في ألعاب الفيديو، كما هو الحال في أي مكان آخر، عندما نكافح من أجل الابتكار، وعندما نبحث عبثًا عن ريح ثانية، غالبًا ما يكون رد الفعل هو العودة إلى ما نقوم به بشكل أفضل. ما عليك سوى إلقاء نظرة على Nintendo بالاعتماد على وصفات أسلافها لرؤيتها. سوف يبكي البعض بسبب الافتقار إلى الأصالة والإلهام، أو حتى غياب الاتجاه، بينما سيؤكد البعض الآخر على جودة النسخة النهائية، والتي غالبًا ما تكون موجودة، حتى لو كان ذلك يعني نسيان الشعور الذي تم رؤيته بالفعل. يبدو أن Square Enix تقوم بنفس النوع من التراجع مع Bravely Default. التفاصيل في اختبارنا.
كان هناك وقت كانت فيه لعبة J-RPG (لعبة لعب الأدوار اليابانية، سنقدم لك الترجمة لأننا لطيفون) إحدى القوى الدافعة لألعاب الفيديو، ونوع من الهواء النقي والغرابة والابتكار الذي شارك أيضًا بشكل كبير في اكتشاف الثقافة اليابانية من قبل الجمهور الغربي. من الصعب القول أن ذلك لم يتغير. من الواضح أن هذا النوع يفقد زخمه ويضل بانتظام في محاولة تجديد نفسه، على الرغم من بعض المفاجآت اللطيفة. لذلك ليس من المستغرب أن نرى Square Enix تحاول العودة إلى الأساسيات باستخدام Bravely Default، التي عهد بها إلى مطوري Silicon Studio، مؤلفي 3D Dot Game Heroes بالفعل. العنوان، الذي كانت أيدينا الصغيرة المتلهفة تنتظره منذ إصداره في اليابان في أكتوبر 2012، ليس مجرد تكريم لألعاب J-RPG في التسعينيات، بل هو بوضوح أحد أفراد العائلة.
"إنها قصة عذراء تذهب في مغامرة"
لقد عاش عالم Luxendarc دائمًا في وئام بفضل بلورات الحياة الأربعة، وهي جواهر هائلة تشكل أصل توازن العالم. لقد أدى وجودهم إلى ظهور عبادة ، الأرثوذكسية البلورية ، التي يكرسون ممثلوها الرئيسيون ، عذراء فيستال ، حياتهم لمباركة بلورات الصلاة. يكفي لجعل داروين عابسًا. على أية حال، لا تزال هناك مشكلة في هذه الآلية المزيتة جيداً، أولئك الذين لا يوافقون على الاعتقاد. تسعى عقيدة مكافحة البلورات، التي نشرتها دوقية إتيرنيا الحديثة إلى حد ما، إلى تشويه دور البلورات والعذارى فيستال وحتى الاستيلاء على الأخيرات. تبدأ قصتنا عندما يهاجم الظلام الغامض البلورات، وفي الوقت نفسه يعطل سير عمل العالم. نعم، يشبه إلى حد ما ظاهرة الاحتباس الحراري. هذه هي الأحداث التي ستجمع بين تيز، المراهقة التي اجتاح الصدع قريتها، وأنييس، عذراء الريح فيستال، وإيديا، أميرة دوقية إتيرنيا، ورينجابيل، المغازلة الراسخة التي فقدت ذاكرته ولكنها أيضًا حصلت على مجلة غامضة تتنبأ بالمستقبل.
العب بعيون مغلقة
كل شيء هناك: الأبطال الذين تقل أعمارهم عن 20 عامًا، والمغامرة التي تقع عليهم دون أن يبحثوا حقًا عن القرف، والعالم على وشك الدمار على يد قوى غامضة مجهولة، ورحلة التنشئة، والصداقة، والمؤامرات السياسية، والسذاجة، وما إلى ذلك. لا شك أننا في مدرسة قديمة جدًا من ألعاب J-RPG يُقال عنها بوضوح أنها كذلك. وهذا لا يعني بالضرورة أننا نشعر بالملل. تستغرق القصة بعض الوقت لتبدأ، لكن ينتهي الأمر بنا إلى الإدمان، حتى لو كان من الواضح أننا اضطررنا إلى مواجهة بعض الكليشيهات التي لا مفر منها، سواء في الصور النمطية للشخصيات أو في تطور الأحداث. تستفيد نسختنا الأوروبية أيضًا من الترجمة/الترجمة الجيدة جدًا وتقدم الدبلجة اليابانية الأصلية الممتازة أو الدبلجة الإنجليزية عالية الجودة. يكفي أن تدع نفسك تنجرف بعيدًا، خاصة وأن الموسيقى التصويرية هي أيضًا ذات جودة عالية جدًا، وربما تكون واحدة من أفضل الموسيقى على نظام 3DS، بجميع الأنواع مجتمعة. الألحان الرائعة، التي تبقى في رأسك دون أن تحبس أنفاسك، تهز أكثر قوة للمعارك، وبعض المقطوعات الجازية ذات الفعالية المدهشة: بما يكفي للارتقاء إلى مستوى الأسلاف المجيدين.
Bravely Default لا تشوبها شائبة من الناحية الفنية: لا توجد هزات أو تباطؤ من أي نوع، حتى مع وجود حوالي عشرة أحرف على الشاشة
يخاطر الإنتاج من جانبه بإغضاب البعض. تقدم Bravely Default بالفعل مزيجًا بين 2D و3D، كما فعلت لعبة Final Fantasy الأولى على PlayStation، ولكن مع اتجاه خاص جدًا. يتنقل العنوان بين الشخصيات متعددة الأضلاع المستوحاة من SD والبيئات الكلاسيكية ثلاثية الأبعاد وتلك التي تم تطبيق أعمال فنية رائعة ذات مظهر مائي. والنتيجة مميزة تمامًا، وفي بعض الأحيان تعطي إحساسًا بخلفية الشاشة لبيئات معينة، ولكن يجب الاعتراف بأن هذا النمط يقدم هوية حقيقية للعبة (في نفس الوقت الذي يجعله أقرب إلى أول FF). لسوء الحظ، فإن المدن، التي تستفيد حقًا من هذا الاتجاه الفني الاستثنائي، تفتقر بشدة إلى الحياة والأبراج المحصنة، تمامًا مثل خريطة العالم، مملة بعض الشيء... ومع ذلك، فإن Bravely Default لا تشوبها شائبة من الناحية الفنية: لا هزات، ولا تباطؤ في طريقة اللعب من أي نوع، حتى مع ظهور حوالي عشرة شخصيات على الشاشة. تتمتع الهجمات بالقدر المناسب من الإثارة، والكاميرا ليست خيالية: إنها فعالة.
كلاستريسك
يمكننا أيضًا أن نقول نفس الشيء عن النظام الطبقي، وهو أسلوب قديم من هذا النوع، ولكنه يتمتع بميزة وجود مرونة نادرة إلى حد ما وطريقة اكتساب خاصة إلى حد ما: سيتعين عليك التغلب على الزعماء، خاصة في المهام الجانبية ، للاستيلاء على العلامة النجمية مما يسمح لك بتولي وظيفتهم. وهذا يجعل هذه المهام الجانبية أقل ثانوية على الفور إذا كنت تريد الذهاب بعيدًا في المغامرة. من المؤسف أنهم لا يتورطون أكثر من ذلك، بل يظلون منطقيًا تمامًا ضمن تقدم المغامرة. يمكن لشخصياتك الأربعة أن تتبنى كل فئة من الفئات المتوفرة في اللعبة ويمكنها تغييرها في أي وقت لسبب بسيط: مع كل مواجهة، يكتسب مقاتلوك XP لزيادة مستواهم العام ونقاط المهارة للقيام بذلك الوظيفة المختارة، وبالتالي فتح قدرات جديدة. والتي يمكن أيضًا استخدامها من قبل أي عضو في مجموعتك الرباعية، مما يسمح بإنشاء عدد معين من مجموعات ملفات التعريف المختلطة.
"على المستوى الفني والتكتيكي"
ومع ذلك، تختار Bravely Default التفكير (قليلًا) بعيدًا عن المسار المطروق، وذلك في طريقة لعبها. كن حذرا، لا شيء جذري، لا داعي للذعر! نبقى في قتال قائم على الأدوار: نطلق هجمات جسدية وسحرية، ونستخدم الأشياء، وما إلى ذلك. مع بعض الاستثناءات. والأكثر أهمية هو نظام Brave and Default الذي يعطي اسمه للعبة في كل دور، تكتسب شخصياتك نقطة عمل (Brave Points، PB)، مما يسمح لهم بشن هجوم أو تعويذة أو غير ذلك. ومع ذلك، بفضل الإجراء الافتراضي، يمكنك أن تطلب منهم اتخاذ موقف دفاعي وحفظ قوة المعركة الخاصة بهم للدور التالي، وبالتالي الحصول على ما يصل إلى ثلاث نقاط شجاعة إضافية. بفضل وظيفة Brave، يمكنك بعد ذلك تشغيل هذه الإجراءات الأربعة في دورة واحدة، أو توزيعها على عدة دورات. لكن هذا أفضل، حيث يمكنك الحصول على السبق في PBs في المنعطفات التالية: من اللحظة التي تكون فيها PBs الخاصة بك موجبة أو صفر، يمكنك اختيار تشغيل أربعة إجراءات متتالية... ولكن بعد ذلك سيتعين عليك الجلوس. عبرت لثلاث جولات!
إن الرغبة في شن هجمات متسلسلة بسرعة كبيرة ضد خصم قوي للغاية هي أفضل طريقة للذهاب مباشرة إلى القبر
وهذا النظام، الذي يمكن للأعداء الوصول إليه أيضًا، يعطي بعدًا تكتيكيًا مهمًا للغاية للاشتباكات. الأمر متروك لمن يلعب بشكل أكثر عدالة ويتخذ الخيارات الأكثر صلة. ستحتاج إلى معرفة نقاط ضعف خصمك ونقاط الصحة من الداخل إلى الخارج لتقرر كيفية المتابعة (أخيرًا، سحر المسح مفيد حقًا لشيء ما): إن الرغبة في شن هجمات متسلسلة بسرعة كبيرة ضد خصم قوي للغاية هي أفضل طريقة للذهاب مباشرة إلى الهدف. خطير. أنت أيضًا تخاطر بدفع ثمن باهظ الثمن مقابل إنهاء المعركة المتساهلة بعض الشيء. المستوى العام للوحوش مرتفع جدًا وسيتطلب تطور الصعوبة غالبًا القليل من الزراعة للتغلب على معارك معينة قد تكون محبطة للغاية. لحسن الحظ أم لا، اعتمادًا على ما إذا كنت محترفًا أم مبتدئًا، تتضمن هذه النسخة الأوروبية تعديلًا للصعوبة أثناء اللعبة بالإضافة إلى تكرار المعارك العشوائية. إنها عملية عندما تريد تجنب المبارزة غير الضرورية أو عندما تكون في عجلة من أمرك، ولكنها أيضًا بمثابة تعزيز كبير لمستوى التحدي في اللعبة.
لن تمشي لوحدك
هيا، ولكن دعونا لا نعمم كثيرًا، تبتكر Bravely Default نقطة أخرى، وهي مفهومها لتعدد اللاعبين في لعبة تقمص الأدوار، أو على الأقل مشاركة لاعبين آخرين. لأنه سيكون من الصعب التحدث عن الأوضاع المتعددة. يمكن لأصدقائك المسجلين في وحدة التحكم، بالإضافة إلى الضيوف الذين تقابلهم عبر StreetPass أو "الذين تم جمعهم" بواسطة المغامر، أن يكون لهم بالفعل تأثير على لعبتك. أولًا، يمكنهم أن يرسلوا لك إجراءً (هجوم، شفاء، جرعة)، يمكن استخدامه في القتال في أي وقت؛ خيار يمكن أن ينقذ الموقف إذا كان لديك أصدقاء رفيعي المستوى. بالإضافة إلى ذلك، يتيح لك نظام التوجيه استعارة المهارات من أصدقائك الأكثر تقدمًا (إذا لم يكن لديك واحدة، فإن اللعبة تصنع واحدة لك). يكفي لتغيير مسار لعبتك حقًا. أخيرًا، سيأتي كل هؤلاء الأشخاص الصغار لإعادة إسكان قرية نوريندي الجديدة، نيز، التي ستدير عملية إعادة بنائها: كلما زاد عدد الأشخاص، زادت سرعة الأمر وستتمكن من الوصول إلى المزيد والمزيد من الأشياء والترقيات المثيرة للاهتمام بالذهاب للتحدث مع المغامر. لاحظ أنه إذا كانت الفكرة الأولية قابلة للتقدير، فإن إعادة البناء لن تدوم طويلاً إذا كان لديك دفتر جهات اتصال كبير وفي الوقت نفسه تؤدي إلى عدم توازن منحنى الصعوبة في اللعبة من خلال منحك إمكانية الوصول إلى عناصر قوية للغاية.