حققت لعبة BioShock نجاحًا شعبيًا ونقديًا على حد سواء، وتركت انطباعًا دائمًا لدى العديد من اللاعبين وجعلت كين ليفين أحد الأسماء العظيمة في ألعاب الفيديو. عندما أعلن المطور الأمريكي عن مشروع BioShock Infinite في أغسطس 2010، نشأت أعنف الآمال والمخاوف الأكثر مشروعية. هل سنتعامل مع تحفة جديدة أم بديل بسيط؟ بعد السفر عبر كولومبيا وعرضها، يمكننا أن نطمئنك: BioShock Infinite تعمل بنفس مستوى سابقتها في ذلك الوقت!
من المؤكد أن Uchronia واليوتوبيا والديستوبيا هي المفضلة لدى كين ليفين. بعد الغواصة Rapture، التي بناها أحد أتباع الموضوعية، أصبحت الآن كولومبيا الهوائية بمثابة مكان رائع للعبة BioShock الجديدة. العام هو 1912، وهذه المدينة الطائرة التي أسسها الأب كومستوك ترفع القومية إلى مرتبة الدين الحقيقي.للوهلة الأولى، تبدو كولومبيا جنة عدن حقيقية، منفصلة عن ويلات العالم السفلي (المسمى سدوم السفلى). السكان المحليون مهذبون، والهندسة المعمارية فخمة، والجو احتفالي والهوت دوج كثير العصير. باختصار، الحياة جيدة للغاية هناك... طالما أن بشرتك فاتحة اللون.بخلاف ذلك، فإننا لا نجيد سوى خدمة السادة البيض واستخدام المراحيض المخصصة للأشخاص الملونين. وللانتفاضة ضد هذا الفصل العنصري، لا يمكن للأقليات المضطهدة أن تعتمد إلا على الحركة الثورية لحزب Vox Populi، بقيادة ديزي فيتزروي. لكن ألا يمكن أن يكون هذا العلاج أسوأ من المرض؟ هذا ما ستكتشفه، من بين آلاف الأشياء الأخرى، عندما تلعب دور بوكر ديويت. في البداية بعيدًا عن الاهتمام بالقضايا السياسية لهذه المدينة السرية، تم تكليف هذا المرتزق من قبل زوجين غريبين بالقبض على فتاة صغيرة تدعى إليزابيث، أو بالأحرى تحريرها. تلعب الجميلة، المحتجزة في برج منذ طفولتها، دورًا رئيسيًا في الدين الذي يحكم كولومبيا. ستكتشف سريعًا أن لديها قوى فريدة جدًا من حيث التلاعب بالزمان والمكان، وهي قوى تبدو للوهلة الأولى أنها السبب في عزلتها. إذا كانت هذه السطور القليلة عن السيناريو قد أقنعتك بثراء الكون الذي طورته شركة Irrational Games، فهذا أفضل بكثير! لكن اعلموا أننا في الحقيقة لم نقم إلا بخدش السطح هنا.طوال المغامرة، سيكون هناك العديد من الاكتشافات والتحولات والمنعطفات. ويمكننا أن نخبرك بالفعل أن كل هذا يؤدي إلى نهاية رائعة للغاية!
نحو اللانهاية وما بعدها
رائع، الاتجاه الفني (سواء المفرد أو Steampunk) رائع أيضًا.يمكننا قضاء ساعات في التجول حول المدينة فقط لالتقاط لقطات الشاشة، كل واحدة منها أكثر إبهارًا من الأخرى.والشيء الجيد في الحماسة الدينية هو أن لها تأثيرًا عظيمًا على الهندسة المعمارية، في حين أن مفهوم المدينة العائمة يوفر تغييرًا في المشهد. التماثيل لا تعد ولا تحصى وضخمة، ووجهات النظر وخطوط الطيران مثيرة للإعجاب بقدر ما هي غير محتملة.إنها حقًا ملفتة للنظر، خاصة وأن سحر القرن العشرين له تأثيره. من الملصقات الدعائية إلى واجهات المتاجر، كل شيء ينضح بعمل غني ومتقن.على هذا النحو، فإن الساعة الأولى من اللعب، على الرغم من أنها هادئة جدًا من وجهة نظر اللعب، إلا أنها تمثل متعة حقيقية. نحن نتجول في المدينة مع نظرة عجب على الكثير من الإتقان الفني.لم يتم إهمال الآذان نظرًا لأن الموسيقى التصويرية تجرؤ على مزج المؤلفات الأصلية والأغاني الناجحة في ذلك الوقت وحتى بعض الأغنيات الجازية لأغاني شهيرة من الثمانينيات... والتي تتمتع برفاهية تبريرها من خلال السيناريو.نعم، نعم، سوف ترى. في هذا الصدد، ننصحك بشدة بالبحث عن أكبر عدد ممكن من أجهزة الفوكسفون (التسجيلات الصوتية على غرار كولومبيا) من أجل الحصول على أكبر قدر ممكن من المعلومات حول عالم اللعبة المتذمرين الذين سيندفعون مباشرة إلى القتال دون أي رعاية من الجزء السردي سيغيب عن نصف اللعبة، من حيث الفائدة والعمر.ومع ذلك، فمن المؤكد أنهم لن يندموا على شرائهم لأن طريقة اللعب أيضًا كانت غنية وناجحة، على الرغم من أن BioShock الأولى عانت من قتال كان ضعيفًا بعض الشيء.علاوة على ذلك، في البداية نقول لأنفسنا أن هذه اللعنة قد عادت. لكن في الواقع، تصبح المعارك أكثر ديناميكية بمرور الوقت، وذلك بفضل الاحتمالات المتعددة.
على هذا النحو، فإن الساعة الأولى من اللعب، على الرغم من أنها هادئة جدًا من وجهة نظر اللعب، إلا أنها تمثل متعة حقيقية. نحن نتجول في المدينة ونظرتنا مندهشة من هذا القدر الكبير من الإتقان الفني."
أولا وقبل كل شيء، يمكن استخدام الأموال التي تم جمعها في الإعدادات لتحسين الأسلحة المختلفة (الضرر، والقدرة، ووقت إعادة التحميل، وما إلى ذلك). بعد ذلك، يمكن للبطل أن يرتدي ما يصل إلى أربع قطع من المعدات ذات تأثيرات مختلفة (قبعة، سترة، سروال، حذاء). بالإضافة إلى ذلك، تسمح الجرعات السحرية التي تسمى "المقويات" للبطل بإلقاء تعويذات مثل الصدمة الكهربائية، والكرة النارية، والحيازة، وما إلى ذلك. أطلق الأعداء في الهواء باستخدام التعويذة المناسبة لإطلاق النار عليهم بشكل أفضل باستخدام بندقية مثل الحمام الطيني، أو استدراجهم نحو بركة ثم كهربتهم، أو حتى رمي الغربان القاتلة في وجوههم لقتلهم وإضعافهم وإطلاق النار عليهم يمكن إسقاطها بسهولة أكبر باستخدام الأسلحة الرشاشة، وهذه مجرد أمثلة قليلة على المجموعات المميتة من بين أشياء أخرى.ولإضفاء المزيد من الإثارة على الأمور، يتم تغطية بعض ساحات القتال بواسطة المطارات الجوية. يمكن للاعب التحرك على هذه القضبان الهوائية كما يشاء (القفز من سكة إلى أخرى، وتغيير الاتجاه، والانقضاض على الأعداء الموجودين بالأسفل، ولا شيء مكتوب) ويحتفظ حتى بالسيطرة على سلاحه الرئيسي.ومع العلم أن الأعداء أيضًا لا يترددون في استخدام وسيلة النقل غير العادية هذه، فإن بعض المعارك تتحول إلى عروض باليه مفعمة بالحيوية والديناميكية.
صالة الألعاب الرياضية التنغيم
أخيرًا، تجدر الإشارة إلى أن وجود إليزابيث إلى جانبنا يُثري طريقة اللعب أيضًا. من ناحية، لأنها من المحتمل أن ترسل لنا قوارير الحياة أو "المانا" في منتصف القتال، بمبادرة منها. ومن ناحية أخرى، لأنها قادرة على فتح الصدوع بين الأبعاد، بناء على طلبنا. بشكل ملموس، تسمح هذه الفواصل في الزمكان بظهور عناصر زخرفية معينة ومحددة مسبقًا في مستويات معينة.مع العلم أن إليزابيث لا يمكنها التعامل إلا مع عيب واحد في كل مرة، يجب على اللاعب اتخاذ خيارات استراتيجية باستمرار. هل من الأفضل إنشاء نقطة الخطاف هذه لإطلاق النار على الأعداء من الجو أم ملف تسلا هذا لإستجوابهم عندما يقتربون كثيرًا؟هل حان الوقت لجعل هذا الجزء من الجدار يظهر للاحتماء أو هذا الشرك لتشتيت انتباه الأعداء؟ هل من الأفضل ترك هذا البرج الآلي يقوم بالعمل أم استخدام بركة الزيت لإشعال الخصوم؟ مع العلم أن بعض العيوب تسمح لك أيضًا باستعادة الصحة أو أسلحة معينة، يمكن إعادة نفس المعركة عدة مرات بطرق مختلفة تمامًا.
لكن قيمة إعادة اللعب الحقيقية للعبة ربما تكمن في قوة عالمها، الذي نريد الغوص فيه مرة أخرى بمجرد انتهاء المغامرة.
لكن قيمة إعادة اللعب الحقيقية للعبة ربما تكمن في قوة عالمها، الذي نريد الغوص فيه مرة أخرى بمجرد انتهاء المغامرة. ومع ذلك، فإن التجربة لا تخلو من العيوب. فالمدنيون في كولومبيا، على سبيل المثال، يبدون مصطنعين إلى الحد الذي يجعلهم لا يتمتعون بالمصداقية الحقيقية. إن نماذجهم غير المثالية، ورسومهم المتحركة الصارمة، ووجوههم المستنسخة، وحقيقة أنهم يبدأون في التحدث فقط عندما تقترب منهم، تجعلك تفكر في عرض آلي أكثر من مدينة حية حقًا.وبشكل أكثر عمومية، تتمتع اللعبة بطابع المدرسة القديمة قليلاً من وجهة نظر فنية، ومن الواضح أن اللمسة الفنية الرائعة تقابلها إلى حد كبير.ويمكننا أن نلاحظ هنا أو هناك بعض الأخطاء الفادحة في تصميم المستوى أو إدارة النصوص (جدار أو جداران غير مرئيين، منطقة مفتوحة لا نشجع على زيارتها بالترتيب الصحيح، مكان يبدو أن الشخصيات تكتشفه للمرة الأولى) الوقت على الرغم من أننا كنا هناك بالفعل ...). هناك الكثير من العيوب الصغيرة التي لا تقلل بأي حال من الأحوال من الارتباط الذي نشعر به تجاه BioShock Infinite، والتي تعد لعبة FPS جيدة جدًا وBioShock ممتازة! باختصار، هذه اللعبة هي رحلة لا تنسى وهي بالفعل عبادة!