اختبار Blazblue: مشغل الكارثة

بعد Tatsunoko الصلبة جدًا مقابل Capcom: Ultimate All-Stars الذي تم إصداره في يناير الماضي ، أصبح الآن دور Blazblue: Calamity Trigger لإعطاء الطعام لمحبي المعركة ثنائية الأبعاد ، أثناء انتظار Lord Super Street Fighter IV الذي لن يصل قبل نهاية الشهر. إذا افصل الأبدية إصدار اللقب في أوروبا هذا العام عن ذلك في اليابان والولايات المتحدة في عام 2009 ، فإن الانتظار كان يستحق ذلك حقًا. لأنه من دون إفساد التشويق المتعفن عندما تعرف أن موهبة نظام ARC تعمل ، تبين أن Blazblue: Calimity Trigger بمثابة قتل حقيقي ، حتى عندما لا تنام مع سلسلة Guilty Gear. الديناميكية والتقنية والعنة الجميلة ، اللعبة ضرورية للقتال اثنين الأبعاد. نوضح لماذا.

Blazblue: Calamity Trigger هو عجب بصري خالص ، لا يوجد أي فائدة في Quible. فنانويعمل نظام القوسربما لم يقضوا كل حياتهم في رسم المقاتلين باليد ، لكن النتيجة أكثر إقناعًا من تلك التي تم الحصول عليهاملك المقاتلين الثاني عشر، من الواضح مثل الماء الصخري. التصميم الشخصيةغير ملوث بواسطة أالاسم المستعارمن السبعينيات ، ثم حجم إصدار الأحرفحجم الملكيتيح لك تعزيز الرسوم المتحركة مع البصل الصغير. لنخبرك بالحقيقة ، لدينا ضعف كبير في Lychee و H&M Subtif الذي يستحق المشاهدة ، حتى لو كان جميع المحاربين يرتدون سرد سريع ، وهو موقف خاص بهم. يرتفع الاهتمام بالتفاصيل حتى مع بعض تعبيرات الوجه التي تمكننا من التمييز ، دون أن ننسى التأثيرات الإضاءة المتعددة التي تبكي حرفيًا على الشاشة وتعزيز تأثير الضربات التي يتم استلامها أو استلامها ، فهي نفسها. عليك حقًا أن تكون في حالة سوء نية أو لديك أفعال فيSNK Playmoreلمعرفة ذلك لتحقيق تحقيقBlazblue: Calamity Triggerمن الذي يتم تنفيذه جيدًا ، باستثناء ربما من حيث المجموعات ثلاثية الأبعاد التي تجعل مهمة صغيرة لمرة واحدة. من الأفضل أن يكون من الأفضل أن يقوم المطورون بتنفيذ بطاقةكامل 2Dللحصول على أقصى قدر من البراعة والشخصية في البيئات ، على الرغم من أن هذه تتيح لك الاستمتاع بتأثير عمق جذاب إلى حد ما. أخيرًا ، ما هو أكثر بروزًا هو ذلكيعمل نظام القوسلم يخفي محاربيمعدات مذنب؛ على أي حال ، كان من الممكن أن يحمص. واحد لديه انطباع بإعادة اكتشاف مخلب رسم كان قد أعجب بشكل خاص على DreamcastGUILTY GEAR X.، ولا يمكننا إلا أن نحيي هذه المبادرة عندما تكون نسخة بسيطة ولصقها أقل تعرقًا.

سحب الزناد

أينBlazblue: Calamity Triggerومع ذلك ، من ناحية أخرى ، أقل إثارة للإعجاب ، فهو على مستوى صبه الذي يفهم فقط عشرات الشخصيات ، بينما تقدم المنافسة أكثر من ذلك بكثير. لكن ميزة مثل هذه المناورة هي تجنب التكرارات التي تعمل في Trompe-L'oeil ؛ لا أحدقائمة الأوامرليس متشابهًا ويفرض كل مقاتل تعلمًا جديدًا من خلال وضع "التدريب". علاوة على ذلك ، لديها جميع الخيارات المعتادة لمراجعة مراحلها وتحليلإطاراتإلى قوة الرسغ ، ومن الممكن تسجيل الهجمات ثم إعادة إنتاجها بواسطةوحدة المعالجة المركزية. ليس سيئًا. على أي حال،Blazblue: Calamity Triggerهو دليل رسمي على أن المعركة ثنائية الأبعاد لا تخفض بالضرورة سراويلها الداخلية أمام الوافد الأول. افهم بهذا أنه سيكون من الضروري تمامًا تجميع ساعات التدريب قبل انتقاد مجموعات Daddy ، كما كان الحال بالفعل معمعدات مذنبETHokuto no Ken Shinpan No Sososei Kesongo Retsuden. لعبة القتال للألواح الحقيقية ، باختصار. ستكون هذه الساعات من الغراء قبل كل شيء فرصة لاكتشاف الشخصيات التي كانت تطلقها تمامًا من اللعبة ، V-13 و Rachel في الاعتبار. يمكننا أيضًا أن نعرف بعض الجبال ضد أراكون ، لكنها ليست مثيرة للاشمئزاز. ومع ذلك ، لا يمكننا بالكادنيرماذاBlazblue: Calamity Triggerيعاني من بعض المخاوف الموازنة ، وهذا بلا شك هو السببيعمل نظام القوسأعلنالمباراةدخول OPUSتحول استمراريةالذين سيتم إطلاق سراحهم هذا الصيف في اليابان. ولكن من الممكن دائمًا الخروج من المواقف المتوترة ، شريطة أن تعرف نظام اللعبة وجميع التفاصيل الدقيقة تمامًا.

ومع ذلك ، لا يمكننا بالكادنيرماذاBlazblue: Calamity Triggerيعاني من بعض المخاوف الموازنة ، وهذا بلا شك هو السببيعمل نظام القوسأعلنالمباراةالحالات التي يتم إصدارها من خلال التحول المتواصل OPUS الذي سيتم إصداره هذا الصيف في اليابان.

بدءا من التمييز بين الضربات الضعيفة/المتوسطة/القوية ، والقيادةوهو هجوم خاص بكل من المحاربين. لن تواجه Neophytes مشكلة في الخروج منمجموعات سلسلةعبر لوعمل المسدسمما يجعل من الممكن خلط أنواع الحركات الثلاثة ، في حين أن إيجابيات العصا تفضل بلا شك التعرف على التسلسلات التي تتطلب المزيدمهارة. سيكون من الضروري عندئذٍ إخراج الضربات الخاصة التي تأكل أصابعك مع أرباع دائرة ، وكذلك التوفيق بين مختلفدرضات-Backdashواندفاعة الهواء(يأخذ سوف) واحداندفاعة الهواء الفورية- ممارسة الجنون الضغط على الخصم. لا يمكن تنفيذ كل معالجة بشكل عشوائي ومن الضروري ، كما هو الحال دائمًا ، احترام قواعد معينة. إذا كان بإمكان حفنة من الشخصيات محاذاة أاندفاعة الهواءمرتين على التوالي (Arakune على سبيل المثال) ، من المستحيل بشكل خاص التحذير بمجرد بدء الحركة. كل شيء يكمن فيلعبة العقللذلك ، والتأرجح أاندفاعة الهواءمن المحتمل أن يعاقب PIF بواسطة مجموعة مدمرة. للتأمل. إذا كانت التوقعات على الأرض أو في الهواء تظل كلاسيكيات رائعة ، بنفس طريقةالقفزوقفزة مزدوجةETقفزة عالية، الالإلغاء السريعليس بالضرورة مفهومًا معروفًا للجميع. بناء على نفس الفكرة مثلإلغاء رومانيلمعدات مذنب- شكرًا لكمعركة ترتيب نوز-، وفي مقابل 50 ٪ من الشريطحرارة، لا يجعل من الممكن فقط خدش بعض اللقطات الإضافية أثناء تنفيذ التحرير والسرد ، ولكن أيضًا لوضع اللاعب في حالة من الذعر مع العديد من الاحتمالاتخلط. من الواضح ذلكBlazblue: Calamity Triggerيشجع اللاعبين على الهجوم ، وحرارة نجميهل هناك لتذكيره.

بلز مريح

وراء هذه الكلمة الهمجية يخفي في الواقع إمكانية الانتهاء من خصمه بضربة ، ولكن ليس بطريقة مسيئة كما فيHokuto no Ken Retsuden. لا يوجد KO المميت هنا بالفعل ، لأنه سيكون من الضروري احترام شروط محددة لإكمال المباراة ؛ كن في الجولة النهائية وبدأت 80 ٪ على الأقل من المقياس الحيوي للخصم ، في مقابل 100 ٪ من الشريطحرارة. قبل الحديث عن نظام اللعبة الدفاعية لـBlazblue: Calamity Trigger، سنستغرق الوقت لوضع بضع كلمات علىالقيادةالذين يلعبون دورًا رئيسيًا في الإستراتيجية التي تم تنفيذها مع هذا المقاتل أو ذاك. لن نصفهم هنا ، ولكن لا يزال هناك بعض الذين أصيبنا بصدمة. نفكر بشكل خاصقرمزيمن Arakune وحشراتها القادرة على لمس الخصم على مسافة ، مما يجعل الحياة جهنمية لأنه من الضروري أيضًا أن تكون حريصًا على عدم تناول مجموعة من الخائن. هناك أيضاالقلب المحترقدي بانج الذي يضر بالكابل ويضع الضغط بوضوح على يد جهنم ، خاصة إذا تمكنا من وضع الرموز بشكل صحيح في المقياس الصغير الموجود فوق شريطحرارة. وأخيرا ، إذاالقيادةدي هاكومين-زانشين- يشبه فقط المبتذلة ، يجب أن تعلم أن الشخصية تقدم خصوصية القدرة على تضخيم شريطهحرارةما يصل إلى ثمانية مستويات. وبالتالي ، بعض هجماته الخاصة -حوضعلى سبيل المثال - استهلك جرعة حيث الآخرين -تسوباكي- en nibble على ثلاثة. مرة أخرى ، الأمر كله يتعلق بالتكتيكات ، مع العلم أن اللاعبين الذين لن يذهبوا إلى الهجوم سوف يعاقبون من قبل أتحذير سلبيمعاقبة أي محاولة للمخيم مع زيادة في نسبة الأضرار التي عانت منها.

لن تواجه Neophytes مشكلة في الخروج منمجموعات سلسلةعبر لوعمل المسدسمما يجعل من الممكن خلط أنواع الحركات الثلاثة ، في حين أن إيجابيات العصا تفضل بلا شك التعرف على التسلسلات التي تتطلب المزيدمهارة"

هناك أنواع مختلفة من الحراسة فيBlazblue: Calamity Trigger، بدءًا من الحماية التقليدية - بمجرد الضغط على العودة - التي تطلب مقياسحرس الميزان. بمجرد أن يتغير تمامًا على جانب واحد (أو آخر) ، نجد أنفسنا في وضعيحميمعجبوعند رحمة الخصم. من أجل وضع هجوم بمجرد ظهور الفرصة ، يمكننا أيضًا إساءة استخدامالحارس الفوري- أقل وضوحًا للتنفيذ لأنه سيكون من الضروري الضغط على وقتيضرب، بنفس الطريقة مثلمجرد الدفاعلStreet Fighter III: 3rd Strike- التي تتمتع بميزة تضخيم شريطحرارةفي كل موكب ناجح. دائمًا في قسم الدفاع ، يمكننا أيضًا ذكر الحضانةحاجزالذي يعض في المقياس المسمى ولكنه يتجنب الخضوعأضرار رقاقة، وهذا يعني أن الضرر المتبقي عندما تكون الشخصية على أهبة الاستعداد. ولكن لا بد من في حالة الاعتداءات المتكررة للخصم يبقىانفجار الحاجزالذي يلغي أي سلسلة تقريبًا ، ويسمح لك أيضًا بكسر الحارس مقابل. النظير هو الاستهلاك الكامل لقياسحاجز، والهجمات المخفية التي تكون ضعفها حتى نهاية الجولة. للاستهلاك في الاعتدال ، لذلك. وضعت إمكانيات الحماية على نهايتها ، وتوفر ثغرات رائعة وحتى تسمح لك بإعادة المواقف اليائسة. أخيرًا ، سننهي هذه الجولةBlazblue: Calamity Triggerمن خلال استحضار الوضع عبر الإنترنت الذي تبين أنه صلب بما يكفي لتقديم معارك السوائل. إن إمكانية تسجيل معاركها هي بطبيعة الحال واحدة من الأطباق الشهية التي لا ترفض ، بنفس طريقة التصنيفات المختلفة التي تسمح بتصور مستواه بشكل أفضل على نطاق عالمي. آه نعم ، هناك بالفعل وضع "قصة" فيBlazblue: Calamity Trigger، وحتى وضع "هجوم النتيجة" ولكن فيما يتعلق بكل شيء قلناه للتو عن اللعبة ، فإن الشيء الرئيسي هو في مكان آخر ، سوف توافق.