*اختبار* نداء كثولو: هل يجب أن نستجيب لندائه؟

الاختبار

في حين أن بعض الأكوان والتراخيص يحق لها الحصول على العديد من تعديلات ألعاب الفيديو كل عام، إلا أن بعضها الآخر يظهر على شاشاتنا بشكل متقطع. من الواضح أن Cthulhu Mythos هو واحد من تلك الأفلام، حتى لو كان، بالصدفة، قد جذبنا إنتاجان مهمان في الأشهر الأخيرة. أثناء انتظار إصدار The Sinking City، الموقعة من Frogwares، في مارس المقبل، يمكننا بالفعل الاستمتاع بـ Call of Cthulhu من Cyanide Studio. انطلق إلى مغامرة لا مثيل لها!


نحن في بوسطن عام 1924، وإدوارد بيرس، أحد قدامى المحاربين في الحرب العالمية الأولى، يكافح من أجل العثور على مكان له في العالم الجديد. بعد أن أصبح محققًا خاصًا دون قدر كبير من الإدانة، أصيب بالأرق، ونتيجة لذلك، أصبح أيضًا مدمنًا على الكحول والحبوب المنومة. لكن قضية سارة هوكينز ستخرجه من سباته. توفيت هذه الرسامة مع زوجها وابنها الصغير في حريق، ولم يتم تحديد ملابساته الدقيقة بعد. لذلك يذهب إدوارد بيرس إلى جزيرة دارك ووتر للتحقيق في هذا الحدث المأساوي. كان من الممكن بسهولة أن تكون هذه الجمل القليلة بمثابة مقدمة لفيلم إثارة كلاسيكي، ولكن، وفيًا لعمل Lovecraft، فإن موضوع Call of Cthulhu يتجاوز التقاليد المعتادة. وتشارك في ذلك وحوش البحر والطوائف القربانية والآلهة الكونية والقوى الخارقة للطبيعة والجنون البشري. أولئك الذين يعرفون أساطير كثولو سيقدرون العثور على هذا الجو المميز للغاية، وسيحظى الآخرون ببساطة بمتعة اكتشافه. في بعض الأحيان، يمكننا أن نلاحظ في الإعدادات وجود كتب مثل Frankenstein لماري شيلي أو Twenty Thousand Leagues Under the Sea للكاتب Jules Vernes، والتي تعطي مؤشرًا جيدًا لأجواء اللعبة المكتوبة بشكل صحيح للغاية. على وجه الخصوص، بفضل الإعدادات المتكيفة تمامًا مع عالم Lovecraft: قرية بجوار البحر، أو قصر عمره قرون، أو كهوف نازفة، أو مصحة نفسية أو حتى معرض فني من عصر ما قبل كولومبوس. لقد قام الفنانون بعمل جيد في البيئات، حتى لو لم يتم دفع Unreal Engine 4 إلى الحد الأقصى. لكن الجانب الفني والفني يجد صعوبة في إقناع الشخصيات. تبدو رسومهم المتحركة ونماذجهم في بعض الأحيان خرقاء للغاية، والنتيجة بعيدة جدًا عما يمكن أن تقدمه AAA في الوقت الحالي. ولكن مهلا، فإن القيود المفروضة على الميزانية للشركات الصغيرة والمتوسطة (الناشرين الصغار والمتوسطة الحجم) يجب أن تدخل حيز التنفيذ عند نقطة أو أخرى.

CTHULHU FHTAGN

يعتمد رعب Lovecraft بشكل كبير على ما لم يُقال وعلى علم النفس. في ظل هذه الظروف، وعلى الرغم من منظور الشخص الأول، لا يمكن أن تكون Call of Cthulhu لعبة FPS. في الحقيقة، إنها لعبة مغامرة، ولعبة تحقيق، ولعبة لعب الأدوار، ولعبة تسلل، كلها في لعبة واحدة. يظل كل عنصر من هذه المكونات متواضعًا ولا يمكنه التنافس مع أفضل الألعاب من هذا النوع. ومن الواضح أن إنتاج السيانيد يسعى إلى استحضار القول المأثور "الكل أكثر من مجموع أجزائه". وهذا هو الحال بالفعل هنا، فاللعبة تطلق قدرًا معينًا من التفرد وتفرض التعاطف على الرغم من أنها لا تقدم أبدًا أي شيء غير عادي. تعتبر مشاهد التسلل نادرة وليست ممتعة للغاية، في حين أن مشهد الغميضة مع الوحش لا يقترب من مطابقة فقدان الذاكرة أو عزل الكائنات الفضائية. إن مشاهد إعادة الإعمار، حيث يتعين علينا أن نفهم ما حدث في مكان معين من خلال تحليل القرائن وإحضار صور من الماضي، تستحق الثناء أكثر قليلاً، حتى لو لم تكن تستحق مشاهد Murdered: Soul Suspect أو The Vanishing of Ethan Carter. . يعد عنصر لعب الأدوار هو الأكثر إثارة للاهتمام في النهاية. طوال المغامرة، يكتسب المحقق "نقاط الشخصية"، والتي يمكنه إنفاقها لتحسين خمس مهارات مختلفة. فالقوة تتيح الوصول إلى خيارات حوار أكثر "عنفاً" وتزيد من فرص فرض آليات معينة. بفضل Eloquence يمكننا بسهولة إقناع محاورينا. التحقيق يجعل من السهل التقاط القفل وتحليل المشهد. يتيح لنا علم النفس فهم دوافع الشخصيات بشكل أفضل. و"البحث عن كائن مخفي" يعرض المزيد من الأشياء للعثور عليها في مناطق معينة. يمكننا أن نضيف إلى هاتين المهارتين الإضافيتين اللتين يتمتع اللاعب بتحكم مباشر أقل قليلاً، حيث إنهما يتقدمان تلقائيًا اعتمادًا على الأشياء التي يتم التقاطها. يزيد السحر والغموض من فرص فهم الغرض من بعض القطع الأثرية الغامضة، بينما يسهل الطب الشرعي التعرف على بعض الأدوية والتشخيصات.

البق على المكالمة؟

كل هذه العناصر تؤثر بشكل أساسي على خيارات الحوار، وأحياناً على المسارات التي يمكن أن نسلكها. هناك أيضًا آلية فرصة، مع خيارات حوار تسمح لك "باختبار" مهارة ما. مهما كانت نجاحاتك أو إخفاقاتك، ومهما كانت المهارات التي تمتلكها، فهناك دائمًا طريقة للتقدم في المغامرة. وهذا أمر جيد، ولكننا لا نزال نجد العديد من "الخيارات الخاطئة"، والنتيجة هي نفسها تماما، بغض النظر عن الحوار الذي نختاره. تقدم اللعبة أيضًا آلية صغيرة تعتمد على الضوء، مع عدم إمكانية الوصول إلى مناطق تفاعلية معينة حتى تتم إضاءتها. أخيرًا، أفعالك لها تأثير غير مباشر على الصحة العقلية للبطل، وبالتالي سوف يغرق في الجنون بشكل أو بآخر. اعتمادًا على كل هذه المعلمات، يحق لك الحصول على واحدة من أربع نهايات مختلفة تم إعدادها بواسطة المطورين. هذه النقطة مهمة نظرًا لأن إمكانية إعادة التشغيل تعوض جزئيًا عن العمر المتواضع، والذي يقتصر على حوالي عشر ساعات. لذلك لن نشكو كثيرًا من هذا الأمر، فاللعبة القصيرة والمكثفة دائمًا أفضل من المغامرة التي تستغرق وقتًا طويلاً. من ناحية أخرى، من المستحيل عدم الإشارة إلى الأخطاء القليلة والحماقة في اللعبة. يتم توضيح هذه الفئة الثانية من خلال الترجمات الفرنسية التي لا تتطابق دائمًا مع النصوص الإنجليزية (عار على لعبة فرنسية)، ومن خلال القائمة. من المذكرات التي تكشف أحيانًا عن عناصر من الحبكة لم تتكشف بعد. أما بالنسبة للأخطاء، فقد تمت معالجتنا مرتين بكاميرا تم وضعها بشكل غير صحيح أثناء الحوارات وثلاث مرات بعجلة الحوار التي لم تعد تقبل أي إدخال (إعادة تحميل نقطة التفتيش الأخيرة هي الطريقة الوحيدة لحل المشكلة). أخيرًا، خلال تسلسل المرافقة، شهدنا انتقالًا رائعًا لـ NPC. باختصار، Call of Cthulhu بعيدة كل البعد عن المثالية، ولكن لحسن الحظ، فإن عيوبها القليلة لا تمنعك من قضاء وقت ممتع. قوة أسطورة Cthulhu لها علاقة كبيرة بالأمر!