بعد لعبة Battlefield Hardline التي لم تقنع الكثير من الناس، توجهت شركة Electronic Arts وDICE للنظر إلى الجانب المستقبلي للعبة Star Wars Battlefront. تجربة أركيد للغاية والتي لم تكن بالضرورة ترضي اللاعبين بسبب إمكانية الوصول المفرطة إليها. لذلك تسعى شركة DICE إلى الخلاص من خلال Battlefield 1، وهو عمل يتناقض بشكل جذري مع سابقاتها من خلال اختيار الحرب العالمية الأولى، بينما تطير المنافسة إلى الفضاء مع Call of Duty: Infinite Warfare. ذهبنا إلى DICE في ستوكهولم للتحقق مما إذا كان الترخيص لا يزال معلقًا. هل بنادق الترباس التي تستحق M4s محنكة بمشاهد Red Dot ومؤشرات الليزر الأخرى؟ الإجابة في اختبارنا!
بعد لعبة Battlefront الممتعة بصريًا والتي عانت من أسلوب اللعب المفرط في التساهل، بذل المطورون في DICE كل ما في وسعهم في Battlefield 1 لكي يصبحوا لعبة FPS التي ستكون متاحة على جميع أجهزة الكمبيوتر ووحدات التحكم لموسم العطلات القادم. وبعد قضاء بضعة أيام في ستوكهولم في استوديوهات المطورين حيث تمكنا من اختبار اللعبة على أجهزة كمبيوتر السباق، تمكنا من تكوين بدايات فكرة حول مستقبل السلسلة. من الواضح أن الأمور تسير في الاتجاه الصحيح مع محرك Frostbite 3 الذي يوفر الطاقة طالما أن أجهزتك كافية. تم تمثيل وفرة من الجسيمات، وأعمدة كبيرة من الدخان بعد وابل من الرصاص، أو حتى طبقات الخردل بشكل جيد للغاية. تكون الجسيمات مطلوبة أيضًا عند إصابة مستودعات الذخيرة. ويجب علينا أيضًا أن نحيي الأداء الرائع لآلة الدمار، حيث أن ساحة المعركة قد تم تعديلها بشكل كبير تحت تأثير المدفعية والمتفجرات بجميع أنواعها. من الحفرة الموجودة في الأرض إلى انهيار المباني، كل شيء ديناميكي، مما يعزز الانغماس ويحسن الاستخدام التكتيكي للبيئات. سيكون هذا أمرًا جديرًا بالتقدير بشكل خاص على متن الدبابات لأن المنزل سيوفر الآن حماية مؤقتة فقط، وهو الوقت الذي يقوم فيه العدو بتحويله إلى كومة من الأنقاض، والتي لا تستغرق سوى بضع طلقات.
مسلوق
علاوة على ذلك، فقد تم زيادة تأثير المركبات بشكل كبير، حيث تركز اللعبة على عمل المشاة وأسلحتهم القديمة. ونتيجة لهذه التغييرات: أسلحة ذات دقة أقل بكثير مما رأيته في Battlefield 4، ومخازن ذخيرة صغيرة، ومعدلات إطلاق نار أقل. سيتعين عليك الآن المخاطرة للحصول على شظيتك، وفي كثير من الأحيان تنتهي المبارزة بالقتال بالأيدي، ويتم تسويتها بمجرفة أو صولجان الخندق. دعونا لا ننسى قنابل الغاز التي تطلق صفائح من غاز الخردل في ساحة المعركة، مما يحجب رؤية الأعداء ويثقب رئاتهم في نفس الوقت. لمواجهة ذلك، سيتعين عليك ارتداء قناع الغاز الخاص بك، والذي سيكون له تأثير تقليل مجال الرؤية بشكل كبير، بالإضافة إلى منع استخدام المنظار الحديدي للأسلحة. هذا الجانب العميق محسوس أيضًا في مواجهة المركبات لدرجة أن الجندي العادي يجد نفسه الآن عاجزًا للغاية، في حين أن القضاء على مركبة مدرعة سيكون نصرًا حقيقيًا في حد ذاته ولم يعد مجرد جزء بسيط مثل أي شيء آخر. ولمنع هذا الانخفاض في السرعة من أن يصبح سهلاً للغاية، تم توازن الفصول الدراسية بمهارة. نحن نفكر بشكل خاص في المسعف الذي يمتلك ترسانة فعالة حقًا، وكذلك في القناصين الذين لن يتمكنوا بعد الآن من التخييم بسلام. في الواقع، ستتألق عدسات جميع الأسلحة ذات النطاق بشكل ساطع، مما سيسمح حتماً برصد المعسكرين.
سيتعين عليك الآن المخاطرة للحصول على شظيتك، وفي كثير من الأحيان تنتهي المبارزة بالقتال بالأيدي، ويتم تسويتها بمجرفة أو صولجان الخندق.
وهكذا تجد كل فئة استخدامها، بدءًا من المسعف الذي يمكنه إعادتك إلى الوقوف على قدميك مرة أخرى (يخبرك النظام أيضًا بمكان وجود أقرب مسعف حتى تعرف ما إذا كان من الأفضل العودة إلى الحياة مباشرة أو انتظاره) إلى الهجوم المدرع المضاد. معدات الدبابات، أو حتى الدعم الذي يستفيد من أسلحته الثقيلة لوقف تقدم العدو، هناك دائما شيء للجميع. الجدة الصغيرة والطيارون وسائقو الدبابات الآخرون لديهم الآن فئة متخصصة خاصة بهم. سيكون الأخير أقل تجهيزًا بشكل ملحوظ من الآخرين، بشكل عام بمسدس في إصدار كاربين (c96 carbine أو P08 carbine)، مما يمنع اللاعبين من استخدام المركبات مثل سيارات الأجرة للوصول إلى المقدمة. ومع ذلك، فإن كل ما عليك فعله هو جمع معدات أي لاعب سقط من أجل العودة إلى السرج. من المؤكد أنك قد شاهدت في النسخة التجريبية جنود النخبة، وقاذف اللهب، والحارس (المدرع ومدفع رشاش فيكرز تحت الذراع) والجندي المضاد للدبابات ببندقيته الضخمة المضادة للمواد. تأتي الفكرة مباشرة من Battlefront حيث أنك تحتاج فقط إلى العثور على صندوق به المعدات لتصبح جنديًا من النخبة. تمامًا مثل أبطال Battlefront مع الرموز. من الواضح أن الاختلاف الرئيسي هو أن اكتشاف هذه الصناديق أصعب بكثير من اكتشاف رموز Vader في Star Wars Battlefront. سيكون لكل نخبة مزاياها وعيوبها. قاذف اللهب مقاوم للهجمات، لكن خزان الوقود الخاص به هش للغاية. يمتلك الحارس درعًا قويًا للغاية يتحمل أقصى قدر من الضرر، لكنه يمنع استخدام قناع الغاز، مما يجعل الجندي عرضة لغاز الخردل. أخيرًا، إذا كان القناص المضاد للدبابات يتمتع بقوة ودقة نادرة، فإنه يزن طنًا ويحدث كل الضجيج.
فن الحرب
فيما يتعلق بالمدفعية، تعد Battlefield 1 في النهاية خيبة أمل صغيرة مقارنة بالألعاب السابقة نظرًا لأن تنوع الأسلحة أقل بكثير. بادئ ذي بدء، لا يوجد فرق بين الفصائل المختلفة سوى التصميم الموحد. الترسانة المتاحة لا تختلف ذرة واحدة حسب اختياراتك. بشكل ملموس، تحتوي كل فئة على حوالي خمسة أو ستة أسلحة يتم تقديم كل منها في إصدارات مختلفة، خاصة من حيث بصريات التصويب. سنكون قادرين على تعديل بعض جوانب الأسلحة، ولكن فقط من الناحية الجمالية لضمان عدم التأثير على توازن القوى. علاوة على ذلك، ستكون الأسلحة ذات الأشكال الخاصة متاحة عبر نظام Battlepacks. هذه هي الصناديق التي تحصل عليها أثناء اللعب والتي تحتوي على أغلفة أسلحة لتزيين دباباتك. يمكن إعادة تدوير هذه الجلود لصياغة ما تريده دائمًا. في هذا الصدد، يرجى ملاحظة أنك لم تعد بحاجة إلى المرور عبر Battlelog لتعديل حسابكتحميلنظرًا لدمج هذه الوظائف مباشرةً في اللعبة، فقد حان الوقت! على الرغم من تحيز حرب 14، إلا أن اللعبة تعطي المزيد من الشعور بالحرب العالمية الثانية نظرًا لأن الغالبية العظمى من الأسلحة المتاحة أوتوماتيكية أو على الأقل شبه آلية. الحرية التي اتخذت مع القصة من أجل اللعب. وبالتالي فإن MP18 من الفئة الهجومية هو سلاح قديم، ولكنه كان نادرًا للغاية في ساحة المعركة. ترسانة من الأسلحة ستتمكن من استخدامها في الخرائط التسعة المتاحة. إذا كان قد تم رؤية سانت كوينتين وسيناي بالفعل في النسخة التجريبية، فقد أحببنا مدينة أميان وبيئتها الحضرية التي تسمح بمعارك ضارية. ولكن أيضًا مونتي غرابا الذي يرسل الجنود لمواجهة بعضهم البعض في أحد الأودية في جبال الألب. لاحظ أيضًا أن البطاقة العاشرة يجب أن تظهر في ديسمبر (عرض العمالقة).
على الرغم من تحيز حرب 14، إلا أن اللعبة تعطي المزيد من الشعور بالحرب العالمية الثانية نظرًا لأن الغالبية العظمى من الأسلحة المتاحة أوتوماتيكية أو على الأقل شبه آلية. الحرية التي اتخذت مع القصة من أجل اللعب.
يمكن رؤية الجزء الأكبر من العرض في وضع "العمليات" وهو في الواقع لعبة هيمنة موسعة. يقوم المهاجمون بعدد معين من المحاولات لدفع المدافعين إلى ملجأهم الأخير. يتم تنظيم هذه الألعاب مثل الحملات الصغيرة، وغالبًا ما تتم على عدة خرائط، مع سرد قصير يشرح خصوصيات وعموميات المعركة على مدار الصراع. لتحقيق التوازن وإطالة أمد المواجهة، سيحصل الخاسرون في كثير من الأحيان على عمالقة، هذه الوحدات الهائلة التي سيتعين بعد ذلك تدميرها. إذا كانت Zeppelin هي الأكثر إثارة (خاصة عندما يتم إسقاطها وتحطمها)، فإن القطار المدرع والطراد مميتان بنفس القدر. أما بالنسبة للميزات الجديدة، فنكتشف وضع “War Pigeons” حيث يجب على اللاعبين الاحتفاظ بهدف (الحمامة) لفترة معينة، ثم تركها تطير بعيدًا لتسجيل الأهداف. في هذا الوقت، ستتاح للفريق المنافس الفرصة لإطلاق النار على الطائر وبالتالي منع تسجيل نقطة. مع اللعب المتعدد الذي يعد كلاسيكيًا تمامًا في نهاية المطاف، فإن وضع اللاعب الفردي هو الذي يجذب كل اهتمامنا. اخرج من الجندي الخارق الذي تلعبه طوال الحملة، ومرحبًا بك في نظام "قصص الحرب".
أخيرًا حقيقي منفردًا!
ينقسم اللاعب الفردي إلى 6 حملات صغيرة، كل منها تجعلك تجسد شخصية مميزة، على جبهة مختلفة، في عصر مختلف وفوق كل شيء بسرد جديد في كل مرة. على سبيل المثال، الشخصية في حملة "عبر الوحل والدم" هي سائق دبابة، سائق خاص سابقًا، يخبرنا عن حربه. لذلك يتم استخلاص القليل من العناصر السردية بعيدًا عن المشاهد المقطوعة. وعلى العكس من ذلك، في حملة أفانتي تافويلا في إيطاليا، يروي البطل قصته لابنته. نرى عددًا أقل من مقاطع الفيديو، بينما يتم التعليق على بعض الإجراءات بصوت عالٍ يأتي من العدم. من الواضح أن وضع اللاعب الفردي هذا هو المفاجأة الكبرى في Battlefield 1، حيث يقدم نهجًا بعيدًا تمامًا عن تمجيد المحارب المعتاد الممزوج بالوطنية الأمريكية المعتادة لهذا النوع من الإنتاج. ومع وجود قصص ذات مصداقية، تتمحور حول الأبطال الذين يريدون قبل كل شيء العودة إلى ديارهم، فإن الانغماس في اللعبة يصبح أفضل. حتى لو كنا لا نزال بعيدين عن التشكيك في Spec OPS The Line أو This War of Mine على سبيل المثال.