اختبار Beat Saber: عندما يحولنا PlayStation VR إلى جدي الإيقاع

كان لعام 2018 الفضل في التوفيق بيننا وبين PlayStation VR، والذي يجب الاعتراف بأنه انتهى به الأمر إلى جمع الغبار. أظهر Astro Bot الرائع أن سماعة الرأس الخاصة بشركة Sony Interactive Entertainment تتناسب بشكل مثالي مع المنصة، ولا يمكننا أبدًا أن نقول ما يكفي عن الأشياء الجيدة التي نفكر بها في Tetris Effect، والتي بفضلها نعيد اكتشاف مفهوم عمره عدة آلاف من السنين. نظرًا لإدراكهم بلا شك أن الألعاب الإيقاعية لم يتم تمثيلها بشكل كافٍ بعد، بدأ مطورو Hyperbolic Magnetism العمل على Beat Sabre، الذي سمح وصوله المبكر على Steam بظهور مجتمع من الأشخاص الغاضبين. في الأشهر الأخيرة، لا بد أنك شاهدت مرة واحدة على الأقل مقطع فيديو حيث نرى لاعبًا يومئ أمام شاشته مثل الساموراي في العصر الحديث. صورة تلخص بشكل مثالي الفلسفة الكامنة وراء اللعبة: الجمع بين الأسلوب والكفاءة. لقد أحببنا ذلك.

«بسيطة وأساسية". لا نعرف ما إذا كانت الفرصة قد أتيحت لأوريلسان لوضع يديه على Beat Sabre، لكنه بالتأكيد لن ينكر البساطة الشديدة للميكانيكا. يمتلك اللاعب سيفين - أحدهما أحمر والآخر أزرق - يجسدهما PlayStation Move. كما هو الحال في أي لعبة إيقاعية أخرى، يتم تمرير الكتل عبر الشاشة، وبالتالي يجب عليك تقطيعها في الاتجاه المشار إليه (أعلى، أسفل، يسار، يمين، بزاوية) مع احترام لونها. من وقت لآخر، نتعامل مع عدد قليل من المكعبات المحايدة التي تسمح لنا بالتقاط أنفاسنا، ولكن هذه الراحة تكون دائمًا قصيرة الأجل. هذا كل شيء بالنسبة للأساسيات. من الواضح أن الاستوديو التشيكي أضاف بعض التفاصيل الدقيقة لجعل التمرين أكثر تعقيدًا. على سبيل المثال، هناك عوائق يجب على المرء تجنبها بالانتقال إلى اليمين أو اليسار، أو بالانحناء. يجب عليك أيضًا أن تكون حريصًا على عدم قطع القنابل وإلا فسوف تدمر المجموعة. والأمر الأكثر شراسة هو وضع الكتل جنبًا إلى جنب في اتجاهين متعاكسين، الأمر الذي يتطلب القليل من الجمباز العصبي الذي يكون متوترًا للغاية عندما تكون الإيقاع مرتفعًا. يمكننا أيضًا أن نذكر الملاحظات التي تخرج عن منطقتها المعتادة - عادةً، يتم وضع المكعبات الحمراء على اليسار، والمكعبات الزرقاء على اليمين - لإجبارنا على تقسيمها بالسيف المعاكس. لن نعلم عشاق هذا النوع أي شيء: أفضل طريقة للنجاح في Beat Sabre هي التوقع. ومن الواضح أننا إذا قرأنا الملاحظات بمجرد ظهورها أمامنا، فسنغمرنا بسرعة كبيرة. يجب أن تركز النظرة باستمرار على الخلفية حتى لا تتأثر وتكون قادرًا على الاستعداد للضربة التالية للشفرة. قد لا يبدو الأمر كذلك، لكن Beat Sabre يعلق أهمية كبيرة على الأسلوب، ووضع الكتل يعني أننا ندرك، دون أن نعرف ذلك، تصميم الرقصات الذي يستذكر الوقت الذي كانت فيه DJ 8-Ball هي المسيطرة على Dance Dance Revolution.

بفضل تصميمها الأنيق والمستقبلي، تعد Beat Saber واحدة من تلك الألعاب التي لا تحتاج إلى طبقات من الأنسجة لتنقلك إلى بُعد آخر.


يمكن العثور على هذه الرغبة في جعلنا محاربين يابانيين من الطراز الأول في نظام التسجيل الذي يشجعنا على التركيز على الإيماءات. في الواقع، لا يكفي تقطيع الكتل بشكل إيقاعي لجمع أكبر عدد من النقاط، بل يجب علينا أيضًا التأكد من: 1) رفع ذراعنا بزاوية 90 درجة على الأقل قبل قطع المكعب، 2) مواصلة الحركة لذلك للوصول إلى زاوية 60 درجة بعد ضربة النصل، 3) قطع النغمة إلى جزأين متساويين. بالإضافة إلى هذه المعلمات الثلاثة، هناك المضاعف التقليدي (حتى x8) الذي يعزز النقاط عندما يصاب عداد التحرير والسرد بالذعر. هذه الآليات المتشابكة مع بعضها البعض تجعلك تتعرق كثيرًا عند لعب Beat Saber؛ على الأقل، بقدر ما نشعر بالقلق. اضطررنا إلى مقاطعة لعبتنا أكثر من مرة لأن الضباب بدأ يتشكل على عدسات PlayStation VR، مما أدى إلى انخفاض الرؤية. بعد ذلك، ارتكبنا الكثير من الأخطاء في الألعاب الموسيقية الأخرى، وقد أصبح للتسامح أسبقية كبيرة على المهارة، لدرجة أننا نقدر أن المغناطيسية الزائدية تتطلب جهدًا كبيرًا. وبعد ذلك، هناك شعور بالرضا عندما نصل إلى نهاية المقطوعة التي تبهجك، حيث تضع النوتات الموسيقية أعصابنا وتركيزنا وردود أفعالنا على المحك. من حيث المحتوى، لدى Beat Sabre وضع "Campaign" الذي يسمح لك باكتشاف كل الموسيقى الموجودة في اللعبة من خلال الصعوبة المتزايدة. ساديون حتى النهاية، لدى المطورين أهداف متكاملة يسهل إكمالها إلى حد ما. في بعض الأحيان، سيكون عدد القطع المفقودة أو المقطوعة بالسيف الخطأ محدودًا، وسيسير إيقاع القطعة بشكل أسرع أو سيتم إبطاؤه، وسيتعين علينا قطع مسافة معينة عن طريق التلويح بأذرعنا، أو الاتجاه الذي نسير فيه. لقطع المكعب سوف تختفي في بعض الأحيان في اللحظة الأخيرة.

واضح صابر

في الحالة الأخيرة، حتى لو لم تكن لديك ذاكرة جيدة جدًا، فهناك طريقة للاعتماد على دوران الكتل المرتبطة بالاتجاه الذي يتعين عليك قصها فيه. لن نذهب أبعد من ذلك لإجراء مقارنة مع تأثير تتريس، ولكن يجب أن نعترف أنه بمجرد وقوعنا في هذه الدوامة من النغمات العارية، ينتهي بنا الأمر إلى استخدام السيوف بشكل غريزي، بناءً على هذا المنطق الموسيقي الذي يظهر ضمنيًا. إنه شعور مجنون حقًا. وبصرف النظر عن وضع "الحملة"، يمكنك أيضًا الجلوس في وضع "اللعب الحر" حيث يمكنك الوصول إلى جميع المسارات في اللعبة. من الواضح أن مستوى الصعوبة قابل للتكوين، ويمكنك أيضًا تنشيط الإعاقات (كما هو الحال في ". "وضع الحملة") لتضخيم المضاعف والظهور بشكل أفضل في الترتيب عبر الإنترنت. ولكن يبقى الأمر الأكثر إثارة للاهتمام هو إمكانية التركيز على تسلسل معين للقطعة؛ الأداة المثالية لتحديد نقاط ضعفنا ومحوها. أما بالنسبة لوضع "الحفلة"، فهو يسمح للعديد من اللاعبين بمشاركة PlayStation VR لتحقيق أفضل نتيجة ممكنة من خلال لوحة المتصدرين المحلية. على عكس FreeStyle Games التي بذلت جهدًا لتقديم شاشة مقسمة مقابل DJ Hero، فإن Hyperbolic Magnetism كسولة نوعًا ما في هذا المجال. نظرًا لاتهامه بقطع اللاعبين عن بقية العالم، كان الواقع الافتراضي سيستفيد مع ذلك من المحاكاة بين لاعبين عبر سماعات الرأس. هناك، وبصرف النظر عن النتائج، لا يمكننا أن نقول إن الروح التنافسية قد وصلت إلى أقصى الحدود. ولحسن الحظ، وعد المطورون بتصحيح الوضع قريبًا، بعد أن أصبحت نسخة PS4 متاحة في السوق. عبرت الأصابع عن أن التحديثات المخطط لها لا يتم نشرها فقط على جهاز الكمبيوتر.

بفضل التعرف على الحركة المُعايَرة وقائمة التشغيل القاتلة والميكانيكا المزيتة، يبرز عنوان Hyperbolic Magnetism كواحد من القيم المؤكدة لسماعة الرأس Sony Interactive Entertainment.

بفضل تصميمها الأنيق والمستقبلي، تعد Beat Saber واحدة من تلك الألعاب التي لا تحتاج إلى طبقات من الأنسجة لتنقلك إلى بُعد آخر. من الواضح أن وهج السيوف يذكرنا بـ Star Wars، ولكن هناك أيضًا TRON عندما تومض أضواء النيون على الشاشة. تتميز اللعبة بالسلاسة من البداية إلى النهاية، ولا تعاني من أي مشكلات في سهولة القراءة، وهي الأولوية الأولى في لعبة من هذا النوع. الأمر الحتمي الآخر هو التعرف على الحركات التي يجب أن يتم تحديدها للاستفادة من أقصى قدر من الدقة. هنا مرة أخرى، لا يوجد ما يمكن قوله، فالخوارزمية مرنة بما يكفي بحيث لا تضطر إلى خلع ذراعك مع كل ضربة سيف. من المستحيل إكمال اختبار Beat Sabre هذا دون ذكر قائمة التشغيل الكهربائية. لا تتوقع أن تهز شفراتك أمام Daft Punk أو Justice أو Lifelike أو Prodigy أو Kavinsky أو ​​حتى Eric Prydz، نظرًا لأن غالبية الموسيقى كانت من تأليف Jaroslav Beck، وهو فنان من البلاد. ونتصور أنه من حيث الميزانية، كان الأمر أقل عبئًا من الاستثمار في التراخيص الباهظة الثمن. إنها ليست مشكلة على أية حال، بما أن الرجل قام بعمل رائع، المفضل لدينا هو ذلكالهروب الفذ. ضباب الصيف.ضخ البلياريطلق الريح جيدًا أيضًا، تمامًا مثلفواتير 100 دولار. باختصار، يتم تكرار الأمر على SoundCloud. اليوم، تحتوي الموسيقى التصويرية Beat Saber على 18 مسارًا، ومن المفترض أن تصل الحزم المدفوعة (تحتوي كل منها على حوالي عشرة مسارات) في الأسابيع المقبلة. يجب أن يكون سعرها حوالي 10 يورو، وهو سعر باهظ عندما تعلم أنه يتعين عليك بالفعل إنفاق 30 يورو لشراء اللعبة على جهاز الكمبيوتر، بالإضافة إلى إتاحة الفرصة لشرائها بسعر أرخص (20 يورو)، فإن المجتمع لديه أيضًا محرر المستوى متاح لدمج Ziks الخاصة به. على PS4؟ لا شيء في الوقت الراهن.