اختبار Battleborn: لعبة FPS-MOBA التي لا تؤدي أداءً سيئًا للغاية!

منذ الإعلان عنها في عام 2014، يرى بعض اللاعبين أن لعبة Battleborn هي فقط وسيلة لركوب موجة MOBA. ويخشى آخرون من التشابه الكبير مع Overwatch. وما زال البعض الآخر يعتبرها بمثابة استنساخ لـ Borderlands، سواء للندم عليها أو للابتهاج بها. باختصار، يسود الارتباك حول العنوان الجديد لبرنامج Gearbox Software، والذي يواجه بشكل فعال التحدي المتمثل في خلط الأنواع. لذا حان الوقت لتوضيح الوضع!

أولاً، دعونا نشير إلى أنه حتى لو كانت لديها حملة لاعب واحد صغيرة أو أكثر أو أقل، فإن Battleborn تتطلب دائمًا اتصالاً بالإنترنت. بالإضافة إلى ذلك، تم تصميم كل أسلوب اللعب للعب متعدد اللاعبين، سواء للمواجهات بين اللاعبين أو التعاون. وأخيراً فإن السيناريو الذي يبرر القتال هو كل ما تم الاتفاق عليه وإرساله. في الأساس، نحن في عالم مستقبلي، ونهاية العالم قريبة، وتتصادم فصائل مختلفة، وأحيانًا يقوم رجل سيء كبير بحشد الجميع ضده. ها هي ذا... ومع ذلك، فإن خفة الحبكة هذه لا تمنع اللعبة من كشف قصتها من خلال مشاهد سينمائية مختلفة. وقبل كل شيء، نجد الفكاهة المجنونة التي كانت، من بين أمور أخرى، بمثابة ملح Borderlands. الأعداء الكاريكاتوريون، والحوارات السخيفة، والمواقف المجنونة تزيد من تجربة اللعب. وهذا هو الحال بشكل خاص في الحملة التي تتكون فقط من مقدمة وثماني مهام في الوقت الحالي، والتي تبين أنها أقل من أن تبرر شراء العنوان منها. اللاعبين الذين لن يكونوا مهتمين بالجانب المتعدد اللاعبين. بفضل رؤسائها العملاقين، وحقائب الحياة الحقيقية التي يُنصح بإيجاد نقاط ضعفها، وتصميمها ذو المستوى المفتوح، فإنها مع ذلك تحتفظ بنصيبها من اللحظات الجيدة. على أية حال، فمن الأفضل كثيرًا خوض هذه الحملة في وضع تعاوني بدلاً من اللعب الفردي، وإلا فإنه من المستحيل الاستفادة من التكامل بين الشخصيات المختلفة. إنها بالفعل إحدى الأصول الرئيسية لـ Battleborn أن تقدم لنا على الفور خمسة وعشرين بطلاً قابلاً للعب، مع خمسة آخرين مخطط لهم في المحتوى القابل للتنزيل في المستقبل. ومعرض الصور يستحق الانعطاف! هناك رجل الفطر الذي يرمي الأبواغ، أو بطريق يتحكم في الدروع الميكانيكية، أو مصارع بأذرع إلكترونية، أو روبوت يرمي البومة، أو ساحر عدواني بأربعة أذرع، أو حتى نسر سايبورغ مجهز بقاذفة صواريخ. المشاجرة، والمراوغة، والحركات السريعة، والسحر، والأسلحة البيضاء، والأسلحة النارية قصيرة أو طويلة المدى، والتخصصات عديدة، ولا توجد شخصية تلعب حقًا مثل أخرى.

المعركة سوف تحدث

علاوة على ذلك، فإن كل واحد منهم لديه مهارات مختلفة للاختيار من بينها مع تقدمه في المستوى. والنتيجة هي مزيج هائل من الاحتمالات، مما يسمح لك بمواجهة أعداء مفاجئين باستمرار، والتعاون مع شركاء متغيرين باستمرار، واللعب وإعادة تشغيل مهام الحملة أو المستويات المتعددة حسب الرغبة. نحن نريد حقًا اختبار جميع إمكانيات اللعب. خاصة وأن اللعبة تقدم أيضًا نظام غنائم، فإن الأشياء المختلفة التي يسقطها الأعداء يمكن أن تعزز قدرات الأبطال بشكل كبير. قد يكون هذا الجانب "الزراعي" مزعجًا، خاصة أنه كان من الممكن تجنبه بسهولة إذا كانت الخرائط وتعديلات اللعبة عديدة بما فيه الكفاية. في هذه الحالة، ليس هذا هو الحال على الإطلاق، نظرًا لأن جانب تعدد اللاعبين في Battleborn يتكون فقط من ثلاثة أوضاع وستة خرائط. ويتم التخطيط لأحداث أخرى في المستقبل، ولكن في الوقت الحالي، نميل إلى الدوران في دوائر. من بين الأوضاع الثلاثة المعنية، يعد Incursion هو الوضع الأكثر إلهامًا من ألعاب MOBA، حيث نجد هناك مبدأ قاعدتين متعارضتين، والتي تقذف بانتظام وحدات مستقلة نحو المعسكر المقابل. في Fusion، يجب عليك توجيه التوابع نحو محرقة مركزية، حيث تمنح كل تضحية نقاطًا. بشكل أكثر كلاسيكية، يطلب منا Conquest التقاط أهداف محددة وحمايتها. كل هذا جميل للغاية، لكننا لا نزال جائعين من وجهة نظر كمية بحتة. وإلهام MOBA لا يبرر كل شيء، لأنه إذا كانت الألعاب من هذا النوع معتادة على عقيدة "العديد من الشخصيات، وأوضاع قليلة، وخرائط قليلة"، فيمكن الوصول إليها عمومًا بشكل مجاني للعب، وهذا ليس هو الحال مع باتلبورن.

وقبل كل شيء، نجد الفكاهة المجنونة التي كانت، من بين أمور أخرى، بمثابة ملح Borderlands. الأعداء الكاريكاتوريون والحوارات السخيفة والمواقف المجنونة تزيد من تجربة الألعاب.

لذلك يجب علينا أن نثق في Gearbox، التي وعدت بتوفير الكثير من المحتوى القابل للتنزيل في الأشهر المقبلة، وسيكون بعضها مجانيًا. وعد يجب عليهم الوفاء به بسرعة، وإلا سيتم هجر الخوادم. لذلك تميل لعبة Battleborn إلى السخونة والبرودة باستمرار (لا نزال في درجات حرارة إيجابية إلى حد كبير)، حتى في اتجاهها الفني الذي يضرب العلامة بينما يقترب من الذوق السيئ، حيث أن الألوان المختارة زاهية للغاية. تذكرنا الرسومات بانتظام بـ Borderlands، ولكن بعد تجريدها من جانب التظليل، فهي أكثر عدوانية على العيون. لحسن الحظ، فإن ما يثير اهتمام Battleborn هو المضمون أكثر من الشكل. عندما تصادف فريقًا جيدًا، يتكون من شخصيات ولاعبين متنوعين يساعدون بعضهم البعض، ويواجهون خصومًا من نفس النوع، فإن النصر لذيذ حقًا والهزيمة ليست مرة أبدًا. من ناحية أخرى، عندما تضعنا عملية التوفيق بين اللاعبين الذين لا يهتمون كثيرًا بالتواصل والتعاون، فإن الاهتمام باللقب يتضاءل على الفور. باختصار، لا يوجد شيء مثالي أو بسيط على الإطلاق في عالم Battleborn، وهو ما لن يقنع الجميع. لكن أولئك الذين ينجحون في الوقوف هناك من المرجح أن يصبحوا معجبين مدى الحياة، لأن اللعبة يمكن أن تكون محببة حقًا في بعض الأحيان.