اختبار الكابتن تسوباسا

يكمن أحد مفاتيح كفاءة الفريق في التوزيع الذكي للموارد البشرية. وهذا ، في jeuxactu ، فهمنا ذلك! على سبيل المثال ، إذا كان Maxime يعرف كل حلقة من أوليف وتوم على أطراف الأصابع ، وجوليان هو هواة كرة القدم المستنيرة ، الذي سوف يسقط لاختبار الكابتن تسوباسا على PlayStation 2؟ بالنسبة لي بالطبع ، الذي نظر فقط إلى نادي دوروثي من أجل فرسان البروج والذين اكتشفوا الكرة المستديرة قبل حوالي شهرين. إيه!

اختبار الاستيراد الياباني

حسنًا ، دعونا لا نضعف الموقف أيضًا ، إنه ليس هكذاالكابتن تسوباسارقمنة بواسطةألعاب Bandai Namcoطالب بمعرفة جادة للمانجا أو هذا المنفذ الشعبي المتعاطف في 11 ضد 11. لا حاجة إلى اليابانية أيضًا ، لأن الوضع فقطقصةيستحق التشريح. منتشرة على عشر مباريات ، تبدأ في مرحلة التأهيل للبطولة الوطنية ضد فريق Othomo في Nitta ، لإنهاء شنايدر ألمانيا في إطار عمل الشباب. Shônen Sportif Paregence ، مانغا يوجا تاكاهاشي لديه رؤية خاصة ومتحد للغاية ، والتيأنت تحاول نامكوتمكنت تماما من استعادة في لقبه. الناعميبدأ مع الأصيلةافتتاحاليابانية في الفتح و kitsch عام لذيذ ، فقط لتنظيف المروحة في اتجاه الشعر. محموم وبدون معقد ،الكابتن تسوباساتتفجر المشاعر ، تتجاوز نفسه والرياضة الرياضية الخارقة والخارقة في أنقى التقاليدNekketsu، مصطلح المعنى حرفياحرق الدم.

"اندفاعة داش! ركلة واشتراك!"

غامضحرة رائعةعلى psone؟ كان مفهوم هذه المحاكاة مطابقًا لتلك المقترحة هنا ، مع وجهة نظر في الجزء الخلفي من اللاعب ، ورغبة معينة في الانغماس من خلال توجيه رجل واحد فقط ، ولكن ليس فقط ، N ° 10 ، هنا Tsubasa. من هناك ، هناك مجموعتان من الضوابط لحالتين من الأرقام: بدون الكرة (مكالمة الكرة ، معالجة ، معالجة ،اندفاعة) ومع الكرة (اندفاعةأيضا المزيد من الخداع). في نهاية المطاف هما معالجة الإجراءات الوحيدة التي يؤديها اللاعب مباشرة. لكل شيء آخر ، يجب عليك الاتصال بقائمة سياق تقاطع اللعبة بالتالي ويقدم اختيار إجراء متوفر وفقًا للموقف: قم بتمريرة إلى اللاعب الذي تختاره ، أو إنشاء مركز ، أو "اثنين". كما نختار هذه القائمة تصوير كرة كلاسيكية ، أو ضربة خاصة ، أو إنشاء رأس غرق أو حتى استئناف في التسوية إذا لزم الأمر ، اعتمادًا على السياق (بعد الزاوية على سبيل المثال). حقيقة أن الإجراء قد توقف باستمرار جاهز للارتعاش ، ولكن حيث تكون الأمور أكثر ديناميكية ، فهي في جهات اتصال. لا يمكن أن تنتقل الكرة من فريق أ إلى فريق ب دون أن يكون هناك مبارزة virile. في غرف الخزانة الفتياتPESوFIFAوأنت تحاول نامكويوضح لك كيف يتم تشغيل كرة القدم الحقيقية: فيتوقيت.

"لعبت جيدا دومينيك!"

التملُّكلذلك فإن الكرة تقع بشكل أساسي على نظامتوقيتلسوء الحظ غامضة للغاية ، والتي لا تشعر بها أبدًا بالتحسن. كل طموح جلدي لديه مقياس للطاقة ، والذي قد يتناقص إذا تم ممارسةتوقيت، وهو ما يتكون في الضغط على لحظة دقيقة على لحظة دقيقة ، لا يتم تنفيذها. على أي حال ، الشخص الذي يحتفظ بمقياسه الكامل هو الذي يفوز بالحركة ، مهما كان طبيعته ، وبالتالي من يمنح الكرة. يستند تحديد الهدف إلى مبدأ مشابه إلى حد ما ، إلا أنه من المثير للاهتمام أن اكتشف مجموعة دقيقة من ثلاثة مفاتيح تسمح للصقور بالإقلاع ، مع ورقة ميتة وخزها على الأرض ، في نمر بيرس القفص الصدري للحمال المنافس ، باختصار للقيام به في الأساطيرOlive et Tom. بشكل ملموس لتصوير ، من ممارسةتوقيتيعتمد على عدد من نقاط القوة المذهلة ، ويمكن تخفيض هذا العدد عن طريق تدخل المدافعين الانتحاريين المحتملين ، إذا كان أعضاء القفل المنافس أمامك عندما قررت تشغيل الإضراب. ولكن بالطبع هو حارس المرمى هو القيام بأكبر عمل. كل البواب لديه شخصية مرجعية ، على سبيل المثال 600. لكي تدخل الكرة الشبكة ، يجب أن تكون قوتها أكبر من الرقم المرجعي لحارس المرمى ، بعد أن توقف عن طريق تقليد التسلسلتوقيتنفذها المهاجم. ولسوء الحظ ، لا يحدث ذلك في كثير من الأحيان لأنه بشكل عام ، من السهل جدًا على حارس المرمى إيقاف أي كرة ما لم تنام حقًا أثناءتوقيت. لذلك من الضروري خلق فرص حقيقية بحيث تتمتع اللقطة الأساسية بقوة مضرب كبيرة بالفعل ، ولا يزال من الممكن أن نصلي فقط من أجل النجاحشديد الأهميةفيتوقيتلصلب الرجل القفاز.

"تعال على TFC ، اذهب ، اذهب!"

لذلك هناك حاجة حقيقية للتفكير في بناء أفعالها فيالكابتن تسوباسا، لكن النقطة السوداء الكبيرة هي أن تسجيل الهدف يعتمد بشكل حصري على هذا النظام الصارم للغاية. لا تأخذ اللعبة بأي حال من الأحوال في الاعتبار موقفك في الميدان وقت التصوير ، على سبيل المثال. فجأة ، اعتمادًا على أنناتبادل لاطلاق النارمن لاعب خط الوسط أو مترين من الأقفاص ، لا يكون حارس المرمى أكثر صعوبة ، لكن كان من الحكمة التشكيك في التوازن الذي تمت معايرته جيدًا في الصيغة. ما هي الهدف من كونك عبقريًا dribbler حتى بغض النظر عن الموضع؟ مباراةالكابتن تسوباساهو على أي حال متشنج للغاية ، مع انقطاع القائمة والمبارزات المنهجية ، والتي يعتمد نجاحها على نظام منتوقيتوهو ليس من بين الأكثر حكمة. إجبارها أيضًا ، حتى لو تم رفع التضاريس بسرعة كبيرة ، لرؤية دفاعها السلبي دع المهاجمين المعارضين يطلقون النار بشكل دائم. يمكننا بالتأكيد التأثير على أعضاء فريقه مع العصا الصحيحة ، ولكن في النهاية لا يكفي. الذكاء الاصطناعي ليس على أي حال حصن الفريق المنافس أيضًا ، خاصةً عندما يستمتع حارس المرمى بتحرير الكرة على المدافع بجوار تسوباسا. من ناحية أخرى ، من المثير للاهتمام أن جعل اللاعبين عرضة للاعبين من خلال مراعاة الإرهاق. بعد تجنيد أربعة مدافعين متابعين ، لن يكون لدى Tsubasa نفسه ما يكفي من العصير في مقياس الطاقة الخاص به للخروج منه في حالة اعتداء جديد.

أخيرًا ، لا تزال هناك لعبة مبسطة إلى أقصى الحدود في جانبها: يتم رسم السكتات الدماغية تلقائيًا ، تتوفر معالجة واحدة لتوظيفاتصالولا تبحث عن الخطأ ، لا يوجد حكم على أي حال. كل هذا من أجل الحفاظ على السيولة وأن الإجراء لا ينخفض ​​، والذي يتبين حتماً ليكون هو الحال قبل كل تمريرة/مركز/إطلاق نار. تتفاقم هذه الملاحظة أيضًا في وضع اثنين من اللاعبين ، حيث يتغير العرض إلى لعبة كرة قدم تقليدية حتى لا تفصل الشاشة إلى قسمين. وبالمثل ، لا نوجه لاعب واحد فقط ، ولكن الفريق بأكمله ، وبالتالي في وضع اثنين من اللاعبينالكابتن تسوباساالخلفي بين براز اثنين وربما كان يجب أن يصبح لعبة كرة قدم كلاسيكية ، ببساطة الحفاظ على نظام التحدي. في الواقع ، كجزء من لعبة لشخصين ، فإن حقيقة أن الإجراء قد توقف عند أدنى تمريرة يصبح سرعان ما يقتل رجل مضحك في السلطة ، ولم يعد جنون الأحداث ذات المناظر الخلابة أن يحولنا عن الملل والإحباط. من الناحية الفنية ، حتى لا تتجول من تقليد تكيفات الأنيميبحبلنامكوألعاب، من الواضح أن اللعبة بشعة ، على الرغم من أنها بالنظر إلى الجانب الموجز من الرسومات الأصلية لـ Yôichi Takahashi ، يمكننا التحدث تقريبًا عن الولاء الجمالي. يمكننا بسهولة التعرف على أوليفييه أتون ، أو مارك لاندرز ، أو بن بيكر ، أو الأخوان ديريك (الألقاب الفرنسية ، فقط لتبول الأصوليين) وربما يكون هذا هو الشيء الرئيسي. سيء للغاية على أي حال أن الإدراك هو نزي إلى درجة البدء في التجول من وقت لآخر.