مراجعة Castlevania Lords of Shadow 2: مصاص الدماء يرد!

بعد الانهيار الجليدي لألعاب الزومبي التي شهدناها في السنوات الأخيرة، جاء دور مخلوق شرير آخر ليحتل مركز الصدارة: مصاص الدماء. يعود الكونت غابرييل بلمونت، المعروف أيضًا باسم دراكولا، هذا العام في لعبة Castlevania: Lords of Shadow 2، وهي لعبة لا يزال يطورها الاستوديو الإسباني Mercury Steam والتي تولد أخيرًا تكملة بعد 4 سنوات من نجاح الحلقة الأولى. استمرارية ليست بالضرورة واضحة من وجهة نظر القصة لأننا نستعيد القصة في منتصف العصر المعاصر. ولكن بغض النظر، تحتفظ اللعبة بتوجهها العملي من خلال تقديم طريقة لعب قريبة جدًا من God of War أو Devil May Cry، مع ميزة إضافية تتمثل في بعض الميزات الجديدة الصغيرة مثل ممرات التسلل. دراكولا في وضع سام فيشر. حقًا ؟

في Castlevania: Lords of Shadow 2 نجد غابرييل بلمونت الذي أصبح دراكولا في نهاية أحداث العمل الأول، تضاءل جسديًا للغاية بسبب التجوال الذي حدث له، على الرغم من أن صوت روبرت كارلايل لا يزال قويًا في النسخة الأصلية. تم استرداد أمير الظلام، الضئيل والأخرق، على يد زوبيك الخسيس الذي يعرض عليه صفقة: مساعدته في إيقاف الشيطان الذي يستعد لعودته إلى الأرض، مقابل الراحة الأبدية. لأن مستحضر الأرواح، بالإضافة إلى بقائه على قيد الحياة، سرق سلاحه، الوتد/السوط الأسطوري على شكل صليب: قاتل مصاص الدماء الذي وحده يستطيع قتل دراكولا إلى الأبد. نتعلم بعد ذلك أن القرون قد مرت، مما يعني أنه سيتعين علينا القيام ببعض المهام في العالم الحديث، كما يتضح من الدور العلوي الفاخر الذي يتقاسمه زوبيك مع حارسه الشخصي الجديد، وهو جندي مجهول محاصر في درع كامل للجسم. مع نسيان كمية الزبيب التي حصل عليها على حافة النافذة، سيتعين على غابرييل أولاً استعادة صحته وترسانة القوى، فقط لوضع بعلزبول في مكانه.

مبنى دولة مصاصي الدماء

أجلسة رياضية بسيطة من حيث القيمة المطلقة ولكنها ستشغلك طوال اللعبة تقريبًا قبل المبارزة النهائية، حيث سيتعين عليك المشي بين العالم الحديث وقلعة دراكولا، حيث يمكن الوصول إلى الأخيرة عن طريق بوابات خاصة تسمح لك بقيادة المهام الكاملة من شأنها أن تستعيد قوته السابقة. العديد من المهام التي تسمح لنا، بفضل الممرات الموجودة في العالم المعاصر على السطح وقلعة بلمونت في أحشاء الجحيم، بالعثور على الشخصيات المعروفة دون الاهتمام بالضرورة بالتماسك الزمني. وهكذا سنلتقي بتريستان عدة مرات، ابن غابرييل قبل أن يصبح مصاص الدماء ألوكارد، ولكن أيضًا زوجة بطلنا، ماري، التي ستحاول إعادة أمير الظلام إلى الطريق الصحيح. في الواقع، تجري المغامرة بشكل رئيسي داخل أسوار قلعة بلمونت حيث يتم إخفاء أصحاب قواك، الذين يمثلون غالبية المهام. يتم استخدام الجزء الخارجي من القلعة لمواجهة المساعدين وهم تلاميذ الشيطان الذي يستعد لعودته.

من ناحية اللعب، نجد نفس نظام القتال كما في التأليف السابق مع بعض التعديلات الطفيفة. يتم استبدال مقاييسك السحرية بالأبيض والأسود بمقاييس سلاحيك الشيطانيين. يتم استبدال السحر الأبيض بسيف الفراغ الذي يسمح لك بتجديد شريط حياتك. علاوة على ذلك، عند استخدامه، يستهلك هذا النصل أجرامًا سحرية معينة ويمكن استخدامه أيضًا لتجميد الأعداء من مسافة بعيدة. يكفي لصنع شربات الهيموجلوبين الأصلية. يتم استبدال السحر الأسود بسلاح ثانٍ، مخالب الفوضى، وهي مخالب ملتهبة تسمح بهجمات قوية للغاية، مثالية لكسر الدروع والأبواب السميكة الأخرى. لاحظ خلاف ذلك أنه من مسافة بعيدة، يرسل السلاح قنابل النابالم على الأعداء ولكن أيضًا على المفاتيح لفتح ممرات مختلفة. بصرف النظر عن هذين السلاحين السحريين، لديك أيضًا قوى غابرييل الكلاسيكية بما في ذلك سوط الدم الشهير، والذي سيكون أفضل طريقة لهزيمة الملائكة أو الشياطين الذين يأتون لإزعاجك أثناء مسيرتك. من الواضح أنه يمكن تحسين هذه الترسانة بأكملها من خلال قائمة شراء المهارات التي تتيح الوصول إلى حركات جديدة وقوية بشكل متزايد.

الماس الدم

يلتزم مصاص الدماء، ويحق لنا أيضًا الانتهاء من حيث يمتص دراكولا دماء أعدائه من أجل استعادة القليل - أو الكثير - من الحياة اعتمادًا على نوع الشيطان المهزوم. الحركات ديناميكية للغاية بفضل نظام الاندفاع والقفز الذي يسمح لك بوضع شخصيتك في المكان المناسب قبل الضرب. من أجل التغيير، توجد مراحل المنصة حيث يُطلب منك تسلق أماكن مختلفة في القلعة. نتذكر أيضًا تسلسلًا رائعًا للغاية حيث نقفز من سلسلة إلى سلسلة معلقة من آلات جهنمية فوق بحيرة من الحمم البركانية. الجديد في هذه الحلقة هو أن غابرييل سيلعب دور سام فيشر خلال مقاطع معينة على السطح حيث سيكون التسلل مطلوبًا. ولهذا تمت إضافة العديد من الآليات. يمتلك غابرييل الآن سحابة من الخفافيش التي يمكن إرسالها إلى الأعداء لإنشاء عملية تحويل. إذا لم يكن الخداع كافيًا، فإن التسلل النقي هو الخيار التالي في القائمة نظرًا لأن أماكن معينة على الخريطة تسمح لك بالتحول إلى فأر، وبالتالي التسلل عبر أصغر فتحة فأر للوصول إلى أماكن مخفية جيدًا. وإذا كانت هذه الحيل على طراز Splinter Cell لا تبدو مناسبة لمكانة أمير الظلام، فلا تزال هناك إمكانية لامتلاك أعداء، وهو أمر مثالي لفتح الأبواب بأمان بيومتري. لكن كن حذرًا، فإن امتلاك عدو يقتله بسرعة كبيرة، وسيتعين عليك أن تكون سريعًا في استخدام مضيفك قبل أن يموت. ومن خلال الجمع بين هذه الآليات الثلاث، نتمكن من الخروج من الكثير من المواقف التي تبدو للوهلة الأولى مسدودة. من حيث الأعداء، تتميز اللعبة بوجود مجموعة واسعة من الزعماء والشياطين الخارقين الذين يجب القتال عليهم في ساحات مزينة بشكل عدائي. إذا لم يكن هناك شيء ثوري حقًا في هذا الأمر، فإننا لا نزال نقدر عدم الاضطرار إلى إبادة الشياطين المتطابقة باستمرار. من الواضح أن العشرات من العناصر ستكون موجودة لدى التاجر لتعزيز قدراتك مؤقتًا، بما في ذلك ختم بلمونت الذي يسمح لغابرييل بالتحول إلى تنين من أجل إبادة جميع الأعداء الموجودين في المنطقة على الفور.

الجديد في هذه الحلقة هو أن غابرييل سيلعب دور سام فيشر خلال مقاطع معينة على السطح حيث سيكون التسلل مطلوبًا. ولهذا تمت إضافة العديد من الآليات. لدى غابرييل الآن سحابة من الخفافيش التي يمكن إرسالها إلى الأعداء لإحداث إلهاء."

لسوء الحظ، كل شيء ليس مجرد لتر من الدم المأخوذ حديثًا من حبل الوداجي، ولا تزال لعبة Castlevania: Lords of Shadow 2 بها الكثير من العيوب. بادئ ذي بدء، الرسومات بعيدة كل البعد عن كونها رائعة، حتى على إصدار الكمبيوتر الشخصي مع كل الخيارات كحد أقصى. دليل على أن إعادة تدوير محرك رسومات قديم ليس بالضرورة فكرة جيدة. لكن الجانب السلبي الحقيقي للعنوان يكمن في قصته التي كنا نود أن نرتقي إلى مستوى الحلقة الأولى. نتساءل طوال المغامرة عن مدى احتمالية الأحداث التي تحدث لنا. وللأسف، الجواب لا يأتي إلا في الدقائق الأخيرة من المباراة، حيث نكتشف تطورا بعيد المنال يشرح لنا السبب والكيف. سيء للغاية، لأنه بالإضافة إلى خيبة الأمل النهائية، من الصعب حقًا الدخول في القصة المليئة بذكريات الماضي وظهور شخصيات من المفترض أنها ماتت منذ زمن طويل. من الصعب فهم تسلسل المواقف والشخصيات الغامضة التي ترافقنا لا تحافظ على سرها طالما أن النصوص معروفة على هذا النحو. من يستطيع أن يصدق للحظة أن زوبيك سيئ السمعة أصبح حليفًا؟ باختصار، اكتشاف كتابي لا يكافئ اللاعب حقًا على الساعات التي قضاها في تعذيب جهاز التحكم الخاص به بحثًا عن إجابات. نأسف أيضًا لأن طريقة اللعب لا تعتمد أكثر على القدرات التي نستعيدها أثناء المغامرة. تعد قدرة Void Sword على التجميد مفيدة لفترة من الوقت بعد التقاطه، ثم لا شيء على الإطلاق. الأمر نفسه ينطبق على قنابل Chaos Claws أو قدرة الضباب التي تحول الكونت بيلمونت إلى سحابة من الدم، مما يسمح لك بالانزلاق عبر الشبكات أو حملك بواسطة تيار من الهواء. لماذا لا تستمر في استخدام هذه القدرات معًا طوال المغامرة؟ أُحجِيَّة. خاصة وأن هذه العملية تسهل تقدم اللعبة بشكل كبير، فعندما تكون عالقًا في البحث عن القدرة المكتسبة الأخيرة ومكان استخدامها، يجب أن يصل الحل سريعًا.