اختبار Call of Duty: Black Ops 2

لقد اكتسب استوديو Treyarch، وهو مطور لعبة Call of Duty واحدة من كل اثنتين، سمعته بالفعل مع أول لعبة Black Ops، والتي كانت أكثر نجاحًا من إنتاجاتهم السابقة. وبعد مرور عامين، ليس من المفاجئ أن نرى وصول لعبة Black Ops II. ومع ذلك، فإن الدهشة موجودة أخيرًا عندما ندرس اللعبة عن كثب. لأنه من أجل التخلص من صورتها باعتبارها مطلق النار الخطي بشكل مفرط، تقدم Call of Duty الجديدة لنفسها سيناريو ذو تداعيات متعددة!

بعد استنفاد موضوع الحرب العالمية الثانية وبدء موضوع القتال الحديث، يكاد يكون من المؤكد أن الرماة العسكريين سيحتلون الآن تضاريس المستقبل. أثناء انتظار "حرب مستقبلية" محتملة، فإن لعبة Black Ops II هي التي تفتح الكرة.ولكن كيف يمكننا أن نطأ المستقبل مع الحفاظ على الارتباط مع شخصيات الحلقة الأولى، التي كانت تتطور في منتصف الحرب الباردة؟ بكل بساطة من خلال المستويات المتناوبة التي تحدث في عام 1986، حيث نجد Alex Mason وFrank Woods، مع وجود مستويات أخرى في عام 2025 ويضم David Mason، ابن Alex.يعد اختيار السرد هذا فكرة جيدة، لأنه يسمح لك بتغيير المتعة. إن جو العصرين مختلف حقًا، مما يتجنب أي تعب. ولا تبدو الفترة الماضية كلاسيكية للغاية، وذلك بفضل بعض الحيل الترحيبية، مثل وجود شخصيات معروفة (أولًا وقبل كل شيء الجنرال نورييغا) أو إمكانية ركوب الخيل في صحراء أفغانستان. أما المستقبل فهو يمنحنا فائدة أسلحة تجريبية ليست كريهة. تتوفر في القائمة أسلحة تساعد في تحديد مكان الأعداء بشكل أفضل، وجناح طائر يسمح لك بالتحليق في الهواء، ومحاور جليدية إلكترونية للتشبث بجميع الأسطح أو حتى حشرة آلية قادرة على الزحف عبر مجاري الهواء. الجانب السلبي الوحيد في هذا يأتي من التدريج الثابت لهذه العناصر المختلفة. وبصرف النظر عن الأسلحة، لا يمكننا مطلقًا استخدامها متى شئنا. يقتصر استخدامها على مقاطع محددة جدًا، والتي نادرًا ما تتكرر أيضًا. وهذا يمس أحد العيوب التاريخية للمسلسل، والذي يفضل بوضوح المشهد على حرية العمل. وبما أننا نتحدث عن العيوب، فلنشير إلى أن استوديو Treyarch لم يتخلص بعد من عاداته السيئة عندما يتعلق الأمر بالنصوص، والتي تكون أحيانًا سيئة الصياغة. لا يمكننا الهروب من الممرات الصعبة بشكل مصطنع، أو المسارات المحددة للغاية التي يُمنع الانحراف عنها، أو تسلسلات التسلل التي تفشل إذا لم نضع أنفسنا بالضبط في المكان الذي خطط له المطورون. كالعادة ؟ بالكاد...

الخطية غير الخطية

وإدراكًا منها لحدود التمرين، سمحت شركة Treyarch لنفسها أيضًا بتعطيل تقدم الحملة بشكل كبير. في كثير من الأحيان، يضطر اللاعب إلى اتخاذ خيارات جذرية. بعضها واضح (اسلك هذا الطريق أو ذاك، اقتل هذا الشخص أو احتفظ به، وما إلى ذلك)، والبعض الآخر أكثر تكتمًا أو حتى خفية (سنمتنع عن إعطاء الأمثلة حتى لا نفسد أي شيء)، ويمكن أن تكون عواقبها فورية و على المدى الطويل، قصصية وليست بدائية. في النهاية، هناك ثمانية نهايات مختلفة يمكن للاعب الوصول إليها اعتمادًا على الاختيارات التي تم إجراؤها خلال الحملة. كما هو الحال في ذروة لعبة Deus Ex، أو في الآونة الأخيرة Dishonored، عند التحدث مع أشخاص آخرين أكملوا اللعبة، يكون لدينا أحيانًا انطباع بأننا مررنا بمغامرات مختلفة. نحن حقًا لم نتوقع الكثير من "نداء" بسيط! وتحدث فكرة الاختيار أيضًا بطريقتين أخريين. من ناحية، من الممكن الوصول إلى بعض المناطق الاختيارية الصغيرة في المستويات (الصندوق، الخزانة، الغرفة الضيقة، وما إلى ذلك) من أجل الحصول على أسلحة إضافية، أو إعادة برمجة الروبوت ضد أسياده السابقين أو حتى اختراق أمان النظام من أجل لجعل الأعداء أكثر وضوحا. من ناحية أخرى، توفر لنا شاشة الإحاطة التي تسبق كل مهمة إمكانية تغيير الأسلحة المقدمة افتراضيًا إلى الأسلحة التي نختارها.وهذا ليس كل شيء! يمكن للاعب أن يترك بعض المهام الخاصة جانبًا تمامًا. تسمى القوة الضاربة، وهناك خمسة منها وتهدف إلى أن تكون أكثر استراتيجية من المهام المعتادة.نحن نتحكم في أربع مجموعات من الوحدات (الجنود، الأبراج، الروبوتات، إلخ) باستخدام عرض جوي للخريطة. لا يزال بإمكانك لعب الوحدة التي تختارها في أي وقت، من أجل استعادة منظور الشخص الأول العزيز جدًا على عشاق FPS. يمكننا أيضًا انتقاد بعض مهام Strike Force لأنه من السهل الفوز بها من خلال لعب جندي واحد بدلاً من البقاء في منصب القائد. كما أن اندماجها في السيناريو هش للغاية، حيث يمكننا إطلاقها "قليلًا وقتما نشاء، ولكن ضمن حدود معينة على الرغم من ذلك، حسنًا إذا لم نفوتها مرات عديدة، حتى لو ظل من الممكن استعادة الاختبارات . باختصار، الأمر معقد بلا داعٍ، ولمرة واحدة، كان من الممكن أن يكون الموضع الثابت لهذه المهام في القصة أكثر وضوحًا. ولكن دعونا لا نكون انتقائيين للغاية، لأن هذا الابتكار الصغير، مرة أخرى، يكسر بشكل فعال روتين Call of Duty. يتم أيضًا التحقق من حسن نية المطورين في الغياب الفعلي لـ QTE. لذلك يمكننا القول أنه حتى لو ظلت غير كاملة، فإن حملة اللاعب الفردي تتخذ اتجاهًا جديرًا بالثناء حقًا.

إنه عالم زومبي

إذا كانت ألعاب Call of Duty التي صممتها Infinity Ward مؤهلة لمهام Spec Ops، فإن تلك التي صممتها Treyarch تتمتع بوضع Zombie. تمامًا مثل حملة اللاعب الفردي، تسعى الأخيرة أيضًا إلى تجديد نفسها. إذا وجدنا خرائط مختلفة للدفاع بالتعاون ضد موجات الزومبي المتزايدة الشراسة، فلدينا أيضًا وضع "الحزن"، الذي يجمع فريقين متميزين من اللاعبين. لا يمكن لأعضاء أحد الفريقين، سواء من الحلفاء أو الخصوم، إطلاق النار فعليًا على أعضاء الفريق الآخر (وهذا يعرض الفراشات فقط على شكل بخاخات من الدم). للفوز، عليك ببساطة أن تكون آخر فريق ينجو، مع العلم أن آخر لاعب (لاعبين) صامد يجب أن يهزم الموجة الحالية لتأكيد النصر.تكمن فائدة هذا الوضع قبل كل شيء في التردد الدائم الذي نشعر به بين الرغبة في قتل الزومبي للتخلص منهم، وبين تركهم بمفردهم حتى يهاجموا الفريق الخصم.بالإضافة إلى وضع "الحزن"، يحتوي جزء الزومبي على وضع "Tranzit"، الذي يجمع الخرائط المختلفة في عالم واحد مفتوح. إذا كان من الممكن ركوب الحافلة للانتقال من مكان إلى آخر، فإن السفر سيرًا على الأقدام (أو السقوط من الحافلة) يتيح لك العثور على أقوى الأسلحة... ولكن أيضًا أقوى الوحوش. إشارة خاصة إلى الكائن الفضائي الصغير الذي يسيطر حرفيًا على رؤوس اللاعبين! لإضفاء الإثارة على الأمور، يمكنك التقاط عناصر ميكانيكية مختلفة منتشرة في جميع أنحاء الإعدادات من أجل صنع أجهزة مفيدة جدًا للبقاء على قيد الحياة (توربين كهربائي، درع مضاد للزومبي، سلم يسمح بالوصول إلى سطح الحافلة، وما إلى ذلك). إذا كانت إعدادات ما بعد نهاية العالم تميل إلى اللون الأحمر قليلاً، الأمر الذي يمكن أن يصبح مملاً في نهاية المطاف، فإن وضع Tranzit هذا يتمتع بإحساس صغير لطيف للغاية في لعبة Left 4 Dead.

في النهاية، هناك ثمانية نهايات مختلفة يمكن للاعب الوصول إليها اعتمادًا على الاختيارات التي تم إجراؤها خلال الحملة. كما هو الحال في ذروة لعبة Deus Ex، أو في الآونة الأخيرة Dishonored، عند التحدث مع أشخاص آخرين أكملوا اللعبة، يكون لدينا أحيانًا انطباع بأننا مررنا بمغامرات مختلفة. نحن حقًا لم نتوقع الكثير من "نداء" بسيط!"

دعونا ننهي جولة المالك ببضع كلمات حول وضع اللاعبين المتعددين، والذي لا يزال واسع النطاق كما كان دائمًا. لم يكن من الممكن أن نبصق على بعض الخرائط الإضافية، لكن العدد المتنوع من الأوضاع والخيارات المتنوعة يضمن بالفعل عشرات الساعات من المتعة.يبدو لنا أيضًا أن استبدال "killstreaks" بـ "score stripes" هو أمر جيد، حيث أنه من الممكن الآن فتح أقوى المكافآت من خلال اللعب بذكاء (على سبيل المثال عن طريق جلب الأعلام إلى CTF) وليس فقط عن طريق التوتير معا لقطات الرأس.علاوة على ذلك، يتيح لك نظام إنشاء الفصل المخصص الجديد، استنادًا إلى عدد محدود من النقاط التي يمكنك إنفاقها حسب الرغبة، تحقيق كل التخيلات، بما في ذلك جندي أعزل تمامًا ولكنه مجهز فقط بدرع وأقصى قدر من الامتيازات التي تسير على ما يرام. صدق أو لا تصدق، يظل هذا المزيج قابلاً للتطبيق داخل اللعبة! أخيرًا، تجدر الإشارة إلى أن نظير Call of Duty متعدد اللاعبين يعمل على تطوير جانبه الاجتماعي أكثر من أي وقت مضى. أصبحت لعبة Call of Duty Elite مجانية للعب، مما يسمح لأي شخص بالاستمتاع بها من جهازه اللوحي أو هاتفه المحمول، في حين أن ميزة CoDCasting تجعل من السهل للغاية على مستخدمي YouTube ومنظمي الرياضات الإلكترونية بث الألعاب والتعليق عليها، ولا سيما "League Play" التي يتم تشغيلها تلقائيًا مجموعات اللاعبين من نفس المستوى. باختصار، سواء في اللعب الفردي أو الزومبي أو اللعب الجماعي، تقدم لنا Black Ops II تجربة متجددة بما فيه الكفاية بحيث يستحيل أن نطلق عليها عملية احتيال وكسل دون إظهار سوء النية. الكارهين سيكرهون...