اختبار نداء الواجب 4

في حين أن Medal of Honor غارقة في صراع نعرفه من الداخل والخارج، تواصل Call of Duty مفاجأة عالمها من خلال البحث عن ما هو غير مسبوق ومثير. بعد حلقة ثالثة باهتة، كما تم تطويرها بواسطة استوديوهات Treyarch في كاليفورنيا، عاد المطورون الأصليون إلى المطبخ لحلقة رابعة، تم تنسيقها بمهارة وعزفها موسيقيون متميزون. تاريخ لعبة FPS رائعة جدًا.

وفقًا لجرانت كولير، الرئيس التنفيذي للاستوديوهاتإنفينيتي واردالحقيقينداء الواجب 3ليس سوى هذاحديث الحربوليس آخر. أضاف رجلنا أيضًا خلال لقائنا معه، وقد تغلب عليه بعض المظالم بشكل واضح، أن مشهد FPS الكبير الخاص به لا مكان له على بعض وحدات التحكم المحمولة، وغير قادر على استعادة جحيم الحرب برسومات منخفضة المستوى. أخذ جرانت كولير وفريقه بأكمله مشروعه بعين الاعتبار، وبدأوا في تطويرهنداء الواجب 4: الحرب الحديثةبعد أسابيع قليلة من إطلاق سراحنداء الواجب 2. لذلك، ما يقرب من عامين من الإنتاج، حيث تتوالى الرغبات والأسئلة الأخرى واحدة تلو الأخرى لتؤدي في النهاية إلى تغيير كامل في الجو، ربما حتى لو كان ذلك يعني أخذ الجمهور والناشر أيضًا في الخطأ. بعد أن سئموا من هذه الحرب العالمية الثانية الأبدية، حيث يتم الآن تفسير كل حدث على أنه تكرار، اختار المصممون أسلوبًا جديدًاخلفيةأقرب إلينا، متناغمًا مع الواقع. فينداء الواجب 4: الحرب الحديثةالعدو الآن من أصل إرهابي.

الحرب الأخرى

إذا كان من الواضح أن اللاعبين لن يشتروانداء الواجب 4بالنسبة لسيناريوهإنفينيتي واردلم يكن يكتفي بخوض معارك ملحمية واحدة تلو الأخرى دون أدنى تفكير. وفي الواقع، فإن القدرة على السفر إلى أركان العالم الأربعة واللعب على التوالي كجندي من مشاة البحرية الأمريكية وجندي من القوات الخاصة البريطانية لا يمكن أن يتم دون وجود خيط مشترك. زاكاييف خطير وحازم، وهو إرهابي من أصل روسي، ولديه نية ثابتة للتسبب في أضرار بشرية كبيرة في جميع أنحاء العالم. فيتملُّكمن بين العديد من الصواريخ النووية، يستعد رجلنا ليُظهر للعالم الغربي ما يستخدمه. يرسل أصدقاء مثل الخنازير والولايات المتحدة وبريطانيا العظمى أفضل رجالهم لإحباط الخطط المكيافيلية لرجل مجنون فقد ذراعه اليسرى. لذلك، من خلال عيون جندي من مشاة البحرية الأمريكية وجندي إنجليزي من SAS، سيخوض اللاعب 21 مهمة تشكل اللعبة، وهي مقسمة إلى مقدمة وثلاثة أعمال وخاتمة نهائية ناجحة بشكل خاص. بفضل تغير الغلاف الجوي والكون،نداء الواجب 4: الحرب الحديثةلم يعد يقتصر على بضع رشقات نارية من طومسون أو الحراب القديمة. هنا، أصبحت التكنولوجيا في خدمة الجيش، والآن أصبحت الأسلحة قادرة على إطلاق عشرات الرصاصات في الثانية.

مثل الحلقات السابقة، يخوض اللاعب معركة بصحبة العديد من زملائه في الفريق. في حين أن بعض FPS تعتمد على إدارة رفاق الحرب هؤلاء،نداء الواجب 4لا يهتم بهذه العناصر التخريبية ويفضل تركيز انتباه اللاعب على الحدث. لأننا قد نكون منغمسين في عالم معاصر وجديد للامتياز،نداء الواجب 4: الحرب الحديثةولا ينكر بأي حال من الأحوال أصوله، بل على العكس تماما.إنفينيتي واردحتى أنها دفعت الرذيلة إلى أبعد من ذلك، من خلال إضافة تسلسلات انتقالية، ربما يمكن تشغيلها بطريقة سلبية للغاية، ولكنها تسمح لك بالانغماس بشكل أكبر في الجو الدرامي للأحداث. وسنتذكر بشكل خاص مشهد الانقلاب الذي قام فيه الأسد، الإرهابي العربي، بقتل رئيس بكل برودة أمام كاميرات التلفزيون ليكون عبرة. وفي مكان الضحية، يتم جر اللاعب عدة كيلومترات على متن سيارة قبل أن يتم إعدامه ببرود في ساحة عامة، دون أن يتمكن من الدفاع عن نفسه على الإطلاق. تسلسلات مثل هذا،نداء الواجب 4إنه مليء بهم، لدرجة أن البعد السينمائي والعرضي الرائع للمسلسل ينمو بشكل أكبر. ببساطة مبهجة.

استنادا إلى قصة حقيقية

تشغيل بطاقة السيناريو بأقصى سرعة،نداء الواجب 4: الحرب الحديثةومع ذلك تمكن من تهويةطريقة اللعبوذلك بفضل الخرائط التي أصبحت أقل تدخلاً بكثير مما كانت عليه في الماضي. في حين أن الأمر يتعلق دائمًا باتباع أوامر رئيسه، الكابتن برايس، إلا أنه في كثير من الأحيان يتعين عليه اتخاذ قرارات بمحض إرادته. هذا هو الحال غالبًا أثناء الهجمات أو المعارك المتقاطعة حيث لا يكون الاعتماد ببساطة على هؤلاء الزملاء كافيًا لدفع العدو إلى الخلف. في هذه الفوضى المرئية والمسموعة، غالبًا ما يكون من الضروري أخذ زمام المبادرة عن طريق دخول المبنى أو أخذ العدو على الأجنحة أو التراجع حتى لا ينتهي الأمر بسرعة كبيرة في المشرحة. إذا لم يكن الذكاء الاصطناعي بالضرورة هو نقطة القوة في العنوان، على الرغم من أنه تمكن من مفاجأتنا من وقت لآخر، فإن العدد المذهل أحيانًا من الأعداء على الشاشة غالبًا ما يجبرنا على إعادة تشغيل اللعبة من نقطة التفتيش الأخيرة . المتعطشون للزناد يمكنهم أن يطمئنوا، فالصعوبة موجودة، خاصة وأن عناصر أخرى خارجة عن نيران العدو تشارك أيضًا في الهبوط إلى الجحيم. ليس من غير المألوف، على سبيل المثال، أن تلتقي بكلاب الدوبيرمان أو الراعي الألماني بمظهر ودود، ولكن يجب إهمالهم لتجنب أن ينتهي بهم الأمر كعظام يمكن قضمها. تتيح لك هذه المواجهات مع هؤلاء الأعداء الكلاب الحصول على بعض تسلسلات QTE حيث سيتعين عليك الضغط على الزر الأيمن في الوقت المناسب لإحداث طعنات عليهم، أو لف أعناقهم.

إذا كان وضع اللاعب الفردينداء الواجب 4تنتهي في غضون ست ساعات مذهلة، تظل الحقيقة أن تجربة الألعاب تظل مكثفة من البداية إلى النهاية. والأفضل من ذلك، أن اللعبة تقدم أيضًا بعض المقاطع المختارة التي ستظل محفورة في الذكريات، مثل هذا الفلاش باك الشهير حيث يعود اللاعب 15 عامًا إلى الوراء في حذاء الكابتن برايس، في وسط مدينة بريبيات، التي تقع على بعد بضعة كيلومترات. من محطة تشيرنوبيل للطاقة. بالإضافة إلى طريقة اللعب المبنية على التسلل، والتي تتناقض مع المعارك الملحمية لبقية اللعبة، فقد تم إنجاز عمل استثنائي من حيث الجو، ولكن أيضًا من حيث التدريج. يعد الإخلاص في البيئات أيضًا أحد العناصر الأساسية التي تساهم في تعزيز مصداقية هذا المستوى بجرعة عالية من الأدرينالين. المزدوج الفرنسي الممتاز يضاعف صفات هذا فقطنداء الواجب 4: الحرب الحديثةالذي لا يرفع عينيه أبدًا عن فكرته الرئيسية: العرض. التركيز على العرض،إنفينيتي واردوبالتالي تمكنت من عدم كسر إيقاع المغامرة أبدًا، لدرجة أننا نجد أنفسنا ننفذ المهام دون تعب أو رؤية الوقت يمر. خاصة وأن البيئات والمواقف متنوعة بشكل مثالي. لأن القوة الرئيسية الأخرى والأصولنداء الواجب 4ومن الواضح أن إنجازه لالتقاط الأنفاس. أرق مننداء الواجب 3، تتميز هذه الحلقة الرابعة قبل كل شيء بتركيبتها الغنية جدًا حيث كل التفاصيل مهمة. يضاف إلى ذلك تأثيرات الضوء والظل، والضبابية الفنية والتركيز، والألعاب النارية الشاملة، والانفجارات بالعشرات، وأجواء الصوت التي تتطلب الاحترام والمزيد من الرسوم المتحركة المحسنة، هناك ما يكفي للبقاء ملتصقًا بتلفزيونك عالي الدقة طالما أنت تلعب بدقة 1080 بكسل.

خلف خطوط العدو

إذا كان هناك سبب للإحباط قليلاً من الجزء الفردي، بسبب العمر القصير جدًا،إنفينيتي واردفكرت في توسيع التجربة من خلال وضع اللعب الجماعي الملموس. بالفعل ناجحة جدا في الحلقات السابقة، متعددةنداء الواجب 4: الحرب الحديثةيمثل هذه المناسبة بشكل أكبر من خلال تقديم أوضاع لعب غنية ومثيرة للاهتمام. يمكن اللعب في شاشة مقسمة أو عبر شبكة LAN أو حتى على شبكة الإنترنت، ويقدم وضع اللعب المتعدد ما لا يقل عن 6 أوضاع لعب متميزة. هناك بعض الكلاسيكيات مثل "Deathmatch" (أعيدت تسميتها "Melee") و"Team Deathmatch" و"Dominating". هناك أيضا الوضعتخريبحيث يكون الهدف هو استعادة قنبلة في منتصف الخريطة بأسرع ما يمكن ثم تدمير هدف العدو. وضع "HQ" ليس جديدًا أيضًا حيث يتعين عليك الاستيلاء على قلب المعسكر المنافس والدفاع عنه لأطول فترة ممكنة ضد العدو. أخيرًا، يبقى وضع "البحث والتدمير" حيث تتناوبون في الدفاع عن الهدف وتدميره كفريق واحد. كما هو الحال في الألعاب السابقة، يتمتع كل لاعب بحرية اختيار فئة شخصيته، من بين الفئات العشرة المقدمة.

تم إنجازه بشكل جيد بالفعل في وضع اللاعب الفردي، كما يُظهر تصميم المستويات لخرائط اللاعبين المتعددين براعة كبيرة، مع وجود زوايا وزوايا في كل اتجاه، وهو مثالي للقناصين،  والمقاصة حيث يمكن أن نلتقي لذبح بعضنا البعض بفرح وروح الدعابة. باختصار، في فئة FPS، فقط الوضع المتعددهالة 3تمكن من اللعب بالمرفقين مع ذلكنداء الواجب 4، هذا يقول شيئا!