بعد استراحة طويلة حيث لم يعد بناة المدينة الريح في أشرعة ، لا يقل عن ثلاثة ألقاب مخصصة لبناء المدن الرومانية التي وصلت إلينا في الأشهر الأخيرة. هنا Caesar IV ، الأكثر توقعًا لأن المبدعين من هذا النوع. ومع ذلك ، ... مرحبًا بكم في عالم ألعاب الفيديو الهائلة ، وهو عالم يكون فيه الأصالة العليا.
أثناء الاختباراتمجد الإمبراطورية الرومانيةETCivCity: روما، كان لدينا في الاعتبار وصول وشيكقيصر الرابع، ترخيص غير مستخدم لمدة ... 8 سنوات! ربما لا يعرفه الصغار ، فمن الضروري تذكير قليل بالحقائق. كان أول قيصر بمثابة أساس لعدد كبير من الألقاب مثل فرعون ، زيوس ، كليوباترا ... أساسي لأنه يجب أن يُعترف بأن القيصر السابق كان متورطًا للغاية ، غير مقبول. لأخبرك بالحقيقة ، كان من الصعب معرفة ما إذا كنا أمام لعبة عربات التي تجرها الدواب للغاية واحدة من الأخطاء القابلة للعب. في وقت لاحق ، عاد فريق التطوير إلى اليمين إلىمدينةمنشئ في الإدارة الصغيرة التي تم تعيينها على البصل الصغير. في فرعون ، سمحت لك الأجزاء ببناء الأهرامات بانتظام وعندما لم يكن هناك حجر على الخريطة ، كان عليك استيرادها وبالتالي دفعها. كان من المقرر إعادة توجيه الاقتصاد بأكمله لبناء مثل هذا النصب. ذاكرة ممتازة لجميع أولئك الذين ذهبوا إلى النهاية.
المشكلة الكبيرة في كل هذه الألعاب لم تكن حقًا إنتاجًا ولكن توزيعها. لقد أفلست مصففي الشعر حيث انتزع اللاعبون شعرهم. بشكل عام ، حتى لو أثبتت أهداف المهمة أنها مختلفة تمامًا ، فإن الوسائل لتخلفها كلها عادت لبناء أجمل مدينة ممكنة. لتحقيق ذلك ، كان على المنازل أن تتطور. لذلك طالب المواطنون بمجموعة كاملة من المنتجات والخدمة لتوسيع كواخهم: الماء ، والطعام ، والفخار ، والزيت ، والملابس ، والعنب ، والطعام الثاني ، والانحرافات ، والدين ، والنوع الثالث من الطعام ، والدين للإله الثاني ، والملابس الحرير ، إلخ. . كانت القائمة مثيرة للإعجاب. كان الحصول على أجمل منزل هو تلبية حوالي ثلاثين احتياجات! لذلك ، كانت الصعوبة الكبيرة في نقل كل هذه الأشياء أو الخدمات إلى الرومانية العادية. بالطبع ، جاءت كل خدمة أو حاجة من مبنى واحد أو أكثر. من السهل تقديم الخدمات الأولى. بالنسبة للآخر ، كان زوجًا آخر من الأكمام بقدر ما كانت مجالات عمل المباني محدودة للغاية.
روما ، لعبة مفتوحة ...
هناك ، تقول لنفسك: سيكون من الجيد له أن يبدأ الحديث عن قيصر الجديد. كن مطمئنًا ، لن نقدم لك لعبة أخرى لأن الآليات تظل كما هي. باستثناء هذا ، وهذا هو الأخبار الممتازة التي انتهت مجالات التأثير تماما. أخيرًا ، لا تزال موجودة ولكنها تصبح أكثر مرونة. سيتمكن Loggers من قطع الأشجار في الطرف الآخر من الخريطة إذا كان الخشب مفقودًا بالقرب من أكواخهم. وبالتالي تصبح الألعاب أقل إرهاقًا ، حيث يقضي اللاعب وقتًا أقل في إهانة الباعة المتجولين الرومانية ، من أجل سعادته. وهو يركز الآن على أهداف مهمته ، أكثر وأكثر إثارة أثناء مواجهته. ومع ذلك ، تغيرت بعض الآليات. الآن من الممكن بناء ثلاثة أنواع من المنزل. بعد تلقي النسخة الإنجليزية ، سنكون حريصين على عدم ترجمة المصطلحات على أي حال. لذلك ، في الأساس ، ستجد العمال الأساسيين. إنهم لا يدفعون الضرائب ولكنهم يستخرجون المواد الخام (الطين ، الحديد ، وما إلى ذلك) أو الزراعة. إنها تحول هذه الموارد إلى منتجات تامة
العظمة والانحطاط
ومع ذلك ، فهي الوردي كما يبدو. لنخبرك بالحقيقة ، خلال الساعة الأولى من اللعب ، تساءلنا حقًا كيف تمكنت مثل هذا الترخيص الواعد من الانخفاض في ارتفاع (وعندما نتذكر أخطاء OPUS الثالثة ، وهذا يقول). أولاً،
من المسلم به أنه يجب أن تكون واقعيًا: أي ناشر سيكون مجنونًا بما يكفي لإصدار لعبة ثنائية الأبعاد عندما يكون جميع منافسيها في ثلاثية الأبعاد؟ ومع ذلك ، يمكن للمطورين أن يفكروا في الأمر من قبل لأن المحرك غير فعال إلى حد ما في مواجهةمجد الإمبراطورية الرومانية، على سبيل المثال. ألن يكون أفضل 2D ناجح؟