اختبار Battletoads: عودة الضفادع المتحولة غير الفائزة

بعد مرور ستة وعشرين عامًا على آخر تعديل لهم في لعبة الفيديو، عادت فرقة Battletoads، على Xbox One والكمبيوتر الشخصي، لخوض المعركة وإغراق شاشاتنا بروح الدعابة الغريبة والشاذة. وصفة ناجحة؟ حسنا ليس تماما...

يعد تحديث التراخيص القديمة جزءًا من عقيدة الوقت الحالي. مع انتظار أكثر أو أقل وضوحًا اعتمادًا على العنوان المعني. وكمثال حديث، يمكننا أن نذكر-ونجح-Streets of Rage 4، وهي ليست إعادة تشغيل للحلقات السابقة، بل هي تكملة مدروسة بذكاء، بين الحنين إلى الماضي وخدمة المعجبين والمجازفة. المثال ليس تافهًا لأنه موجود قليلاً في هذا السجل وفي هذا النمط من اللعبة الذي من المفترض أن تناسبه Battletoads: وهي لعبة الضرب القوية والفعالة، والتي يمكن لعبها من قبل العديد من الأشخاص. وإذا كانت المقارنة ممكنة خلال الدقائق الأولى من المغامرة، فهي أقل بكثير بعد ذلك. بكل بساطة لأن Battletoads هو عنوان متعدد الأنواع وسرعان ما يدعي أنه كذلك، وهو ما يثير دهشة الجميع إلى حد ما. دعنا نعود إلى الجزء الخاص بالضرب قبل معالجة الباقي. وفي الوقت نفسه، دعونا نضع عودة Battletoads هذه في سياقها: تكتشف ضفادعنا الثلاثة المدربة تدريبًا عاليًا وذوي الخبرة القتالية، Rash وZitz (القائد) وPimple، أنهم أمضوا كل هذه السنوات الأخيرة (كل تلك التي تفصل بين الحلقة الحالية والسابقة) في عالم افتراضي، وكلها مثبتة في مخبأ مهجور. ما هي الخطوة التالية؟ بعد دخول سوق العمل وتذوق متعة العمل مدفوع الأجر، يستأنف مقاتلونا خيط مغامراتهم، متحالفين مع عدو قديم، الملكة السوداء، قبل عبور الكون والتغلب على العديد من المعارضين المتنوعين بقدر جنونهم.

سواء كنت تحب أسلوب الرسوم المتحركة أم لا، فمن الواضح أن المشاهد ذات جودة عالية جدًا وأن النكات الموجودة في الحوارات تؤدي وظيفتها إلى حد كبير.

من يقول أن ثلاثة ضفادع يقول الكثير من التنوع والاحتمال عندما يتعلق الأمر بتوزيع الصفعات في كل مكان. سريع (زيتز)، كامل (طفح جلدي)، بطيء وقوي (بثرة)، كل واحد من أبطالنا له خصائصه الخاصة وضرباته المناسبة، ويتم تقديمه دائمًا بلمسة من الفكاهة التي تميز وترافق عالم Battletoads. نفكر هنا في الركلة القوية، أو التحول إلى كبش من Pimple، أو آلة ثقب الصخور من Zitz، أو التحول إلى سمكة قرش من Rash، ناهيك عن سلسلة من الضربات باستخدام محطة آركيد... (نعم، نعم): الكل يُسمح بالحركات، بما في ذلك استخدام اللسان، وبصق العلكة وشل حركة العدو لجذبه إليك، ولكن أيضًا ابتلاع الذباب أو الوصول إلى عنصر ما في خلفية الشاشة. يتم دعم كل هذه الميزات من خلال الرسومات الكارتونية الخاصة بالعنوان، والتي من الممتع جدًا النظر إليها، دون أن تكون مفرطة في التوسع أو التفصيل. نقطة جيدة لـ Battletoads، التي تلعب منفردة أو ثلاثية (سنعود إلى ذلك)، بطاقة إدارة الضفادع الخاصة بك، وذلك بفضل نظام تبديل بسيط وفعال، خاصة فيما يتعلق بالمجموعات.

نوع متعدد للحكم عليهم جميعًا (أو لا)

كما أن هذا الجانب الكارتوني هو الذي يعزز الفكاهة العامة التي تنبثق من اللعبة طوال القصة. المؤامرة التي يجب أن تتبع باللغة الإنجليزية مع ترجمة، مما يسمح لنا بالقول أننا لم نكن ضد الدبلجة الفرنسية. سواء كنت تحب أسلوب الرسوم المتحركة أم لا، فمن الواضح أن المشاهد ذات جودة عالية جدًا وأن النكات الموجودة في الحوارات تؤدي وظيفتها إلى حد كبير. نقطة أخرى جيدة لـ Battletoads... باستثناء أنه بمجرد وضع هذه المشاهد جانبًا (وهناك عدد قليل منها) ويتم إرسال جزء الضرب (بسرعة كبيرة جدًا في الواقع، حتى لو كان الأمر برمته قابلاً للتقدير دون الحاجة إلى تسليط الضوء عليه) سكوتش)، يتحول Battletoads إلى عنوان متعدد الأنواع. ولا تبخل على الإطلاق بالجانب المتعدد اللاعبين.

تعاني كل مرحلة من مراحل اللعبة من نفس الطول ونفس التصعيد من جانب المطورين: تجربة مقدمة طويلة جدًا، ومتكررة، ومما يزيد الطين بلة، أنها صعوبة مفرطة جدًا.

المراحل في الحوامات أو الانزلاق النقي على ظهر شخصية ثانوية، ومراحل QTE، وإطلاق النار، والألغاز، لا شيء يدخر للاعب. إن النية والسياسة العامة المحيطة بهذا الاختيار جديرة بالثناء: تقديم تجربة متنوعة حقًا للجمهور، ولماذا لا، مفاجأة أولئك الذين يحنون إلى تلك الحقبة بقدر ما تغري الأشخاص الأكثر فضولًا. لكن هذه النية للأسف تصطدم بحقيقة أقل جاذبية بكثير: جميع مراحل اللعب المذكورة أعلاه تقدم الكثير من الأخطاء ولا توجد صفات كافية للقيام بالمهمة وعدم تعريض مصلحة اللعبة للخطر.

تسلسلات اللعبة على شكل أنفاق

تعاني كل مرحلة من اللعبة من نفس الطول ونفس التصعيد من جانب المطورين: سواء كنت تقود سفينة من طراز R-Type في الفضاء أو دراجة نارية ممتازة في أنفاق تحت الأرض، فإن الخبرة المقدمة دائمًا ما تكون طويلة جدًا وزائدة عن الحاجة. ، في بعض الأحيان (في كثير من الأحيان) غير مثير للاهتمام، ومما يزيد الطين بلة، أنه يمثل صعوبة مفرطة للغاية، وهو ما يرجع أحيانًا إلى نقص الدعم للاعب خلال هذه المراحل الشهيرة. كان علينا أن نضيع (هذا هو المصطلح) عدة دقائق لفهم ما يجب القيام به خلال دورة ألعاب أولمبية وهمية، لفهم ما يجب القيام به أثناء الألغاز لحلها، وليس بالضرورة غامرة ومثيرة للاهتمام لحلها... وماذا عن بعض مراحل المنصة، دون أي إيقاع أو ديناميكية من جهة، وتلك، في القفز على وجه الخصوص، تقترب من ما لا يمكن تشغيله؟

الميزة الكبرى لهذا العنوان؟ إنها لعبة متعددة اللاعبين محلية لما يصل إلى ثلاثة لاعبين، مما يعطي دفعة حقيقية للعب في المراحل الأخرى من اللعبة.

الملاحظة بسيطة والكلمة واضحة: سيئة للغاية. إنه أمر مؤسف في الواقع، لأن فكرة تنويع الملذات وتنفيذ عدة أنواع من الألعاب كانت فكرة جيدة. طالما أنك ترتدي نوعًا معينًا (أو تعود إليه بجدية تامة كموضوع مشترك) وبشرط ألا تجعله طويلًا جدًا في كل مرة. من الواضح أننا لم ننخرط في الأمر أبدًا ولم نتحمس أبدًا لـ Battletoads، على الرغم من أن العبوة عالية الجودة، إلا أن العمر الافتراضي كبير، مع مغامرة مقسمة إلى أربعة فصول، وهي نفسها متاحة على عدة مستويات. الجو العام للعنوان جيد جدًا جدًا.. واضح إذا كنت حساسًا ويغريك الاتجاه الفني.

الميزة الكبرى لهذا العنوان؟ إنها لعبة متعددة اللاعبين محليين، تصل إلى ثلاثة لاعبين، مما يعطي دفعة حقيقية للعب في المراحل الأخرى من اللعبة (لا سيما فيما يتعلق بالألغاز أو مراحل إطلاق النار، حيث يقوم لاعب واحد بالتوجيه وآخر لإطلاق النار وآخر لإدارة اللعبة) الدروع) ولكن لديه ميل مؤسف لجعل جزء الضرب مربكًا تقريبًا، حتى لو رحبنا بإمكانية إحياء زميل في الفريق على الأرض... بينما في نفس الوقت نأسف للجانب ساحة القتال، يمكن رؤيتها بالضرورة بعد قطع عدة أمتار دون أعداء. دليل آخر على التناقض الذي تعاني منه لعبة Battletoads: العديد من الأفكار الجيدة... ولكن لم يتم استغلالها أبدًا، أو لم يتم استغلالها على الإطلاق تقريبًا.