مراجعة Bioshock Infinite Burial at Sea #2: الأفضل للأخير!

الاختبار

مع الحلقة الأولى من Underwater Tomb، قام كين ليفين وفريقه بتعطيل القواعد المعتادة لأجزاء ألعاب الفيديو، من خلال المزج بمهارة بين عالمين مختلفين على ما يبدو. ولكن بمجرد إنشاء الرابط بين BioShock وBioShock Infinite، ما هي المفاجأة التي سنواجهها في الحلقة الثانية من هذه التوسعة (المقنعة والمقطعة إلى محتوى قابل للتنزيل، كما يقتضي القرن الحادي والعشرون...)؟ حسنًا هذه المرة، لقد انقلبت طريقة اللعب رأسًا على عقب، حيث أصبحت الآن تميل نحو التسلل!


كما يحدث أحيانًا (نادرًا جدًا في الواقع)، تبدأ اللعبة بتسلسل فيديو يخبرنا عن الأحداث الماضية. ولكننا لن يفوتنا أن نلاحظ أنه يحمل عنوان “سابقًا في BioShock” وليس “سابقًا في BioShock Infinite”. وهناك يقال كل شيء! هذا المحتوى النهائي القابل للتنزيل لا يعيدنا إلى Rapture فحسب مثل المحتوى السابق، ولكنه يحتضن تمامًا عالم BioShock الأول ويجعله نهائيًا عالمًا خاصًا به. إذا ظل العنصر اللانهائي محسوسًا (لا سيما خلال مرور قصير في كولومبيا)، فمن الواضح أن ميزان القوى هذه المرة لصالح الملحمة الأصلية. دون الكشف عن حيل السيناريو، يجب أن تعلم أنه يضم الحماة، والأخوات الصغيرات، وأطلس، وسوتشونغ، وأننا نتحدث أيضًا عن جاك، بطل الحلقة الأولى. من المؤكد أن بوكر وإليزابيث لا يزالان حاضرين (خاصة إليزابيث لأنها الآن هي التي نجسدها)، لكن لا يمكن إنكار أساطير BioShock، أكثر من أسطورة Infinite، التي تعمل كأساس للمغامرة. في الحقيقة، تقدم هذه الحلقة الثانية من Undersea Tomb الكثير من الإجابات على الكثير من الأسئلة. بالإضافة إلى ذلك، فقد نجح في الربط بشكل نهائي بين مباراة 2007 ومباراة 2013، لدرجة أنه تم شرح بعض التناقضات التي أثارها المشجعون. لذلك، من خلال النظر عن كثب إلى بعض العناصر الزخرفية والاستماع إلى جميع التسجيلات الصوتية، ستعرف على سبيل المثال سبب التخلي عن النشاطات (الصالحة للشرب) لصالح البلازميدات (القابلة للحقن)، والتي لا تشكل في الحقيقة تقدمًا للمستهلكين. ولكن بعيدًا عن اعتبارات القصة، فإن طريقة اللعب أيضًا ملفتة للنظر للغاية نظرًا لأنها مبتكرة مقارنة بالمحتوى الأساسي، وهو أمر لم يُسمع به تقريبًا بالنسبة للمحتوى القابل للتنزيل. في حين أنه لا يزال من الممكن الاحتفاظ ببعض العناصر الزخرفية باستخدام خطاف التصارع ("أسلوب BioShock Infinite")، ورمي البلازميدات ("أسلوب BioShock") واستخدام أسلحة ثقيلة إلى حد ما (ما زلنا في لعبة FPS)، إلا أننا يجب أن تفعل الآن مع عنصر تسلل قوي.

مجموعة BioShock وآخرون

مما لا شك فيه أن إليزابيث الضعيفة تفضل التقدير على ضبط النفس. خاصة أنه لسبب سنترككم تكتشفونه بأنفسكم، فإنه لم يعد قادراً على فتح الثغرات على الإطلاق. منذ ذلك الحين، تتحول لعبة BioShock Infinite إلى "mini-Thief"، والتي نذكر أن كين ليفين كان أحد مؤلفيها في عام 1998. لذلك يجب عليك الحذر من الوقوف في البرك أو على الزجاج المكسور حتى لا تجذب الانتباه. من الأعداء، أن ننحني ونمشي ببطء حتى لا نراها أو نسمعها، أو حتى أن نفضل الطرق المغطاة بالبسط أو السجاد من أجل إسكات صوت خطواتنا. كل هذا، بطبيعة الحال، لنكون قادرين على الاقتراب من الأعداء من الخلف وضربهم قبل أن يدركوا وجودنا. يمكن لأولئك الذين يقسمون بالأسلحة النارية دائمًا أن يرسموا مسدسهم، أو بندقيتهم، أو حتى شعاع الميكروويف الذي ظهر في الحلقة السابقة، لكنهم بعد ذلك يخاطرون بأن يجدوا أنفسهم غارقين في أعداء يقظين بالتأكيد. وفوق كل شيء، سوف يحرمون أنفسهم من المتعة التي يجلبها القوس والنشاب، وهو سلاح جديد متحفظ وفعال. تسمح لك بلاطاتها المخدرة بتحييد الخصم على الفور، بينما تطلق بلاطات الدخان سحابة منومة قادرة على جعل العديد من الأشخاص ينامون في وقت واحد. أخيرًا، تعمل مربعات الصوت بمثابة تحويل لأنها تطلق إنذارًا عاليًا عند نقطة الاصطدام. تجدر الإشارة أيضًا إلى أن هذه الطعوم يتم الفوز بها من خلال مهارة خاصة في لعبة التقاط الأقفال الصغيرة. كنا نعلم بالفعل أن إليزابيث كانت رائدة في هذا المجال، ولكن عمليات الاقتحام المعتمدة على الخطاف أصبحت الآن قابلة للعب. تعرض اللعبة بعد ذلك قسمًا ثلاثي الأبعاد للقفل المعني، حيث يمكننا التمييز بين ثلاثة أنواع من الدبابيس والخطاف سريع الحركة. من خلال إيقاف الأخير على دبوس محايد، يفتح الباب. إذا لم يحالفك الحظ في تحديد الدبوس الأحمر، فسيتم تشغيل الإنذار. ولكن إذا تمكنا من اختيار الدبوس الأزرق، فسنحصل على مربع صوت مصنوع من المنبه. يتيح لك Lockpicking أيضًا تحييد الأبراج، منذ اللحظة التي يمكنك فيها الاقتراب منها من الخلف. للقيام بذلك يمكننا من وقت لآخر المرور عبر ممرات التهوية التي تظهر في هذه الحلقة الجديدة وتثري جانب التسلل.


خاصة أنه لسبب سنترككم تكتشفونه بأنفسكم، فإنه لم يعد قادراً على فتح الثغرات على الإطلاق. منذ ذلك الحين، تتحول لعبة BioShock Infinite إلى لعبة "mini-Thief"، والتي نذكر أن كين ليفين كان أحد مؤلفيها في عام 1998.

ومع ذلك، فإننا نأسف لعدم وجود المزيد منها، حيث أن تصميم المستوى نادرًا ما يستفيد منها. على الجانب البلازميد، يظهر اثنان جديدان. يتيح لك الخيار المسمى "Little Curious" أن تصبح غير مرئي وأن ترى من خلال الجدران (الأعداء، قنوات الهواء، المناطق التي يجب التشبث بها، وما إلى ذلك). والثاني يتكون من درع مضاد للرصاص، والذي يحول طلقات العدو إلى ذخيرة مخصصة للسلاح الذي في يدك. أقل تركيزًا على التسلل، لكنه لا يزال عمليًا جدًا لتخزين بلاط التخدير! وفقًا للمحتوى القابل للتنزيل (DLC)، يمكننا دائمًا انتقاد اللعبة لعدم تزويدنا بكل هذه الأدوات إلا بعد فوات الأوان فيما يتعلق بالمغامرة الرئيسية، ولفترة محدودة جدًا. ولكن يبقى عمر الحلقة أكبر من الحلقة السابقة التي اكتملت في ساعتين. هذه المرة، عليك أن تحسب مضاعفة إذا كنت تريد الالتفاف حول المالك بدقة. وسيكون من العار أن تمر عبر المستويات مثل السهم، حيث أن الاتجاه الفني الفخم للعبة مرة أخرى يترك انطباعًا قويًا، حتى لو لم يكن في الطليعة من الناحية الفنية. تم دفع الاهتمام بالتفاصيل إلى حد تقطيع الورنيش الأحمر الذي يزين أظافر إليزابيث الجميلة. كمكافأة لنا نحن الشعب الفرنسي، يقدم هذا القبر الجديد تحت الماء لأعيننا وآذاننا العديد من الإشارات إلى الثقافة الفرنسية. أصبحت إليزابيث، وبالتالي كين ليفين من خلالها، محبة للفرانكوفونية أكثر من أي وقت مضى، تختتم قسم BioShock Infinite بأسلوب أنيق. وحتى ملحمة BioShock ككل!