اختبار كابكوم القتال مربى

أطلقت SNK مفهوم التقاطع منذ عشر سنوات مع KOF '94، حيث جمعت أفضل الشخصيات من الشركة. منذ ذلك الحين، أصبح الأمر هزيمة والجميع متورطون. في أول تقاطع "داخلي" لها، ستحاول كابكوم تقديم شيء جديد، قلت حاولت...

تم تحديث اختبار الاستيراد الخاص بنا في 21 ديسمبر 2004.

عندما يتعلق الأمر بألعاب القتال، هناك مدرستان: القتال ثنائي الأبعاد والقتال ثلاثي الأبعاد، وهما متعارضان تمامًا رغم كل ما يمكن أن يقال عنهما. تختلف طريقة التعامل مع القتال جذريًا. لكن اليوم، سنتحدث عن القتال ثنائي الأبعاد وفي هذا النوع، هناك أيضًا مدرستان: أتباعإس إن كيهومن ثم تلككابكوم. إذا كانت الأخيرة هي مخترع القتال ثنائي الأبعاد على وحدات التحكم، فإن الشركة اليابانية تظل مع ذلك هي الشركة الأكثر إساءة استخدام تراخيصها وخاصة تراخيصهاقتال الشوارع. حتى الآن, إذا استمتعنا بالإشارة إلى عددقتال الشوارعتم إصدارها على جميع المنصات منذ إنشائها، وهناك حوالي أربعين عنوانًا تقريبًا. هذا فقط! قل ذلككابكوممنغمس في إساءة استخدام الترخيص هو بخس. في غضون 15 عاما، الإعلان عن جديدقتال الشوارع(غالبًا ما يرتبط بامتدادات الأسماء التي لا تكون دائمًا ذات ذوق جيد جدًا: Prime،ألفا، توربو، هايبر، EX بلسألفا,  كان التأثير المزدوج والضربة الثالثة وما إلى ذلك (وهلم جرا) مرادفًا للتعب الفوري ولكن دائمًا بفضول معين، يجب الاعتراف بذلك. وصولكابكوم القتال مربى، أعيدت تسميته إلىكابكومتطور القتالأما بالنسبة للنسخة الأمريكية، فهي تزيد من تأجيج شعلة الحنين التي لا تزال بداخلنا...

أريد أن أحشرها معك

حنين، لا يمكننا أن نكون إلا عندما نجد أنفسنا، وحدة التحكم في أيدينا، أمام هذاكابكومتطور القتال. المفاجأة الأولى، أن عدد المشاركين هو 23 (21 + 2 للفتح)، وهو عدد منخفض نسبيًا بالنسبة للعبة قتال حالية، مع العلم أن المتوسط ​​يبلغ حوالي أربعين شخصية. لا يمكننا أن نقول ذلككابكوملوى مخلبه للاختيار لأنه من بين 23 شخصية، 14 منهم يأتون من السلسلةقتال الشوارع. والباقي مشترك بينالمطاردون المظلمون(مصاص دماءباللغة اليابانية) والأرض الحمراء(Warzardللنسخة الأصلية) ولم يتم تحديد الاختيار من خلال الكاريزما التي يتمتعون بها أو فعاليتهم. باختصار، في الوقت الراهن، الجزية التي من المفترض أن تدفع لكابكومليس في طعم أفضل. تم العثور على حركة Calgon هذه من جانب المطورين أيضًا على جانب الرسومات. دعونا نترك جانبا حقيقة ذلككابكوملم يتم اختيار طريقة 2D عالية الدقةجير مذنب، ليس هذا هو الأمر الأكثر إزعاجًا في القصة. لا، حيث نشعر بأننا مضطرون إلى الضرب بقبضتنا على الطاولة يكون على مستوى الشخصيات.كابكومكان في الواقع راضيا عن تكرارالعفاريتالنسخ الأصلية لكل من المشاركين في السلسلة المختارة وإدخالها في اللعبة ثم نجد أنفسنا مع تناقضات هائلة بين كل رجل، ناهيك عن أن الزخارف تعطي انطباعًا بأنها مصنوعة بقلم رصاص باستيل. مربك للغاية بالنسبة للنهج الأول.

تطور ؟ بل تراجع نعم!

التقليب من خلال دليل اللعبة، يقول ذلككابكومتطور القتالهو ملخص لست مباريات في واحدة. جلبت كل سلسلة معها نظامها القتالي الخاص، دون أي تطور سواء من حيث الحركات الخاصة أو الغضب أو حتى الحركات.ستريت فايتر الثانيهي السلسلة التي تحتوي على أكبر عدد من ساعات الطيران ويمكننا أن نشعر أنها قد تقدمت في السن بشكل سيء للغاية. استخدماندفاعة، اركض، احمي نفسك في الهواء، قم بقفزة كبيرة (بعد أاندفاعةمثلاً)، كل هذا لا يجوز لك، إذ لم تكن في ذلك الوقت أي من هذه الحركات قد تمت. سيتعين علينا أن نعزي أنفسنا بإمكانية تنفيذ الغضب. اثنان في العدد لكل شخص، ويتم تنفيذهما دائمًا بنفس السهولة (فيتملُّكأعني عصا آركيد) بشرط أن يكون مقياس الطاقة الخاص بك عند الحد الأقصى. أبطالستريت فايتر الثالثومن ناحية أخرى، سيكون بمقدورهم القيام بقفزة طفيفة للأمام أو للخلف بالضغط مرتين في الاتجاه المعني. أما بالنسبة لشريط القوة الخاص بهم، فيمكن الوصول إلى مستويين، مما يسمح لهم بإطلاق العنان لغضب أقوى من الأول. بالنسبة لأنظمة القتال الأخرى، نحن قريبون جدًا من الاثنين المذكورين للتو، والاختلافات تكمن في إثارة الغضب ومقياس القوة الذي يتوافق معه بالطبع. ستكون بعض المعارك كافية لتذكر المجموعات التي حفظناها عن ظهر قلب في ذلك الوقت، والتي ستملأ قلوبنا بالحنين مرة أخرى. ولكن من الواضح أنه بعد بضع ساعات، يبدأ الشعور بالتعب تدريجيًا لأن اللعبة بعيدة كل البعد عن الوصول إلى المستوى الفني.كوفأو أجير مذنبعلى سبيل المثال. غياباندفاعةيقلل بشكل كبير من سرعة اللعبة وهذا ليس عن طريق زيادتها (للقيام بذلك، انتقل إلى قائمةخيارات) أن بطء الإجراءات سوف تختفي. بعد 15 عامًا والعديد من الألعاب التي طورت هذا النوع، أصبح الأمر مخيفًا للغاية...

الحنين لم يعد كافيا

ما زلنا نتصفح صفحات الدليل، ونفاجأ برؤية هذا المصطلحتبديل نظام المعركةيظهر. ما هو الأمر؟ من اكتشاف جديد من جانب "المنورين".كابكوم؟ دعونا لا نتحمس كثيرًا، فاللعبة لا توفر في أي وقت إمكانية تغيير الشخصيات أثناء المباراة. ومع ذلك، فإن الارتباك قريب لأنه قبل كل مباراة، يطلب منا اختيار اثنين من المشاركين. سيكون عليك في الواقع الانتظار حتى نهاية كل جولة لاختيار شخصيتك التالية. اضغط على الأزرار الثلاثة المقابلة للقبضات وستعيد القتال بنفس الشخصية، بينما إذا اخترت الضغط على الأزرار المقابلة للقدمين، فستتمكن بعد ذلك من القتال مع الرجل الثاني. محدودة نوعا ما كنظام، أليس كذلك؟ علاوة على ذلك، في أي وقت من الأوقات،كابكوم القتال مربىلن تقدم تحديًا جديرًا بعشاق القتال ثنائي الأبعاد الذين يتابعون السلسلة، بخلاف زعيمين لفتحهما.أركيد,عكس,تمرينوآخرونخيارات، إليك أوضاع اللعبة المختلفة المتوفرة. فضيحة؟ لن نذهب إلى هذا الحد، على الرغم من...