة أن Astro Bot يسمح لك بتجسيد الإنسان الآلي الصغير من The Playroom VR (SOS Robots). هذه المرة، سيتعين عليه إنقاذ أقرانه المنتشرين عبر خمسة كواكب (مقسمة إلى أربعة مستويات) في مجرة ​​مجهولة بعد حادث مروع أدى إلى تدمير سفينتهم بالكامل. لا حاجة لرسم صورة: لتجميع الأجزاء المختلفة للآلة، سيتعين عليك التغلب على الزعيم في كل من هذه العوالم. نعم، إنها مجرد منصة، ولم نتخيل أبدًا أن الواقع الافتراضي يمكن أن يحدث ثورة في هذا النوع من الألعاب إلى هذا الحد. بالخرسانة، كيف يعمل؟ حسنًا، تخيل Captain Toad ولكن مع عكس القواعد: لم يعد الأمر يتعلق بتحريك الكاميرا في كل الاتجاهات لترويض أدنى منظور، أصبح الأمر الآن متروكًا للاعب لإدارة رأسه والاتكاء والالتواء على كرسيه. إنه أمر محير للغاية في البداية، لأنه إذا سيطرنا بالفعل على Astro في 3هأيها الشخص، عندما ترتدي PlayStation VR، تجد نفسك في مكان شخصية ثانية من منظور شخصي. بمعنى آخر، لدى Astro Bot مستويين من عناصر التحكم التي تعمل على تحسين طريقة اللعب الأساسية.

ضربة معلم. هذه هي الطريقة التي يمكننا بها تلخيص Astro Bot الذي فهم كل شيء عن الواقع الافتراضي، تمامًا مثل Super Mario 64 بتقنية 3D.

يستطيع الروبوت الصغير القفز، ودفع نفسه لفترة قصيرة في الهواء، والقيام بالحركات المستقيمة، وهذا كل شيء. ضوابط المدرسة القديمة التي تعود إلى زمن أول ماريو، والتي لم تمنع اليوم ما يقرب من الأربعين من الاستمتاع بالكثير من المرح. فريق أسوبي! ومع ذلك، فهي أقل شراسة من Nintendo، لأنه ما لم تقفز طوعًا في الفراغ، فمن المستحيل أن تسقط. في الواقع، في كل مرة نقترب فيها بشكل خطير من الحافة، يمنعنا نوع من الجدار غير المرئي من اتخاذ تلك الخطوة الإضافية. من المؤكد أن هذا لن يرضي محبي المنصات، ولكن يجب أيضًا إدراك أن تقدير المسافات والزوايا والعمق أكثر صعوبة في الواقع الافتراضي. أما بالنسبة للشخصية الثانية التي نتحكم فيها في عرض FPS، فإن الوظائف الجيروسكوبية لجهاز PlayStation VR تسمح له برمي ضربات الرأس أو تفادي المقذوفات أو حتى هز رأسه لإزالة الأضراس التي تزعج رؤيته. لكن الشيء الأكثر إثارة للاهتمام يظل هو الأدوات التي يمكن تفعيلها عبر لوحة اللمس في DualShock 4. حسنًا، يتم فرض هذه الأدوات الإضافية وفقًا للدورات التدريبية، ولكنها تتمتع بميزة إنشاء التكامل بين البطلين. على سبيل المثال، بفضل حبل الخطاف المتصارع، سيتمكن أسترو من عبور الفجوات، في حين ستكون الشوريكين ذات قيمة في قطع الحبال، وتحريره من خيوط العنكبوت، وإنشاء منصات مؤقتة عن طريق زرعها في كتل من المشروبات.

بطل المستقبل هذا...

نفكر أيضًا في مضخة المياه على طراز Super Mario Sunshine والتي تسمح لك بتبريد الحمم البركانية والمشي عليها. شخصيًا، أحببنا المصباح اليدوي الذي يمكنك من خلاله تجميد الأشباح كما هو الحال في قصر لويجي، وحتى الكشف عن الممرات غير المرئية بالعين المجردة. ما هو قوي بشكل خاص مع Astro Bot هو أن المطورين تمكنوا من تقديم اثنين أو ثلاثة ميكانيكيين متميزين باستخدام نفس الأداة، ومن هنا هذه الحداثة التي نشعر بها في كل عالم نكتشفه. سيكون الأمر أكثر إثارة عندما تحاول استعادة الناجين الثمانية في كل مستوى: بعضهم مخفي بشكل جيد وتحتاج إلى حس قوي للمراقبة لاكتشافهم. لا يوجد سبب للذعر على أي حال، حيث أن حوالي عشرين ناجًا سيكونون كافيين لفتح الوصول إلى سيد المكان. باختصار، لكسب الحق في التنافس ضد الخمسةهجولجوث، سيتعين علينا أن يكون بحوزتنا 100 من أصدقاء أسترو. ليست هناك حاجة لإجبار موهبتك، وهو ما نراه أيضًا أثناء معارك الزعماء حيث يكون من السهل جدًا فك رموز الأنماط. في نهاية المطاف، تكمن أهمية هذه الاجتماعات في مكان آخر: فقد تم إنتاجها بشكل رائع وتم تنظيمها بمهارة ومليئة بالفكاهة. إشارة خاصة إلى المعركة النهائية حيث قام خصمنا بالخدع مما جعلنا نضحك. لقد نقلنا تصميم المستوى بفعالية هائلة، بنفس القدر من خلال الاعتماد ببساطة على تصورنا للفضاء الذي لم يعد هو نفسه مع الواقع الافتراضي. نحن نفهم بشكل أفضل لماذا أكد لنا نيكولا دوسيه، المدير الإبداعي، أن لعب Astro Bot على شاشة كلاسيكية لن يكون له أي معنى: سيتم إفراغه من كل جوهره، ومن كل تلك اللحظات السحرية التي لا يمكن أن يحققها سوى الواقع الافتراضي.

إن الانغماس في اللعبة كان جنونيًا لدرجة أننا ابتلعنا Astro Bot دفعة واحدة، دون أدنى توقف. خمس ساعات من التسمم لم نشعر خلالها بأي آثار لدوار الحركة.

تعتبر المناطق المائية فرصة لاكتشاف أجواء مختلفة تمامًا حيث يكون الصوت مكتومًا، حيث تخلق كل زفير لدينا فقاعات على الشاشة بفضل الميكروفون. حتى أننا وجدنا أنفسنا نخفض رؤوسنا عندما بدأت الأمواج تصبح قاسية. باختصار، الانغماس في اللعبة كان جنونيًا لدرجة أننا ابتلعنا Astro Bot دفعة واحدة، دون أدنى توقف. خمس ساعات من التسمم لم نشعر خلالها بأي آثار لدوار الحركة. وبحسب ما أوضحه لنا نيكولا دوسيه خلال لقائنا في طوكيو، فبالرغم من أن اللاعب يمكنه المشي في كل مكان مع أسترو، إلا أنه في الواقع لا ينحرف أبدًا عن محور من بداية المستوى حتى نهايته، مما يريح الدماغ والمعدة. من الناحية الرسومية، يبدو Astro Bot جيدًا حتى لو كان عنوان مثل Moss أكثر إنجازًا في هذا المجال. إنها تفتقر إلى التفاصيل في الخلفيات، والأنسجة قبيحة في بعض الأحيان، لكن اللعبة تعوضها أكثر من ذلك في الزعماء الذين يشغلون كل المساحة ويذكرون بحجم Minipouss الخاص بـ Astro. وبما أننا نتحدث عن الأشياء التي تزعجنا قليلاً، فإن الاعتمادات غير المحدودة ونقاط التفتيش كل مترين تقلل بالتأكيد من الصعوبة. ومع ذلك، لدينا ثلاثة أرواح فقط ضد الزعماء، ولكن يجب أن نؤمن بأن المطورين لم يرغبوا في إحباط أي شخص ولعب بطاقة الوصول على أكمل وجه. ولحسن الحظ، سيتمكن أولئك الذين يبحثون عن التحدي من الاعتماد على التحديات الـ 25 التي يتم فتحها من خلال الإشارة إلى الحرباء المموهة في كل مرحلة؛ التحديات التي ستسمح لك بإعادة النظر في المستويات ولكن في ظروف أكثر توتراً.