بين الحرب الحديثة والمحاولات المستقبلية، أدارت Call of Duty ظهرها لأصولها لمدة عقد تقريبًا. ولكن نظرًا لأن الثقافة الشعبية، مثل الحياة، هي بداية أبدية، فإن سلسلة Activision المفضلة تعود في منتصف الحرب العالمية الثانية. يعود فيلم "Kalof" هذا العام، والذي يحمل عنوان WW2، إلى الأساسيات التي جعلت الامتياز ناجحًا، سواء كان لاعبًا فرديًا أو متعدد اللاعبين. لذلك سنتعامل مع حملة استفادت من العناية الكبيرة في تطويرها، بالإضافة إلى وضع عبر الإنترنت يفصل نفسه عن عناصر اللعب الحديثة مثل القفزات المزدوجة أو الشرائح أو حتى الجري على الحائط. كل ما تبقى هو أن نرى ما إذا كانت هذه العودة إلى جذور الملحمة هي بالفعل خطوة إلى الأمام بالنسبة لـCall of Duty، وليست خطوة إلى الوراء.
تأخذنا Call of Duty WW2 إلى منتصف الحرب العالمية الثانية للمشاركة في الحملة الأوروبية التي يقودها الجيش الأمريكي. بدءًا من الهبوط الشهير في 6 يونيو 1944 وحتى الاستيلاء على جسر ريماجين، بما في ذلك معركة الانتفاخ، ستسمح لنا حملة اللاعب الفردي في لعبة Call of Duty هذه باستعادة الأحداث التاريخية العظيمة، من أجل متعة أكبر للاعبين الذين هم متحمسون لنقل الحقائق. كما في فيلم “Saving Private Ryan” للمخرج ستيفن سبيلبرغ، تبدأ لعبة Call of Duty WW2 بمشهد الهبوط على شواطئ نورماندي. تسلسل عميق يجذب اللاعب بقوة، خاصة بفضل المشاهد الرائعة التي تقدمها لنا Sledgehammer Games، قبل أن تزج بنا حرفيًا في القتال. نحن نلعب دور الجندي دانيلز، وهو مواطن من تكساس يأمل في النجاة من الحملة الأوروبية من أجل العودة للعثور على صديقته، بينما يحاول إبقاء إخوته في السلاح من فرقة المشاة الأولى على قيد الحياة. كما أخبرنا المطورون باستمرار، إذا سمحت لنا الحلقات القديمة باللعب كجندي قوي محمل بتقنيات الحرب، فإن دانيلز هنا مجرد جندي واحد من بين العديد من الجنود الآخرين وبدون فريقه، لن يكون شيئًا. علاوة على ذلك، للتأكيد على هذه النقطة، اعلموا أن العروض المختلفة التي ترافقنا مهمة للغاية لأنها ستكون قادرة على تزويدنا بالمعدات. لذلك سيزودنا المسعف بمجموعات الرعاية لزيادة مقياس حياتنا، الذي لم يعد يتجدد من تلقاء نفسه. سيقوم متخصص المتفجرات بتزويدنا بالقنابل اليدوية والألغام الأخرى، بينما يمكن للقائد إعادة تزويدنا بالذخيرة. تم تخصيص كل هذه التفاعلات لاتجاهات لوحة الاتجاه وتسمح لنا بإعادة إمداد جندينا في حالات الطوارئ. ومع ذلك، ليس هناك شك في مطالبة أصدقائنا باستمرار بالتصرف كأبطال، لأن كل طلب يؤدي إلى حدوث خطأترطيبلتجنب إساءة الاستخدام، الأمر الذي سيجبرنا قبل كل شيء على البحث في كل مكان لاستعادة المواد من الصناديق أو من جثث الجنود والأصدقاء والأعداء على حد سواء.
إنقاذ دانيلز الخاصة
ميزة هذه الثغرة المكتشفة حديثًا هي أننا الآن منخرطون بشكل أكبر في مصير الجندي دانيلز، خاصة وأن الأخير لا يتردد في التحدث وإبداء رأيه، سواء في المشاهد التي نراها، ولكن أيضًا في ساحة المعركة. دون إفساد قصة مثيرة للاهتمام ومكتوبة بشكل جيد، يجب أن تعلم أن اللعبة بها 12 مهمة، والتي استغرقت منا حوالي 8 ساعات لإكمالها. بالطبع، هذه تجربة أولى ولم نتمكن من العثور على جميع المقتنيات. ستدرك أنه لإكمال حملة Call of Duty WW2، سيتعين عليك لعب اللعبة وقتًا أطول بكثير منا. لا يوجد أيضًا شيء مخيف بشأن إعادة حملة اللاعب الفردي، لأن القوة الكبيرة الأخرى للأخيرة هي تقديم مهام مختلفة تمامًا للاعب والتي ستغير طريقة اللعب. إذا كانت غالبية اللعبة مكونة من مواجهات كلاسيكية، فسيتعين عليك أحيانًا المشاركة في عروض رالي حقيقية خاصة أثناء قيادة سيارة جيب، أو الاعتناء بمدفعك الرشاش المثبت. ستجعلنا بعض المهام أيضًا على اتصال بالمقاومة الفرنسية التي ستطلب منا بعد ذلك إظهار مواهبنا في مجال التسلل. أخيرًا، قضينا وقتًا في مراقبة طائرة P-47 Thunderbolt، حيث كان الهدف هو حماية سرب من قاذفات القنابل B-17 من مقاتلات Messerschmitt BF-109 التي كانت تهاجمها. ويكفي أن نقول إن هذه الفترة الفاصلة كانت ممتعة بشكل خاص لأن أجواء القتال الجوي كانت على الأقل بنفس حدة أجواء المعارك البرية الكبرى. على الرغم من النهاية التي كنا نود أن تكون مختلفة، إلا أن الحملة الفردية لـ Call of Duty WW2 هي إلى حد بعيد واحدة من أفضل الألعاب التي لعبناها، وذلك بفضل الوتيرة المستدامة والتسلسلات الملحمية وعمر أكثر من مشرف.
على الرغم من النهاية التي كنا نود أن تكون مختلفة، إلا أن الحملة الفردية لـ Call of Duty WW2 هي إلى حد بعيد واحدة من أفضل الألعاب التي لعبناها، وذلك بفضل الوتيرة المستدامة والتسلسلات الملحمية وعمر أكثر من مشرف.
على المستوى التقني، أظهرت لنا لعبة Call of Duty WWII عدة وجوه. تتميز اللعبة بأنها رائعة من الناحية الرسومية أثناء المشاهد السينمائية، ولكنها تفقد القليل من سحرها بمجرد بدء اللعب، خاصة إذا كنت تراقب عن كثب بعض الأنسجة ونماذج الوجوه. نحن نؤكد لك أنه لا يوجد شيء يدعو للفضيحة أيضًا، فكل شيء لا يزال ذو نوعية جيدة. في هذه النقطة، يجب أن نشير إلى أننا اختبرنا اللعبة على PS4 Pro، مما يقودنا إلى الاعتقاد بأن العرض سيكون أقل توهجًا على وحدات التحكم الكلاسيكية، وربما أفضل على جهاز الكمبيوتر. التفاصيل الأخرى التي لفتت انتباهنا هي عملية التدمير. في هذه المنطقة، استخدم Sledgahmmer محرك Havok الذي للأسف لا يقدم تأثيرات واقعية كتلك التي يمكننا ملاحظتها في Battlefield 1 على سبيل المثال. خلال مهمة على متن دبابة، اضطررنا إلى ملاحظة أن بعض الجدران فقط هي التي يمكن أن تنهار تحت ضربات مدفعنا، بينما تنهار الجدران في أجزاء كاملة دون أن تنتهي إلى قطع صغيرة. على العكس من ذلك، أذهلتنا بعض اللحظات، مثل هذا المرور في غابة آردين المغطاة بالثلوج، أثناء قصف المدفعية الألمانية للجيش الأمريكي. في تلك اللحظة، تلقينا صفعة حقيقية من حزم الأرض التي أثارتها الانفجارات، ولكن بشكل خاص بفضل الأشجار التي انخلعت جذوعها تحت الصدمات، وظهرت سحب من الشظايا في كل مكان. أثناء تبادل إطلاق النار هذا، اعتقدنا حقًا أننا كنا في منتصف حلقة من مسلسل Band of Brothers، حيث كانت شخصيتنا تركض كالمجنون بحثًا عن حفرة للاختباء فيها. ومن ناحية أخرى، يمكننا القول أن الموسيقى التصويرية للعبة أوصلت الجميع إلى اتفاق، بين المواضيع الموسيقية الجديرة بفيلم حربي، والمؤثرات الصوتية التي تغمرنا مباشرة في الأجواء، مهما كان المشهد المختار. كل سلاح له أيضًا نغمة خاصة به، ولا يتردد الجنود - الأصدقاء والأعداء على حد سواء - في التواصل أو الصراخ من الألم عند تعرضهم للضرب. في هذا المستوى، لا يسعنا إلا أن نوصي باستخدام سماعة رأس جيدة من أجل الانغماس الكامل في اللعبة.
نداء الواجب هو العودة!
فيما يتعلق بتعدد اللاعبين، تتميز Call of Duty WW2 بكلاسيكية معينة، وهو ما لا يزعجنا حقًا. هذه هي نهاية عمليات الجري على الحائط والقفزات المزدوجة الأخرى التي يتم تنفيذها بمساعدة الحزم النفاثة، لأنه من الآن فصاعدًا ستقتصر شخصيتنا على الحركات البشرية. الامتياز الوحيد الذي تم تقديمه فيما يتعلق بالعزف المنفرد هو في النهاية العودة إلى شريط الحياة الذي يجدد نفسه، ولكن بشرط البقاء تحت الغطاء لفترة كافية. إنها أيضًا نهاية للأسلحة المجنونة، حيث دمجت Sledgehammer ترسانة كاملة من الأسلحة القديمة، والتي تعيد أيضًا ذكريات قديمة جيدة. ولذلك، سنستخدم عددًا كبيرًا من الأسلحة نصف الآلية، وفي معظم الأحيان بمخزن محدود إلى حد ما. ونتيجة كل هذا هو أنه سيتعين علينا الاهتمام بإدارة الذخيرة. لم يعد هناك أي مجال للركض بإصبعك الملتصق بالزناد. ومع ذلك، لم تختف الأسلحة الآلية، حيث يمتلك اللاعب تحت تصرفه أسلحة رشاشة ذات معدل إطلاق نار مرتفع (ولكن مع ضرر أقل)، وبنادق آلية أكثر فعالية (ولكن مع ارتداد أكثر وضوحًا)، وأخيرًا مدافع رشاشة مدمرة (ولكنها ثقيلة جدًا و يصعب التعامل معها). بشكل ملموس، تظهر ثلاث ميزات رئيسية جديدة في اللعب الجماعي. بالنسبة لهذا العمل الجديد، يقدم الاستوديو نظام التقسيم، والذي سيكون له في الواقع تأثير محدود إلى حد ما. لذلك سيتعين عليك الاختيار من بين 5 فيالق من الجيش (المظليين، أو المشاة، أو الفرقة المدرعة، أو صيادي جبال الألب، أو قوة الحملة الاستكشافية)، مع العلم أن التأثير الحقيقي الوحيد على اللعبة سيكون القدرة الخاصة التي سنمتلكها. على سبيل المثال، سيكون المظلي قادرًا على تجهيز كاتم الصوت (وبالتالي لن يظهر على الخريطة المصغرة)، وسيكون لدى المشاة حربة لهجمات المشاجرة المدمرة، بينما ستستفيد القوة الاستكشافية من الخراطيش الحارقة. لا يوجد حقًا أي شيء لتغيير اللعبة، مع العلم أن جميع الآليات الأخرى معروفة بالفعل، مثل صناديق الغنائم، ونظام الملحقات لتحسين الأسلحة، أو إمكانية الانتقال إلى فئة الهيبة لزراعة المدمنين.
وأخيرًا، الميزة الثالثة الجديدة في وضع اللعب الجماعي هي وجود المعسكر التدريبي. هذه ردهة مستوحاة من Destiny والتي تسمح لك بالمشاركة في العديد من الأنشطة والتي يمكن الوصول إليها حتى أثناء التوفيق، وهو بلا شك حل جيد للغاية لتجنب الانتظار دون القيام بأي شيء.
الميزة الجديدة الكبيرة الثانية تتعلق بوصول وضع لعب جديد تمامًا يسمى "الحرب"، والذي يأخذ مفهوم وضع "العمليات" في Battlefield 1. وهو عبارة عن سلسلة من الأهداف التي تتبع بعضها البعض، حيث يتعين على فريق واحد الدفاع عنها. والآخر مضطر للهجوم. تتوفر حاليًا ثلاث خرائط في هذا الوضع، بما في ذلك عملية Neptune التي تعيدنا إلى نقطة الهبوط. لإعطائك فكرة عن كيفية تطور وضع "الحرب" هذا، اعلم أنه أثناء الهبوط، يجب على الحلفاء أولاً تأمين الشاطئ من خلال الاستيلاء على مخبأين، ثم التقدم ومهاجمة مخبأ رئيسي. يحتوي الأخير على معدات إرسال يجب تدميرها بإطلاق النار عليها، قبل اقتحام موقع قطعتين مدفعيتين يجب تفجيرهما باستخدام قنابل يمكن للألمان إبطال مفعولها. تتوفر خريطتان أخريان في هذا الوضع، وكلاهما يتكون من دبابات مرافقة في مسار مليء بالمزالق. يجب أن يستمتع به معجبو وضع "Payload" في لعبة Team Fortress 2 (أو وضع "Escort" في لعبة Overwatch). بالنسبة للبقية، فاعلم أننا نجد جميع الأوضاع الكلاسيكية لسلسلة Call of Duty مثل "Team DeathMatch" ووضع الالتقاط الموضوعي ووضع "Kill Confirmed" وغيرها الكثير. عند الإطلاق، ستحتوي اللعبة على 12 خريطة، معظمها ضيقة جدًا، مما يمنح اللاعبين المجهزين بالبنادق الصغيرة والبنادق ميزة. هناك خريطتان فقط مفضلتان للقناصين، إحداهما عبارة عن سطح سفينة حربية، بينما تقدم لنا الأخرى مواجهة عند سفح مدفع Schwerer Gustav العملاق. ليس لدينا شك في أن الاستوديو سيقوم ببعض العمل المتوازن للحد من هيمنة البنادق الهجومية.
حرب العبادة
وأخيرًا، الميزة الجديدة الثالثة في وضع اللعب الجماعي هي وجود المقر الرئيسي. هذه ردهة مقترنة بمركز اجتماعي مستوحى من Destiny مما يسمح لك بالمشاركة في العديد من الأنشطة والتي يمكن الوصول إليها (حتى 48 لاعبًا كحد أقصى) حتى أثناء التوفيق، وهو بلا شك حل جيد للغاية لتجنب الانتظار دون القيام بأي شيء. من بين العديد من الأنشطة المتاحة، نلاحظ وجود سينما مخصصة لبث اجتماعات الرياضات الإلكترونية، وبرج يسمح لك بتجربة جميع مكافآت لعبة Scorestreak، وساحة قتال 1vs1 (رائعة تمامًا، لأن اللاعبين الآخرين يمكنهم مشاهدة المباراة) المواجهة المباشرة من الأعلى)، ومعرض الرماية لتحدي أصدقائك أو اختبار أسلحتك، وحتى منطقة ألعاب حيث يمكنك لعب الألعاب القديمة تم نشرها بواسطة Activision مثل Chopper Command أو Grand Prix أو Fishing Derby. باختصار، هذه بلا تردد هي أفضل ميزة جديدة في وضع اللعب الجماعي.
جيش الزومبي النازي
لن تكون Call of Duty WWII لعبة Call of Duty حقيقية بدون وضع الزومبي الخاص بها، ولحسن الحظ، بذلت Sledgehammer كل ما في وسعها في هذه الحلقة. لا مزيد من الهذيان الملون بأسلوب الثمانينات في Infinite Warfare، هذا العام يغرقنا الاستوديو في جو قذر يواجه جنودًا نازيين زومبي. من الواضح أن الفكاهة متأخرة كثيرًا، حيث تم استبدالها هذه المرة بجو مظلم للغاية ومخيف للغاية، لدرجة أن بعض الزملاء أطلقوا صرخة رعب حقيقية أثناء البرنامج التعليمي للوضع. لذلك نبدأ بإنشاء فريق من الفئات المختلفة المتاحة (ومكافآتهم المحددة)، مع العلم أنه كما هو الحال دائمًا، سيكون لدينا المسعف والدعم والاعتداء والمزيد. سيكون لكل شخصية بالطبع قدرات وامتيازات خاصة ستحدد دورها في الفريق أثناء اللعبة. يظل مسار الأحداث كلاسيكيًا، حيث تأتي موجات متتالية من الأعداء لمحاولة عضنا أحياء، مع العلم أنه يمكننا إما التركيز علىدرجة عاليةوحاول النجاة من أكبر عدد ممكن من الأمواج، أو ابدأ في إيجاد حل للغز التقليدي. دعني أخبرك، لغز هذا العام صعب للغاية، وحتى مع التنسيق الجيد جدًا بين أربعة لاعبين، كنا بعيدين عن القدرة على إكماله. ما زلنا قادرين على مشاهدة تسلسلات رائعة مثل هذا المقطع حيث يتعين علينا تدمير منطاد زيبلين الذي يطير فوق المدينة. تتنوع الحيوانات، وكما هو الحال دائمًا، يبدأ سباق تسلح حقيقي بين اللاعبين والأعداء، الذين يصبحون أكثر فأكثر هائلين مع كل موجة. وضع الزومبي الجديد هذا لفت انتباهنا حقًا، خاصة بفضل جوه الثقيل الذي يعد محركًا ممتازًا لتماسك المجموعة. لا بد منه لمحبي الألعاب التعاونية.
و