الاختبار
أول نجاح كبير لشركة Dontnod Entertainment، Life is Strange، دفع الاستوديو الباريسي مباشرة إلى رتبة رائدة في الألعاب السردية، إلى جانب أسماء كبيرة مثل Quantic Dream. ومع ذلك، كانت الحلقة التالية، "قبل العاصفة"، بمثابة خيبة أمل صغيرة للجماهير الذين توقعوا شيئًا آخر من هذه النسخة المسبقة التي طورتها شركة American Deck Nine Games. دعهم يطمئنون، لقد عادت الرخصة الآن إلى أيدي الفرنسيين من Dontnod الذين يعملون حاليًا على التطوير الكامل للعبة Life is Strange 2. وبدلاً من إمطارنا بمقاطع دعائية مثل Ubisoft، فضل الاستوديو أن يقدم لنا ما يمكن أن يقدمه لنا إعلان تشويقي قابل للعب. يُطلق عليها اسم "مغامرات الكابتن سبيريت الرائعة". وعلى الرغم من أنه يتم تقديمه مجانًا للاعبين (نعم، نعم، إنه مجاني)، فقد قررنا أن نقدم لك اختبارًا كاملاً. إنه مجاني، لكن كم يستحق؟
إذا كان مفهوم إثارة لعبة تلو الأخرى أمرا نادرا في عالم ألعاب الفيديو، فهو ليس جديدا. أحدث مثال هو في الواقع في Bethesda حيث تم التشويق بمهارة لوصول Fallout 4 عبر عنوان آخر، وهو Fallout Shelter. تم إصدارها مجانًا على نظامي iOS وAndroid قبل وصولها إلى جميع الأنظمة الأساسية، وقد ساهم هذا الأخير بشكل كبير في بناء الضجيج حول لعبة Bethesda. مع Captain Spirit، تتخذ شركة Dontnod Entertainment نفس المسار، باستثناء أن اللعبة أصبحت أقرب بكثير إلى المنتج النهائي (Life is Strange 2 لأولئك الذين لم يتابعوها) وأنها تمثل مقدمة أكثر من كونها مقدمة. العرضية الحقيقية. تتيح لنا لعبة The Awesome Adventures of Captain Spirit، المتوفرة مجانًا على أجهزة الكمبيوتر الشخصية وأجهزة PS4 وXbox One، قضاء صباح سبت ممل في مكان كريس، وهو طفل يبلغ من العمر 10 سنوات يتمتع بخيال لا حدود له. تم تطوير اللعبة باستخدام Unreal Engine 4، وتحتفظ اللعبة بأسلوبها الرسومي الخاص بالسلسلة، والذي ينبغي أن يرضي المشجعين. وبطبيعة الحال، فإن الإصدار الجديد من محرك الرسومات الخاص بـ Epic Games يوفر أيضًا تأثيرات إضاءة جديدة رائعة وفيزياء كائنات أفضل. كما تعلم، إذا كنت قد جربت بالفعل مغامرات Max Caulfield وChloe Price، فلن تربكك اللعبة، وقد تبدو لك الدقائق الأولى طويلة، حيث يأخذ العنوان بيد اللاعب لفترة من الوقت وقت. على العكس من ذلك، سيسعد المبتدئون بهذه المقدمة التي ستسمح لهم بالتعامل مع المغامرة بلطف، مع العلم أننا نتعلم بسرعة كبيرة أن كريس هو بالفعل الذي سيتولى دور الشخصية الرئيسية في Life is Strange 2.
تنبعث منه رائحة روح المراهقة ؟
وبسرعة كبيرة، ندرك أن عادات شركة Dontnod Entertainment لم تختف، وبالتالي سيتعين على كريس مواجهة وضع عائلي معقد، تمامًا كما كان الحال مع Chloe Price أو غالبية الشخصيات التي يمكن أن نراها في Life is Strange أو في حلقة ما قبل العاصفة. في تقدمها، تظل اللعبة أيضًا سهلة الوصول للغاية، وقصيرة جدًا (جدًا) لأننا ببساطة سنعيش صباح سبت ممل في ديسمبر مع كريس ووالده. هذا الأخير مفتون بلعبة كرة السلة التي تُعرض على شاشة التلفزيون، ولكن أيضًا تغلب عليه كميات الكحول التي يتناولها، ويصبح كريس وحيدًا تقريبًا، وبالتالي يهرب إلى عالم خيالي تسكنه الوحوش والشخصيات الرائعة الأخرى، سواء كانوا أصدقاء أو أعداء. في هذا العالم، كريس هو كابتن سبيريت، وهو بطل خارق قادر على إخضاع العالم لإرادته من خلال قوة عقله وحده. سيكون لدينا أيضًا مثال على ذلك عدة مرات أثناء المغامرة أثناء المعارك ضد الوحوش مثل Ébouillanteau والتي تبين لاحقًا أنها مجرد ركام المنزل. إذا كانت هذه المشاهد التي تم سردها على هذا النحو قد تبدو مبتذلة، فإن تصويرها من ناحية أخرى لا يصدق، سواء تعلق الأمر بالإطار، أو زوايا المشاهدة المختارة، أو العرض المسرحي بشكل عام. في هذه النقطة، تعرض Dontnod كل معرفتها، وهو ما يبشر بالخير للعبة Life is Strange 2. ومن ناحية أخرى، يجب أن نشير إلى المدة المحدودة للتجربة. إذا كان اللاعب المعتاد على السلسلة سيكمل الأمر برمته في ساعة واحدة، ويبحث عن جميع الأسرار ويقرأ جميع المستندات، فيمكننا قضاء ما يقرب من 3 ساعات على Captain Spirit. لسوء الحظ، منطقة اللعب محدودة للغاية لأنها تقتصر على منزل صغير ومرآب خاص به وحديقته.
فيما يتعلق بطريقة اللعب، لم نلاحظ حقًا أي تغييرات فيما عدا أنه يمكن الآن تنفيذ إجراءات معينة في الوضع "البطولي"، مما يؤدي إلى ظهور مشهد صغير لطيف إلى حد ما.
في المجمل، هناك أقل من عشر غرف لاستكشافها من أجل فهم ما يحدث في حاشية كريس، وعلاقاته مع والده، وأصل غياب والدته، وأكثر من ذلك بقليل. فيما يتعلق بطريقة اللعب، لم نلاحظ حقًا أي تغييرات فيما عدا أنه يمكن الآن تنفيذ إجراءات معينة في الوضع "البطولي"، مما يؤدي إلى ظهور مشهد صغير لطيف إلى حد ما. بالنسبة للبقية، لا يزال الكابتن سبيريت يطلب من اللاعب البحث واستنتاج الأشياء، حتى لو كانت الألغاز بسيطة بشكل خاص، مع الاستثناء المحتمل لتلك التي تتطلب فتح الهاتف الخلوي للأب. أخيرًا، المشاهد التأملية ليس لها حقًا أي قيمة مضافة في مثل هذه المغامرة القصيرة، حتى لو كانت تسمح لك بالتركيز على الموسيقى التصويرية للعبة والتي لا تزال تحقق نجاحًا كبيرًا. ومع ذلك، فإن الخيارات العديدة المتبقية للاعبين تسمح بقيمة إعادة معينة، لأنه إذا ظلت النهاية مكتوبة على الحجر، فيمكننا أن نجعل كريس يتأرجح بين الابن المخلص أو الوغد الذي سريع اللعب بأعصابه (المحنة المكشوفة بالفعل). والده، مما يعطي نغمة مختلفة تمامًا للقصة.