هذه ليست سبقًا صحفيًا لأي شخص، فقد سعت Capcom لسنوات عديدة إلى التنويع من خلال زيادة التعاون مع الاستوديوهات الأخرى، من أجل مشاركة رؤيتها للألعاب اليابانية القادرة على إغواء الأسواق الغربية والعالمية. بعد Dark Void اللطيفة ولكن المثالية جدًا وأثناء انتظار إعادة التشغيل الجريئة لـ Devil May Cry، ها هي Asura's Wrath، نتيجة التفاهم التام بين الناشر الياباني واستوديو CyberConnect2، الذي لديه أفكار وطاقة ليوفرها.
غضب أسورا، أو حرفيا غضب أسورا. وبعيدًا عن النطق الذي يكسر طبلة الأذن، فإن عنوان اللعبة الجديدة التي أنتجتها شركة Capcom وطورتها شركة CyberConnect2 يعكس تمامًا المفهوم الذي بنيت حوله القصة، وهو Asura، نصف إله تم اختياره ليكون جزءًا من الآلهة الثمانية التي تحكم العالم. على الكون كله. لآلاف السنين، تم تبجيل هذه الكيانات السماوية من قبل أبناء الأرض، حيث كانوا يتعرضون بانتظام لهجمات من قبل الغوماس، وهم مخلوقات حقيرة لجأت إلى الكوكب الأزرق والعدو الأول لفرساننا الإلهيين. بفضل أسطول طيران مثير للإعجاب، وإتقان تقنية مدمرة مصنوعة من جمع الأرواح وجنرالاتها الثمانية ذوي القوى غير العادية، تمكنت مملكة شينكوكو من ترسيخ سلطتها عن طريق إرسال فليترا، أقوى غوهماس، تحت قشرة الأرض. . معركة جديدة فاز بها الآلهة الذين احتفلوا بجشع، لدرجة أنه لم يتوقع أحد القتل الوحشي للإمبراطور قادمًا. ثم تم إلقاء اللوم على أسورا، الذي أصبح عنصرًا مدمرًا في عيون ديوس، رئيس الآلهة الثمانية. ضحية مؤامرة لأنه تواجد في مسرح الجريمة في الوقت الخطأ، سيفقد بطلنا زوجته دورجا، التي قُتلت في الاضطرابات، بينما سيتم اختطاف ابنته ميثرا من قبل رجال ديوس الذين صمموا مستقبله. بالنسبة له في السنوات القادمة. بعد أن هجره رفاقه السابقون، بما في ذلك ياشا صهره، تم نفي أسورا من المملكة وإرساله إلى العالم السفلي حيث سيبقى لمدة 12000 عام. ويكفي أن نقول إنه عندما يستيقظ، يكون لديه الوقت للتفكير في غضبه، مما سيدفعه إلى مواجهة كل من خانه واحدًا تلو الآخر، مثل الفارس البرونزي الذي يعبر منازل الأبراج الـ 12.
"الغضب هدية"
وبالتالي فإن هذه هي الفرضية الأولية لـ Asura's Wrath والتي، كما قد خمنت، تمنح مكان الصدارة لقصتها. بل إنها القوة الدافعة الرئيسية لمطوري CyberConnect2 الذين كانوا يفكرون في إنشاء لعبة حركة حيث يمكن للاعب الاستمتاع بقصة آسرة. للقيام بذلك، كابكوم وسايبر كونيكت2قررنا بالاتفاق المتبادل اتخاذ الرسوم الكاريكاتورية اليابانية وغيرها من المسلسلات التلفزيونية الحالية كمراجع، من أجل تشكيل لعبة الحركة هذه التي تهدف إلى أن تكون مختلفة عن غيرها. ولذلك تقرر أن يتم تقسيم غضب أسورا إلى حلقات، مع ملخص في بداية ونهاية كل فصل لتذكيرك بالحقائق. سيقدر محبو الرسوم المتحركة اليابانية هذا الاختيار، الذي كان مفاجئًا للغاية في البداية، لكنه تبين في النهاية أنه أحد أعظم أفكار المشروع، لأنه يسمح بتركيز انتباه اللاعب بشكل منهجي لمدة نصف ساعة، وهو الحد الأدنى من الوقت لإكماله مكون.سايبر كونيكت2لذلك سعى إلى إدخال أكبر عدد ممكن من العناصر في كل حلقة حتى لا يشعر اللاعب بالملل ولو لثانية واحدة. أولئك الذين يقدرون المشهد الرائع لن يخيب أملهم، من المؤكد أن Asura's Wrath يقدم أكثر المعارك غير المتناسبة التي يمكن أن توجد حتى الآن. لقد وضعت Bayonetta بالفعل مستوى عالٍ للغاية، لكن عنوان Capcom يذهب إلى أبعد من ذلك من خلال العرضمعارك رئيسهأكثر إثارة للإعجاب. بفضل حجمهما الكوكبي، سيواجه Wyzen وDeus في شكله النهائي وقتًا عصيبًا لـ Asura، الذي لن يتردد في استدعاء الكاهنة الكبرى، Mithra ابنته، لإظهار زوجين من الأذرع في الظهر وهو أمر لن يكون كثيرًا. الكثير لمواجهة هؤلاء الأعداء.
أولئك الذين يقدرون المشهد الرائع لن يخيب أملهم، من المؤكد أن Asura's Wrath يقدم أكثر المعارك غير المتناسبة التي يمكن أن توجد حتى الآن.
ومع ذلك، فمن الجيد أن نتذكر أن Asura's Wrath ليست سوى نسخة من God of War، حتى لو كانت بعض تسلسلات اللعب تذكرنا بلقب Sony Computer Entertainment مع ساحات الأعداء التي يجب هزيمتها باستخدام الهجمات عن بعد ضربات في قتال متلاحم. نجد نطاق الضربات الضعيفة والقوية وغيرها من المراوغات، دون أن ننسى إمكانية قفل الخصم حتى لا يضيع في دوامة الصراخ التي تصل دائمًا بشكل غامض. سيكون من الضروري أيضًا تنظيف كل منطقة بشكل منهجي لإثارة الغضب، مما يسمح بالوصول إلى التسلسل التالي. لحسن الحظ، من خلال مراقبة مقياس تريكايا الخاص بك، من الممكن التبديل إلى وضعغضبمتفوقة، مما يسمح لبطلنا بإلحاق ضرر أكبر. لسوء الحظ، لا توجد أسلحة جديدة لفتحها أو حركات جديدة يمكن اكتسابها طوال المغامرة، Asura يقتصر على الغضبالذي يحركه وأذرعه الستة التي يمكن أن تنمو بطريقة مكتوبة. وفي هذه النقطة أيضًا، ستقسم Asura's Wrath اللاعبين، لأنه للحفاظ على إرشادات الرسوم المتحركة التفاعلية هذه، قام المطورون بتقسيم طريقة اللعب إلى جزأين. من ناحية، نجد الضرب الكلاسيكي جميعًا، بالإضافة إلى تسلسلات إطلاق النار على القضبان بأسلوب Space Harrier / Panzer Dragoon؛ ومن ناحية أخرى، هذه المشاهد التفاعلية الشهيرة المليئة بـأحداث الوقت السريع، مما يساعد على تعزيز انغماس اللاعب والحفاظ على هذا السرد الديناميكي في حالة من التشويق. وهذا أيضًا هو السبب وراء إمكانية تجاوز QTEs، بمعنى أن فقدانها لن يكون مرادفًا لـ Game Over، كما هو الحال في الألعاب الأخرى، مثل Heavy Rain على سبيل المثال. اعتمادًا على نجاح QTEs، سيكون من الممكن الحصول على ملاحظة في نهاية كل فصل، مما يسمح لك بفتح العديد من الرسوم التوضيحية، ولكن قبل كل شيء الوصول إلى النهاية الثانية للعبة، النهاية الحقيقية، تلك التي سوف تسليط الضوء على نهاية هذه القصة من الانتقام الإلهي.
رجل قتال الشوارع
أما الجدل حول عدم وجود تحدي في غضب أسورا، فهو نصف لا أساس له من الصحة. في حين أنه من الصحيح أن العنوان لا يزال متسامحًا تمامًا في صعوبته العادية وأنه ينتهي في حوالي ثماني ساعات من اللعب، إلا أن الأمور تصبح صعبة للغاية في وضع God، حيث يخاطر بعض الزعماء بإعطائك وقتًا عصيبًا، خاصة الأخيرين الذين لن يفعلوا ذلك. هل تقدم لك أي خدمة، حتى لو كان ذلك يعني إرهاق اللاعب حتى النخاع. ولحسن الحظ، فإن نقاط التفتيش، التي تم وضعها بشكل جيد، لن تجبرك على خوض معركة كاملة، خاصة عندما يكون العدو المقابل لديه عدة مراحل أو تحولات. الندم الوحيد: شخصية ياشا. إذا كان التعامل معها ممتعًا، فإننا نأسف لأنها في النهاية قريبة جدًا من Asura في طريقة لعبها، على الرغم من أن حركاتها هي عكس الأخيرة. دون إفساد الكثير، اعلم أن وجوده كشخصية ثانية قابلة للعب ليس بالأمر الهين، خاصة بعد التحول الذي تأخذه القصة والذي قد يعتقد المرء أنه جاء من إحدى حلقات Naruto. الإشارات إلى أعمال كيشيموتو كثيرة، وهو أمر لا يثير الدهشة عندما نعلم أن CyberConnect2 لديه رابط عائلي قوي جدًا مع المانغاكا. لكن غضب أسورا مستوحى من أعمال يابانية قوية أخرى هزت طفولتنا: Hokuto no Ken، Dragonball أو حتى Saint Seiya. لن يتمكن جميع الأشخاص الذين يقدرون هذه الرسوم الكاريكاتورية من القريب والبعيد من البقاء غير مبالين بالنضال النبيل الذي يقوده أسورا. لقد أذهلنا عنوان Capcom حرفيًا، كما خمنت، والذي يقدم أخيرًا شيئًا مختلفًا وناجحًا. وهذه المخاطرة تستحق الثناء بكل بساطة.