اختبار Batman Arkham Knight: هل هي عملية القتل التي طال انتظارها حقًا؟

بعد Arkham Origins الناجحة إلى حد ما ولكن بدون نكهة الحلقات التي أنتجتها Rocksteady، يعود الاستوديو البريطاني للعمل مع Batman: Arkham Knight، العنوان الذي سيكون مسؤولاً عن اختتام الثلاثية واستغلال قوة وحدات التحكم الجديدة وجعل النسيان الانزلاق الطفيف ولكن الحقيقي لسلسلة Arkham نحو عالم الخير ببساطة. تركز لعبة Batman: Arkham Knight على ميزة رئيسية جديدة، وهي ترصيع سيارة Batmobile، وتعقد العزم على المثابرة في توجه العالم المفتوح مهما حدث، وتنسى الباقي وتغض الطرف عن إرث Asylum، أسلافها الأكثر شهرة. التوضيحات في اختبارنا.

يشبه إلى حد ما ماريو الذي يبدو محكومًا عليه بإنقاذ الأميرة بيتش التي كانت في حالة سكر جدًا لدرجة أنها لا تثق في Bowser (في الوقت الحالي، كان ينبغي عليها أن تجهز نفسها بقنبلة غاز مسيل للدموع أو تأخذ دروسًا في krav-maga)، يسحب باتمان نفسه كهنوته: إنقاذ جوثام ، آلاف المرات، بلا هوادة. بينما مع مرور الوقت، نبدأ نقول لأنفسنا أنه لا ينبغي أن يتبقى الكثير لإنقاذه، فهذه المدينة فاسدة للغاية من الداخل. في مرحلة ما، يجب على الرجل أن يترك الأمر ينزلق ويذهب لتناول كوكتيل في مكان مشمس. لكن مهلا، هذا الشجاع بروس واين جيد جدًا. وغبي جدا. عندما يقرر الفزاعة إثارة ذعر الجميع بإعلانه أن جوثام قد امتلأ بالقنابل التي تحتوي على غازه الإرهابي الشهير، فإن فارس الظلام هو الذي يجب عليه مرة أخرى أن يصعد إلى اللوحة. ولكن ليس قبل إخلاء بسيط للمدينة؛ هذه هي السلسلة الكبيرة الأولى التي تؤلمك. على الرغم من المقدمة الفعالة والمبتكرة بشكل رهيب، إلا أننا عالقون منذ البداية في قصة باتمان الجديد هذا. المقدمة قاسية، كما لو أن Rocksteady أرادت إضاعة الحد الأدنى من الوقت في تطوير إعداداتها. لم يبق مدنيون في المدينة باستثناء رجال العصابات. قفز، بهذه الطريقة لا حاجة لتصميمها أو إدارتها! Sandbox Gotham هو لك! ومن ثم، لا رحمة في إخراج سيارة Batmobile بعد عشر دقائق من اللعب، على الأقل ليس علينا أن ننتبه للمشاة! تكمن المشكلة في أنها مهمة إلى حد ما وينتهي بنا الأمر بتذوق ما حدث سابقًا، وهو موقف مماثل في Arkham City وOrigins.

بروس واين، CE BEAU GOSSE

بعد هذا الحديث الأول (والذي لن يكون الأخير أيضًا)، أصبح هناك شيء واحد واضح: السيف الخشبي، Arkham Knight هي لعبة رائعة. منذ الدقائق الأولى، يأخذ هذا العمل الفني الجديد تقلبات بصرية دون أن تتوان. إن مسافة السحب المجنونة هي أول ما يلفت انتباهك، على الرغم من أن ما يساعد على ذلك هو تكديس المباني الضخمة الشاهقة التي تحجب رؤية الأفق؛ نشعر بقوة إضافية. بعد ذلك، نركز على المطر الذي يهطل على مدينة جوثام، وعلى قوام زي باتمان، والمطاط، والكيفلر، والبلاستيك، والمعدن، وكلها مصنوعة بإتقان ويمكننا الإعجاب بالقطرات المتدفقة عليها لساعات. نحن نتحدث مع الشخصيات غير القابلة للعب. إن نمذجة الوجه ومزامنة الشفاه لا تشوبها شائبة، بل إنها لا تشوبها شائبة، وقد تمكنت Rocksteady حتى من تقليل تأثير اللمعان المتأصل في Unreal Engine. نتنقل قليلاً على أسطح المدينة: عزيزي العجوز جوثام لا يزال كئيبًا كما أن Rocksteady يفعل المعجزات عندما يتعلق الأمر باستخراج كل الانحراف وبصقه على الشاشة، مع إحساس بالتفاصيل الجراحية. لقد كان اهتمام الإخراج الفني بالتفاصيل ثابتًا في الحلقات التي أنتجها وArkham Knight ليس استثناءً من القاعدة. إنها لعبة متقنة بصريًا تمامًا، من الألف إلى الياء؛ حتى معدل الإطارات لا يُظهر تحسنًا (حتى لو كان علينا أن نشكو مرة أخرى نظرًا لقلة النشاط على الشاشة). حتى أن سكان لندن نجحوا في تقديم سيارة باتموبيل التي صمدت.

ليلة مظلمة: المطلوبين

لأنه نعم، ستجد نفسك متحكمًا في السيارة في وقت أقل مما تستغرقه لتقول "باتو"، حتى دون أن تستحق ذلك. ثم نفهم بعد ذلك أن هذه ليست أداة، وأن هذا جزء من المشكلة. لكننا سنعود إلى ذلك لاحقًا. دعونا أولاً نحيي عمل Rocksteady الذي نجح حيث فشل العديد من الآخرين في الماضي، ألا وهو تصميم طريقة لعب قابلة للتطبيق في لعبة الحركة/المغامرة. أعترف أنني كنت خائفًا بعض الشيء من رؤية كيف سيبدو الأمر مع وجود وحدة التحكم في متناول اليد. لكن في النهاية هي مفاجأة جميلة. تشبه تمامًا سيارة Need For Speed، حيث تتميز سيارة Batmobile بسهولة التعامل معها ومرونة في قيادتها. يمكن استدعاؤها في أي وقت، طالما أنك لست بعيدًا جدًا عن التضاريس المتدحرجة، ويمكن لباتمان الخروج منها وقتما يشاء، لاكتساب السرعة أو رمي نفسه على عدو على سبيل المثال. لقد تم تصميم شوارع جوثام واسعة بما يكفي بحيث لا تعيق تقدمه، وعلى أي حال، سينفجر جزء كبير من العوائق تحت قوة دبابة بروس واين، مع جمالية قريبة من تلك التي يمتلكها نولان. فرصة محرك الفيزياء ليقدم لنا الكثير من تأثيرات الجسيمات اللطيفة والممتعة. كل هذا يؤدي إلى شعور مبهج بالقوة، خاصة في المطاردات، التي يجب عليك خلالها تحييد خصومك عن طريق الانحراف أو إطلاق الصواريخ. في الوقت نفسه، يمكن أيضًا لمركبة Dark Knight القوية أن تتحول إلى وضع القتال، والذي يحولها إلى آلة حرب فائقة الحركة للاشتباك مع المركبات المدرعة لـ Arkham Knight، الشرير الغامض الذي سيحل محل الفزاعة. معارك من نوع آخر، والتي ستضع ردود أفعالك على المحك، والتي، إذا كانت متكررة قليلاً، تتمتع بميزة تنويع الملذات. تفاصيل صغيرة ملفتة للنظر: باتمان لا يقتل، إذا حاولت القيادة فوق المجرمين، فسوف يمر تيار كهربائي عبر سيارة Batmobile في لحظة الاصطدام لإبعاده عن طريقه، مما يتركه سالمًا إلى حد ما.

ولكن، كما أشرت إليك قليلًا بالأعلى، فإن سيارة Batmobile هي أيضًا إحدى عيوب اللعبة وبأكثر من طريقة. لقد توقعنا وجود أداة، وسيلة نقل بسيطة عبر مدينة جوثام. كنا خائفين حتى من أن يكون هذا هو الحال. لقد خدمنا Rocksteady على النقيض من ذلك: فقد أدرجه الاستوديو في كل مكان تقريبًا، وفي كل وقت تقريبًا، كما لو كان عليه تبرير إنشائه أو ببساطة جعل منتجًا جديدًا مربحًا كان من الصعب بشكل خاص تقديمه إلى العالم. في Arkham Knight، يقوم فارس الظلام بحل جميع ألغازه تقريبًا باستخدام مركبته المخصصة، والتي تعتمد على ونش كهربائي، وجدران قابلة للانفجار،"أحتاج إلى إحضار Batmobile هنا لفتح الباب"وجهاز التحكم عن بعد والألغاز ذات المستويين وما إلى ذلك. الأفكار جيدة ولكنها تستخدم كثيرًا وأحيانًا يتم تقديمها بشكل عشوائي. لدرجة التساؤل عما إذا كان باتونت لا يزال يعرف كيف يفعل أي شيء دون لعبته الكبيرة. حتى ريدلر، الذي يسارع إلى الادعاء بأنه يريد إثبات غباء الحارس، لا يتوقف أبدًا عن الرغبة في مواجهته على مستوى الميكانيكا (وليس فقط عن طريق الحظ). كل هذا يبدو قسريًا، وغير طبيعي جدًا، وفي النهاية ليس جذابًا للغاية. من ناحية أخرى، فإن سيارة Batmobile هي أيضًا علامة على شر أعمق: مع وسيلة النقل الجديدة هذه، تعزز Rocksteady الإعداد البسيط لـ Gotham، والذي شعرنا به بالفعل في العمليتين السابقتين. لم نعد نفعل أي شيء سيرًا على الأقدام، كل الرحلات تسير بسرعة مائة ميل في الساعة، ولعنة التأمل. ومع ذلك، فإن فناني الاستوديو ليسوا أسوأ مما كانوا عليه في Arkham Asylum؛ إن عملهم ببساطة أقل تسليط الضوء عليه، حيث يتم دفع اللاعب للتحرك بأسرع ما يمكن، دون الاهتمام ولو ثانية واحدة بما يحيط به. الكثير من الغموض، هذا ما نتذكره من جوثام.

مرض العالم المفتوح

ومع ذلك، هذا ليس سوى غيض من فيض. قبل استخدام Batmobile، كان تنفيذ العالم المفتوح المقدس هو الذي تآكل ببطء ولكن بثبات في سلسلة Baman Arkham. هنا مرة أخرى، أصبحت المشكلة أكثر وضوحًا في الحلقتين السابقتين، لكنها أصبحت واضحة في Arkham Knight: العالم المفتوح يضر بشكل كبير بإيقاع اللعبة عندما خصص Arkham Asylum الوقت الكافي ليأخذك خطوة تلو الأخرى ، حيث أراد المطورون ذلك، وكشف خيط السيناريو تدريجيًا، وبناء الضغط ببطء، تبين أن Arkham Knight متقلب وغير متساوٍ. تمت تسمية المهام الجانبية على نحو مناسب، وكل منها، دون الكثير من الحداثة، مخصص لنوع من المهام وشخص سيء كبير سيتم حبسه في قفص قبل نهاية الليل. ولكنها أيضًا طريقة رائعة لكسر وتيرة المغامرة، تمامًا مثل التنقل المتواصل ذهابًا وإيابًا والمسافات المتزايدة. حسنًا، خلال الساعات القليلة الأولى، من الرائع والمثير للدهشة أن تتجول في سيارة Batmobile أو تحلق فوق المدينة، ودائمًا ما تكون أسرع وأعلى بفضل بدلة Dark Knight الجديدة. لكن سرعان ما نتعب من هذه الرحلات على الأسطح الباهتة إلى حد ما. إن وحدة الزمان والمكان، التي كانت قوة لعبة Asylum، والتي أعطتها أيضًا جانبها الخانق، تتبخر وتضعف في العالم المفتوح. نفقد المسار، ونبحث،"ماذا كنت أفعل مرة أخرى؟ أوه نعم، كان علي أن أفجر الشيء للوصول إلى الشيء". كتابة. شر رهيب آخر من Arkham Knight. إلى جانب الحوارات التي تكون دائمًا لطيفة للغاية، فإن القصة الرئيسية، المليئة بالأطوال غير الضرورية، تفتقر إلى القليل من الاهتمام، وتفتقر إلى اللحظات القوية. لا مزيد من معارك الزعماء الحقيقية، على سبيل المثال، مع استثناءات نادرة. ونحن نرى النتيجة النهائية تأتي قبل عدة ساعات.

هنا مرة أخرى، أصبحت المشكلة أكثر وضوحًا في الحلقتين السابقتين، لكنها أصبحت واضحة في Arkham Knight: العالم المفتوح يضر بشكل رهيب بوتيرة اللعبة.

إذا كنت قد قرأت هذا حتى الآن، فمن المؤكد أنك قد فهمت أن لدينا بعض الانتقادات التي يجب أن نوجهها إلى باتمان الجديد هذا. لكنها لا تزال من بين أعلى القائمة، وذلك بفضل قاعدة اللعب التي لا تزال فعالة كما كانت دائمًا. من المؤكد أن الأساسيات كانت موجودة بالفعل من قبل ولكن بعض الميزات الصغيرة الجديدة كافية لتعزيز الكل: مجموعة من الأدوات الجديدة، والحركات الجديدة وعمليات الإزالة الجديدة (باستخدام الكائنات المحيطة أو Batmobile إذا لم تكن بعيدة)، وهذا كل شيء . ولا تزال مراحل التسلل على وجه الخصوص ممتعة بنفس القدر. من ناحية أخرى، يحقق السيناريو بعض الرحلات الجوية الناجحة للغاية، مدعومة بتدريج عالي الجودة؛ بشكل عام، بمجرد أن تتوقف Rocksteady عن الرغبة في نقل قصتها وتحاول الانحراف قليلاً عن المسار المطروق، من خلال التعمق في نفسية بطلنا الخارق، تكتسب Arkham Knight قوة كبيرة، وهذه اللحظات هي التي تميز الروح المعنوية. كنا نود أيضًا أن نسمع أفكار بروس بخلاف أن يخبرنا بما يجب أن نفعله.