مراجعة لعبة Battlefield 4: حرب شاملة؟

الاختبار

إذا كانت Call of Duty وBattlefield تخوضان حربًا لا هوادة فيها لعدة سنوات، فإن ترخيص Electronic Arts يتمتع بميزة تقديم محرك رسومات متطور. مع وصول وحدات التحكم من الجيل الجديد، تغير Frostbite التروس وتسعى إلى إثارة إعجابنا، مع الكثير من تدمير المشهد والمؤثرات الخاصة المتقدمة. وهذا فردي ومتعدد اللاعبين! لكننا سنرى أن أحد هذين القسمين أكثر نجاحًا من الآخر.


إذن، هل Battlefield 4 هي أجمل لعبة في العالم؟ إذا كان من الممكن دائمًا مناقشة السؤال من وجهة نظر فنية، فإننا لا نزال نميل إلى الإجابة بالإيجاب من وجهة نظر فنية.على الجيل التالي، وأكثر من ذلك على جهاز الكمبيوتر، يتم الوفاء بالوعود الرسومية ونحن مندهشون حقًا! توفر المؤثرات الخاصة المختلفة المستخدمة صورة أكثر واقعية من أي وقت مضى، بينما تضمن التكنولوجيا أيضًا المشهد من حيث الهندسة.افهم من هذا أنه ليس فقط قابلية تدمير الزخارف هناك مرة أخرى، ولكن يحق لنا أيضًا التحكم الدقيق في الأمواج. وهكذا، لم يعد المحيط سطحًا مستوًا، بل على العكس من ذلك، أصبح مساحة راحة تتغير باستمرار. إن هذا الاهتمام بالتفاصيل يستحق الثناء للغاية، فهو يخدم حملة لاعب واحد رائعة بصريًا، ولكنه مخيب للآمال تمامًا من حيث الجوهر. على الرغم من الاختفاء المرحب به لنقاط QTE السخيفة أحيانًا في Battlefield 3 ونقاط العودة اللانهائية، إلا أن وضع اللاعب الفردي يعاني من الركود أو حتى التراجع.لقد أصبحت هذه المغامرة مكتوبة أكثر من أي وقت مضى، وتضاعف الأخطاء المميزة لألعاب FPS غير المدروسة. على سبيل المثال، يحق لنا الحصول على مهرجان للأبواب التي لا تفتح إلا عندما تقرر اللعبة بشكل تعسفي، للرفاق الذين يصرخون لنا "هذا هو الطريق" على الرغم من أننا ننتظرهم بالفعل عند نقطة الوصول، ولفترات مختلفة بسبب إلى البرامج النصية التي تتم إدارتها بشكل سيء. مثال نموذجي: تلك المرات القليلة التي نعود فيها للبحث عن آخر عدو لا يزال على قيد الحياة، فقط حتى يمكن تشغيل السيناريو التالي ومواصلة المغامرة. لا يمكننا أيضًا الهروب من مشكلة المنافسين الذين يركزون قليلاً على اللاعب، وزملاء الفريق الذين لا يتمتعون بفعالية كبيرة. دعونا لا نزال نلاحظ تحسنًا معينًا في هذه النقطة الأخيرة، حيث يمكن للبطل الآن أن يأمر أصدقاءه باستهداف أعداء معينين بشكل خاص. الموسيقى أيضًا ممتعة إلى حد ما، بينما تظل الواجهة رصينة وسرية، تشير دائرة بيضاء بسيطة على سبيل المثال إلى وجود منطقة تفاعلية. لكن كل هذا لا يعوض عن استحالة إعادة القنابل اليدوية، أو الشخصيات التي لا تتمتع بالكاريزما، أو السيناريو المسطح للغاية، أو حتى الاتجاه الفني الناجح ولكن العام للغاية. حتى وجود ثلاث نهايات مختلفة غير صحيح تمامًا لأنها تعتمد فقط على خيار نهائي واحد، والفرق بين كل منها يقتصر تقريبًا على خطوط الحوار الثلاثة التي تتبع القرار.

ملحمة متعددة

ولكن إذا أخطأت Battlefield 4 العلامة قليلاً في اللعب الفردي، فإن الترخيص يتألق أكثر من أي وقت مضى في اللعب الجماعي! إن القدرة على التنافس مع 64 لاعبًا وبسلاسة تامة على خرائط ضخمة ورائعة وقابلة للتدمير جزئيًا ومليئة بالمركبات، لا تُمنح حقًا لجميع الألعاب.يتم احترام جميع أساسيات سلسلة Battlefield، حتى أننا نرى عودة وضع "Commander" الذي ظهر لأول مرة في Battlefield 2.اللاعب الذي يشغل هذا المنصب غير موجود بشكل مباشر على الخريطة. فهو يراقب ساحة المعركة من وجهة نظر بعيدة، ويمكنه إطلاق "قوى" مختلفة (مسح التضاريس للكشف عن المشاة أو المركبات، ونشر الطائرات بدون طيار، وإسقاط المركبات، وإطلاق الصواريخ، وما إلى ذلك)، ويعطي الأوامر لقادة الفرق المختلفة، الذين ينقلونها لزملائهم في الفريق. ومن الواضح أن نظام حفظ النقاط يفضل اللعب الجماعي، وهو ما يعزز انطباع "الحرب الشاملة" الناتج عن وجود العشرات، بل المئات، من الأسلحة والمركبات. بصرف النظر عن القائد الذي يظل مختبئًا في الدفء، يمكن للاعب الذي يتمتع بمهارة قليلة في التصويب أن يركز على قيادة المركبات أو التقاط الأهداف، في حين أن المستمتعين بالزناد سوف يرمون أنفسهم بتهور في المعركة. هناك شيء يناسب الجميع، ومحرك الفيزياء يعزز التجربة بشكل أكبر. يا لها من متعة هدم جدار باستخدام قاذفة صواريخ فقط للوصول إلى نقطة معينة بسرعة أكبر! أو على العكس من ذلك، أن نرى المبنى الذي اعتقدنا أننا نحتمي فيه يتحول إلى منخل تحت نيران دبابات العدو.بل إن لعبة Battlefield 4 تدفع الفكرة إلى أبعد من ذلك من خلال مفهوم التطور، وهو اختصار للمستوى والتطور. الفكرة بسيطة: يمكن تحويل كل خريطة من خرائط اللعبة العشر بشكل أو بآخر عندما يقوم اللاعبون بتنفيذ إجراءات معينة.لذلك، إذا قرروا قصف السد على الخريطةمنطقة الفيضانات، هذا الأخير يصبح مغمورا. ثم يرتفع مستوى المياه بانتظام، مما يؤدي إلى عرقلة مسارات معينة وإجبار اللاعبين على استخدام المركبات البرمائية.

القدرة على التنافس مع 64 لاعبًا وبسلاسة تامة على خرائط ضخمة ورائعة وقابلة للتدمير جزئيًا ومليئة بالمركبات، وهذا في الحقيقة لا يتوفر في جميع الألعاب.

في عملية الخزانة، يكون البرج مركزيًا يمكن جعله ينهار، وبالتالي تحريك نقطة الالتقاط الموجودة هناك بمقدار طابق واحد. يجعل الجسر المنهار في Dawnbreaker من الصعب على الدبابات التقدم، بينما يؤدي تدمير التلسكوب اللاسلكي في Rogue Transmission إلى إزالة نقطة ظهور المركبة. لكن في هذه اللعبة الصغيرة، من المؤكد أن خريطة Paracel Storm هي التي تأتي في المقدمة. ليس من الممكن فقط أن تقطع السبل بقارب على جزيرة (وبالتالي السيطرة على مدفعه المضاد للطائرات)، ولكن أيضًا يتغير الطقس بشكل جذري أثناء اللعبة. مع مرور الوقت، تتصاعد العاصفة، ويشاهد اللاعبون اشتداد المطر والرياح على الهواء مباشرة. كل اللحظات من هذا النوع تنشط الألعاب بشكل أكبر، والتي تبدو أكثر كثافة من أي وقت مضى. خاصة في وضع "الفتح" الذي يستمر في أخذ نصيب الأسد. لا تزال ثلاث طرق جديدة للعب تظهر، ليصل إجمالي الأوضاع إلى ثمانية. الهيمنة هي نوع من وضع الغزو المخصص للمشاة. يؤدي نزع فتيل الهجوم إلى وضع المهاجمين والمدافعين في مواجهة بعضهم البعض حول زرع قنبلة، دون العودة إلى الحياة في حالة الوفاة. وتدور أحداث Obliteration حول قنبلة يمكن التقاطها من قبل الفريقين، ويجب استخدامها لتفجير ثلاث نقاط على الجانب المقابل. مع العلم أن جميع الخرائط قابلة للتشغيل في جميع الأوضاع (يتم ضبط تكوين المواقع تلقائيًا)، يمكنك اللعب لعدة ساعات قبل إكمال جولة الأوضاع المتعددة. في النهاية، من الصعب جدًا مقاومة سحر لعبة Battlefield 4 هذه عندما تكون من محبي الألعاب عبر الإنترنت!