اختبار الإخوة في السلاح: طريق الجحيم السريع

تم الإعلان عنه في نهاية عام 2005 لإصدار كان مقررًا مبدئيًا في عيد الميلاد عام 2006، Brothers in Arms: Hell's Highway سوف يستغرق وقته للوصول إلى منازلنا! تم تأجيل هذه الحلقة الثالثة مرارًا وتكرارًا، ولكن تم الإعلان عنها دائمًا على أنها إحياء لحرب FPS من قبل المبدعين، وقد أثبتت هذه الحلقة الثالثة أنها طموحة للغاية فيما يتعلق بمهاراتها. من المؤسف أن السقوط سيكون أصعب.

مبالغ فيها،الإخوة في السلاح: طريق الجحيم السريعلقد كان دائمًا منذ عرضه الأول خلاله32006. مثل الصور الزائفةمنطقة القتل 2وكشف في نفس الوقتيوبيسوفتوآخرونبرامج علبة التروسحاول تمرير مشاهد CGI على أنها حقيقيةلقطات اللعب. في العام التالي، لخداع الصحفيين الذين ما زالوا ساذجين، اهتم المطورون بإنشائهتسلسلات قريبة بما فيه الكفاية من النتيجة النهائيةحتى يكون الوهم كاملاً. إذا كان البعض قد سقط في الفخ بشكل ملكي، فإن آخرين مثلنا شاهدوه قادمًا من خلال الدخان والمرايا. وبعد مرور عامين، أصبحت اللعبة الآن بين أيدينا، ويمكننا أن نؤكد لكم ذلكالإخوة في السلاح: طريق الجحيم السريعبعيد كل البعد عن أن يقدم لنا المشهد الذي وعدنا به خلال المعارض التجارية المختلفة والمناسبات الخاصة الأخرى. الصدمة أكثر عنفًا مما كان متوقعًا نظرًا لأن اللعبة تتضاءل من الناحية الفنية بالمقارنة. مواد قذرة، غالبًا ما تكون قبيحة أو حتى قذرة، ونمذجة الشخصيات التي تفتقر إلى الاستدارة، والرسوم المتحركة الصارمة، والمحرك ثلاثي الأبعادإخوة السلاح 3يبدو أنه هو نفسه المستخدم في الإصدارات السابقة، وهو ليس ضمانًا للجودة حقًا. ويكون هذا الأمر أكثر ضررًا في حالة الوضوح العالي، نظرًا لأن جميع العيوب البصرية تنفجر في وجوهنا.

الجحيم وكل

والإخوة في السلاح: طريق الجحيم السريعمن الواضح أنها متأخرة عن المنافسة الحالية بسنتين، كما أنها تعاني من الغياب التام للجو في اللعبة، حيث أنها مسرحية بسيطة وخالية من المواهب، وسيناريو مبكي حسب الرغبة ومفسدذكريات الماضيمتواصلة تفصل اللاعب عن اهتماماته الأساسية، غالبًا ما تكون الموسيقى خفيفة إن لم تكن غائبة، وشخصيات بدون أي تعبير ودبلجة فاشلة بشكل عام، كل هذه الانتقادات التي تم سردها في هذه الحلقة الثالثة كانت مع ذلك جزءًا من الأصول الرئيسية للحلقة الأولى.الاخوة في السلاح: الطريق إلى التل 30. من المؤكد أن هناك سببًا للدهشة، لكن الاعتماد على المعرفة المكتسبة - والتي كانت غير مستقرة بالفعل في ذلك الوقت - لا ينصح به أبدًا، فهو ليس سبقًا لأحد؛ خاصة في هذا النوع حيث يجب عليك مفاجأة اللاعب باستمرار، الذي اعتاد على الانبهار والرغبة دائمًا في المزيد. الآن، أصبح الأمر معطلًا تمامًا ونتساءل أحيانًا عما إذا كان لدى المطورين الوقت حقًا لإنشاء النسخة التي يريدونها، خاصة عندما نرى عدد الانحرافات التي لا تزال باقية في النتيجة النهائية.

عرض مسرحي بسيط وخالي من الموهبة، وقصة مثيرة للدموع [...]، وموسيقى خفيفة في كثير من الأحيان إن لم تكن غائبة، وشخصيات بدون أي تعبير ودبلجة فاشلة بشكل عام، كل هذه الانتقادات [...] كانت مع ذلك جزءًا من الأصول الرئيسية للجزء الأول.الاخوة في السلاح: الطريق إلى التل 30".

الآن عمره ثلاث سنوات، الرخصةالاخوة في السلاحومع ذلك لا يزال يعاني من الأخطاء الفادحة للشباب. في اختيارهتصميم اللعبة,برامج علبة التروسفضل إزالة القفزة. أيضاً. إذا كانت الصورة الرمزية الخاصة بنا قادرة على التغلب على بعض العوائق عن طريق الضغط على المفتاح المقابل، فإنها غير قادرة على المرور عبر نوافذ معينة. إذا لزم الأمر، سنتعامل مع اللقطة الكلاسيكية للجدار غير المرئي، هذا النوع من التفاصيل الصغيرة التي اعتقدنا أنها اختفت مع فجر عام 2009. وبالمثل، من المستحيل أن تسلك طرقًا مختصرة خاصة بك، مثل القفز من طابق واحد. لتوفير الوقت. لا، يجب عليك بالتأكيد العودة إلى الوراء لتتبع خطواتك. شاذة؟ بالتأكيد. ومن بين الميزات الجديدة التي باعها المطورون، كان التفاعل مع عناصر الديكور جزءًا من الحجج الصادمة أثناء العروض التقديمية. وبنفس الروحالتروس من الحرب، من الممكن في أي وقت الاحتماء خلف أحد عناصر المشهد (جدار منخفض، سياج، كومة قش، وما إلى ذلك). ينتقل العرض بعد ذلك إلى منظور الشخص الثالث، مما يمنح اللاعب منظورًا أوسع للحدث. ومن ناحية أخرى، يصبح التصويب فجأة أقل دقة، حتى عند استخدام تركيز سلاحك. الأمر متروك لك لاتخاذ القرار أثناء المواجهات العصبية، والتي من النادر جدًا أن يتم تسليط الضوء عليها. ومع ذلك، فإن البقاء مختبئًا خلف قطعة زخرفية لا يعني أن تكون آمنًا بشكل دائم. في الواقع، يمكن للأعداء أن يطردوا جنودنا الأمريكيين من خلال تقليص المخبأ الذي يخدم كغطاء لهم. لسوء الحظ، هذا لا ينطبق على جميع الملاجئ. حتى أن بعضها، حتى المصنوع من الخشب، يقاوم رشقات نارية من صواريخ البازوكا وانفجارات القنابل اليدوية. سريالي، خاصة عندما تفكر في أنه تم تعيين عقيد سابق في الجيش الأمريكي لتمجيد حقيقة الأحداثالإخوة في السلاح: طريق الجحيم السريع. انحراف آخرتصميم اللعبة، نعم، ولكن أيضا خطأ تسويقي

إخوة الدم

ومن حسن حظنا، ومن حسن حظه أيضًا،الإخوة في السلاح: طريق الجحيم السريعيتجنب الغرق المباشر بفضلطريقة اللعبالميزة التي تمكنت من ترسيخ نفسها في المشهد المزدحم لحرب FPS. على عكس السلسلةنداء الواجبالذي يركز على العمل المتواصل والمذهل، عنوانهبرامج علبة التروسويوبيسوفتيلعب بطاقة البراعة من خلال المزج بين الحركة والاستراتيجية. تماشيًا مع الأولين، يمكن للاعب أن يكون لديه فرقة من عدة جنود تحت إمرته؛ اثنان كحد أدنى. بفضل مفتاحين أو ثلاثة مفاتيح موجودة على تقاطع الاتجاه، يمكنه تعيين أوامر أساسية لرفاقه. إعادة التجمع والحركة والهجوم، هذه هي المناورات القليلة التي يمكن تخصيصها لأخذ العدو من الخلف. هذه هي العلامة التجارية للسلسلة في بعض النواحي، وهي معرفة كيفية تقييم الموقف قبل الاندفاع نحو نيران العدو الكثيفة. علاوة على ذلك، فإن الدائرة التي تظهر فوق رأس كل جندي هي مؤشر بصري على الحالة النفسية لهذا الأخير. كلما كانت الدائرة حمراء، كلما زادت ثقة العدو الذي أمامك. لذلك من الأفضل تجنب المرح أمامه في هذا الوقت، إلا إذا كنت تريد أن ينتهي بك الأمر بالمكاوي الأربعة في الهواء. من ناحية أخرى، عندما تتحول الدائرة إلى اللون الرمادي، يميل العدو إلى الرغبة في الاختباء، مما يترك المجال مفتوحًا للاعب لشن هجوم أو التحرك بمخاطر أقل. هذا النظام، الذي وجدناه أصليًا وذكيًا إلى حد ما في الحلقة الأولى، كان له بعض الإيحاءات المثيرة للغثيان في الجزء الثاني في ظل الغياب التام للتطورات أو الميزات الجديدة. ويبدو أننا عنيدون وضيقو الأفق أو حتى عنيدونبرامج علبة التروسمع العلم أن نظام إدارة القوات لم يتغير قيد أنملة؛ ليس واحدا. لا تزال الأوامر محدودة وأساسية، ولا يزال أخذ الجنود النازيين من الخلف يتم بنفس السهولة. الأمر بسيط، كل ما عليك فعله هو أن تأمر شركائك بالاحتفاظ بمركزهم لإنشاء عملية تحويل، بينما تهتم أنت بتجاوز التسديدات والهجوم على الأجنحة. من بداية اللعبة إلى نهايتها، تكون العملية هي نفسها تقريبًا، باستثناء ربما عند عبور القرى المهجورة، حيث يسمح لك تصميم المستوى الأكثر تطورًا بالتعامل مع الموقف بطريقة مختلفة.

ويبدو أننا عنيدون وضيقو الأفق أو حتى عنيدونبرامج علبة التروسمع العلم أن نظام إدارة القوات لم يتغير قيد أنملة؛ ليس واحدا. الأوامر محدودة وأساسية كما كانت دائمًا، ولا يزال القضاء على الجنود النازيين من الخلف سهلاً كما كان دائمًا."

لسوء الحظ، تم إطفاء بصيص الأمل هذا على الفور من خلال الذكاء الاصطناعي الحقيقي للأعداء. وهنا أيضا المسؤولين عنبرامج علبة التروسلقد وعدونا بتغييرات كبيرة في هذه الحلقة الأولى بدقة HD، لكن لم يتم الوفاء بالوعود. إذا لم يتردد النازيون في الركض كالمجانين للعثور على مخبأ، فإن أفعالهم غالبًا ما تتلخص في نفس المناورات، بحيث تسمح لهم بضع ثوانٍ من الاهتمام بالتأرجح بين نيرانهم الثقيلة. أما أعضاء الفريق فيبدو أنهم يعانون من نوع من العصاب يمنعهم من التصرف بمفردهم. "إعادة التجمع"، "وضع نفسك هنا"، "الهجوم"، كلها أوامر تثبت أنهم بحاجة إلى مساعدة دائمة، أو حتى جليسة أطفال في هذه الحالة. ليس منفردا مجيد جدا ،الإخوة في السلاح: طريق الجحيم السريعيفتقر أيضًا إلى السحر في اللعب الجماعي. أوضاع لعب كلاسيكية جدًا، أسلوب اللعب غير متكيف حقًا مع الظروف، مع الشخصيات التي تتحرك كثيرًا، عنوان اللعبةبرامج علبة التروسلديه الكثير لنتعلمه من المراجع الحالية من هذا النوعنداء الواجب 4وآخرونهالة 3. باختصار، هناك الكثير من اللغط حول القليل.